سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    چه با ساعت هوشمند موافق باشید چه مخالف، چه کاربر اپل باشید چه مخالف اپل، در هر صورت اپل واچ موفق و پر فروش ترین ساعت هوشمند بازار به حساب می آید. اپل واچ سری ۴ نیز بهترین ساعت هوشمند ساخته شده به دست این شرکت محسوب می شود که بعد از مدتها شاهد تغییراتی در طراحی بوده و قابلیت های جدیدی دارد.

    از شما دعوت می کنیم در ادامه با بررسی اپل واچ سری ۴ (نسل پنجم ساعت های اپل) همراه شوید. این محصول توسط فروشگاه اینترنتی آیدیبا برای بررسی در اختیار دیجیاتو قرار گرفت.

    بهبود طراحی

    اپل واچ امسال جشنواره ای از تحولات مختلف را تجربه کرده است. از تغییرات عمده در صفحه نمایش که مهم ترین بخش دستگاه به حساب می آید، تا تغییر ابعاد بدنه که برای اولین بار رخ می دهد. اپل واچ تا امروز همیشه در دو سایز ۳۸ و ۴۲ میلی متری ساخته می شد، اما این بار ابعاد دستگاه بزرگتر شده و شاهد دو نسخه ۴۰ و ۴۴ میلی متری هستیم که در این بررسی نسخه بزرگتر مورد استفاده قرار گرفته است.

    صفحه نمایش بزرگ و کم حاشیه

    اپل در کنار افزایش ابعاد بدنه، حاشیه اطراف صفحه نمایش را هم کاهش داده است، در نتیجه مساحت صفحه نمایش اپل واچ سری ۴ حدود ۳۰ درصد بیشتر شده است.

    طبعاً برای اینکه کیفیت صفحه نمایش کم نشود، اپل در کنار افزایش ابعاد، تراکم صفحه نمایش را هم از ۳۰۳ پیکسل در هر اینچ به ۳۲۶ پیکسل افزایش داده است.

    و اما آخرین تغییر که به فناوری صفحه نمایش مربوط است. اپل مدتی پیش پتنت هایی مربوط به استفاده از فناوری LTPO ثبت کرده بود که احتمال می رفت از آن برای ساخت صفحه نمایش آیفون های بعدی استفاده کند، اما در نهایت این فناوری را در اپل واچ سری ۴ به کار گرفت.

    لغت LTPO مخفف Low-Temperature Polycrystalline Oxide به حساب می آید، اما گول نام عجیبش را نخورید. در حقیقت این فناوری همان OLED است که بر اساس پتنت اپل در مصرف انرژی بین ۵ تا ۱۰ درصد بهینه تر عمل می کند.

    علاوه بر این صفحه نمایش اپل واچ تصاویر متحرک را با فرکانس ۶۰ هرتز نمایش می دهد و موقعی که تصویر ثابت باشد نرخ تازه سازی تصویر را به ۳۰ هرتز کاهش می دهد. این موضوع در کنار مصرف انرژی بهینه تر پنل جدید به اپل امکان داده با وجود بزرگتر شدن صفحه نمایش، عمر باتری دستگاه را در حد نسل قبلی حفظ کند.

    عمر باتری مثل همیشه

    اپل از چندین نسل قبل عمر باتری ساعت هوشمند خود را حدود ۱۸ ساعت اعلام می کند و اپل واچ سری ۴ هم غیر از این نیست. به گفته اپل این مقدار یعنی می توانید روزی ۹۰ بار ببینید ساعت چند است، ۹۰ بار نوتیفیکیشن ها را چک کنید، ۴۵ دقیقه از اپلیکیشن های ساعت استفاده کنید و نیم ساعت حین ورزش به موسیقی گوش دهید.

    اگر استفاده ی شما از این مقدار تجاوز نمی کند، می توانید مطمئن باشید که بعد از یک روز کاری، تا قبل از بازگشت به منزل شارژ ساعت تمام نمی شود. حتی شاید با یک بار شارژ بتوانید تا دو روز هم دوام بیاورید، البته در صورتی که اپل واچ را به عنوان یک قطعه زینتی استفاده کنید و چندان دنبال به کار گرفتن قابلیت های آن نباشید.

    اگر احساس کردید شارژ دستگاه رو به پایان است، می توانید حالت Power Reserve را فعال کنید. این حالت، همه ی عملکردهای دستگاه را غیر فعال می کند به جز «نمایش زمان»، اما در عوض عمر باتری ساعت تا چند روز افزایش پیدا می کند.

    بهترین تجربه صوتی

    صدای اسپیکر اپل واچ در سری چهار ۵۰ درصد بلندتر شده است. علاوه بر این اپل میکروفون را از کنار اسپیکر به سمت دیگر بدنه و پایین دکمه ی چرخان انتقال داده است که این موضوع موقع مکالمه میزان اکو یا پژواک صدا را کاهش می دهد. با این تغییرات حالا میکروفون آنقدر خوب کار می کند که وقتی با کسی تماس می گیرد متوجه نمی شود از طریق آیفون با او صحبت می کنید یا اپل واچ. صدای طرف مقابل هم وضوح خوبی دارد و در این نسل راحت تر از همیشه می توانید از ساعت هوشمند خود برای پاسخ دادن به مکالمات تلفنی استفاده کنید.

    اپل واچ سری ۴ هم مثل نسل قبلی تا ۵۰ متر در برابر آب مقاوم است، اما در این نسل هم باید وقتی از استخر یا زیر دوش خارج شدید، قطرات آب را با مکانیزمی که اپل تدارک دیده از سوراخ های اسپیکر خارج کنید. برای این منظور از پایین صفحه به سمت بالا سوایپ کنید تا منوی موسوم به «کنترل سنتر» ظاهر شود. در این منو، آیکونی که عکس قطره ی آب دارد را انتخاب کنید و دکمه چرخان کنار بدنه را بچرخانید تا اسپیکر با پخش صدا قطرات آب را از داخل خود تخلیه کند.

    امکانات نرم افزاری جدید

    در اپل واچ سری ۴ شاهد واچ فیس های جدید هستیم و این همان جایی است فضای بیشتر صفحه نمایش به درد می خورد. این دو واچ فیس جدید کاملاً ماژولار هستند. در تصویر پایین سمت چپ، دایره ها و ۴ گوشه ی تصویر قابل شخصی سازی هستند. در تصویر پایین سمت راست نیز می توانید ۳ کادر دایره و ۲ کادر مربعی را شخصی سازی کنید.

    اطلاعات قابل نمایش در این بخش ها به شرح زیر هستند:

    • زمان طلوع/غروب خورشید
    • کرنومتر
    • وضعیت بازار سهام
    • کنترلر اسپاتیفای
    • یادآورها
    • کنترلر موسیقی
    • وضعیت فاز های ماه
    • ضربان قلب
    • تقویم
    • میانبر اپلیکیشن تمرین تنفس
    • درصد باتری
    • وضعیت کیفیت هوا
    • زنگ ساعت
    • میزان فعالیت فیزیکی کاربر
    • تقویم
    • وضعیت کره زمین
    • میانبر دسترسی به اپلیکیشن واکی-تاکی
    • میزان اشعه ماورای بنفش
    • وضعیت سیاره های منظومه شمسی
    • پیشبینی وضعیت هوا
    • وضعیت وزش باد
    • فعال کردن پایش ورزش
    • ساعت جهانی
    • وضعیت خورشید

    چندتایی هم واچ فیس جدید اضافه شده که ماژولار نیستند، اما مثل فیلم، متحرک هستند. یکی از واچ فیس ها حرکت شعله های آتش را نمایش می دهد، دیگری دود و یکی آب.

    بعضی از امکانات نرم افزاری جدید نیز به WatchOS 5 مربوط هستند. سیستم عامل ساعت هوشمند اپل در این نسخه نوتیفیکیشن های هر اپلیکیشن را مثل iOS 12 در یک گروه نمایش می دهد. در این نسخه، اپلیکیشن «پادکست» به پلتفرم ساعت هوشمند اپل آمده است. اپلیکیشن واکی-تاکی هم جدید است. با استفاده از این اپلیکیشن می توانید با کسانی که اپل واچ دارند ارتباط صوتی برقرار کنید.

    ساعت هوشمند اپل حالا می تواند به شکل خودکار فعالیت ورزشی شما را تخشیص دهد و ثبت کند. چندتایی هم برنامه تمرینی جدید داریم که ورزشهایی مثل یوگا و کوه نوردی را شامل می شوند.

    اما مهم تر از همه اینکه به لطف قدرت سخت افزاری اپل واچ جدید، در این نسل همه چیز به سرعت برق و باد انجام می شود و موقع استفاده از دستگاه تقریباً هیچ گیر یا تاخیری مشاهده نمی کنیم.

    حساس ترین ساعت اپل

    اپل بالاخره در این نسل دقت حسگرهای شتاب سنج و چرخش نما (ژیروسکوپ) را افزایش داده است. حالا شتاب سنج می تواند تا ۳۲ جی نیروی گرانش را اندازه گیری کند و سرعت ثبت داده های مربوط به حرکت تا ۸ برابر افزایش داشته است. این دو حسگر بسیار در عملکرد اپل واچ مهم هستند و تقریباً همه کارکردهای دستگاه به آنها وابستگی دارند، از تشخیص نشستن/ایستادن کاربر گرفته تا شمارش تعداد قدم ها و حتی شناکردن.

    بهبود عملکرد حسگرهای دستگاه یک قابلیت جدید را هم امکان پذیر کرده است. اگر اپل واچ سری ۴ را روی مچ داشته باشید و زمین بخورید، دستگاه یک پیام هشدار نمایش می دهد، ۱۵ ثانیه صبر می کند و اگر از شما خبری نشد با شماره اضطراری که در حافظه ذخیره کرده اید تماس می گیرد.

    اگر یکبار تجربه زمین خوردن اطرافیان مسن خود را داشته باشید، حتماً می دانید که این ویژگی چقدر می تواند برای کاربران سن بالا مفید باشد. اگر موقع راه اندازی دستگاه سن خود را بالاتر از ۶۵ سال وارد کنید، این ویژگی به شکل پیش فرض فعال می شود، در غیر این صورت خودتان باید به شکل دستی فعالش کنید.

    اپل واچ سری ۴ هم مثل نسل قبلی به حسگر ضربان قلب نوری مجهز است، اما دقت این حسگر افزایش داشته اشت. علاوه بر این WatchOS 5 به دستگاه امکان می دهد ضربان قلب غیر عادی را تشخیص و به کاربر هشدار دهد. ساعت هوشمند جدید اپل ضمناً می تواند با استفاده از الکترودهای جدیدی که دارد، با دقت ابزارهای پزشکی از شما نوار قلب تهیه کند و نتیجه را به شکل فایل PDF برای پزشک شما ارسال نماید. البته اپلیکیشن مربوط به این قابلیت هنوز عرضه نشده است.

    جمع بندی

    ساعت هوشمند اپل همان ساعت همیشگی است، با این تفاوت که حالا از همیشه بهتر شده است. این محصول یکی از لوکس ترین ساعت های هوشمند بازار به حساب می آید و خریدش در این نسل با قیمت های فعلی ارز، بالغ بر ۶ میلیون تومان هزینه دارد.

    با پرداخت این هزینه می توانید از قابلیت های جدید دستگاه استفاده کنید، صفحه نمایش بزرگتر با حاشیه اندک، پایش دائمی ضربان قلب و قابلیت گرفتن نوار قلب، حسگرهای داخلی دقیق تر از قبل با قابلیت تشخیص سقوط کاربر، اسپیکر قوی تر و برنامه های تمرینی جدید برای یوگا و کوه نوردی.

    اپل واچ پر قدرت ترین ساعت هوشمند بازار است و قابلیت های بسیار متنوعی برای کاربران آیفون دارد، اما از نظر عمر باتری و تنوع واچ فیس ها نسبت به رقبای اندرویدی در رده پایینتری قرار می گیرد. اپل واچ سری ۴ اولین انتخاب کاربرانی به حساب می آید که یک ساعت هوشمند واقعاً لوکس و خوش ساخت با قابلیت های متنوع می خواهند، البته در صورتی که یک آیفون هم برای راه اندازی و استفاده از دستگاه داشته باشند.

    نکات مثبت
    • قدرت سخت افزاری و رابط کاربری روان
    • کیفیت ساخت و صفحه نمایش
    • قابلیت تشخیص سقوط
    • قابلیت ثبت نوار قلب
    • بندهای متنوع
    • کیفیت اسپیکر
    نکات منفی
    • امکان استفاده فقط با آیفون
    • نداشتن حالت Always On
    • افزایش قیمت نسبت به نسل قبل
    • عدم امکان پایش کیفیت خواب کاربر
    • محدودیت تنوع واچ فیس ها در مقایسه با پلتفرم اندروید
    • عمر باتری کمتر نسبت به برخی محصولات ارزان تر

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    هیچکس بهتر از یک اشنا نمی‌تواند راه و رسم ضربه زدن به شما را بشناسد. شاید به خاطر همین مسئله است که از گذشته تاکنون هروقت سرقتی رخ می‌دهد اولین شک و تردید به سمت آشنایان می‌رود. نقاط قوت یا نقاط ضعف شما می‌توانند بهترین استراتژی را در اختیار سوء استفاده کنندگان قرار دهند و چه کسی بهتر از آشنایان از آن‌ها آگاه است؟

    Tencent Games همان آشنایی است که راه و رسم ضربه زدن به شرکای خود را از بهر است. تِنسِنت همان آشنایی است که نقاط ضعف پابجی و نقاط قوت فورتنایت را مانند کف دست خود می‌شناسد و بهتر از هرکس دیگری می‌تواند برروی آنان مانور داده و از آن‌ها به عنوان برگ برنده خود استفاده کند.

    هنوز هم نمی‌توانیم درخصوص این ابر کمپانی چینی که به تازگی وارد دنیای حرفه‌ای بازی سازی شده و اولین محصول جهانی خود برای کامپیوترهای شخصی را با سروصدای زیادی روانه بازار کرده نظر دهیم. آیا تِنسِنت یک سوء استفاده‌گر است یا یک مغز متفکر که نیمه پر لیوان را دیده و بر اساس آن طرح ریزی می‌کند؟





    Ring of Elysium چراغ خاموش به راه خود ادامه داد. خود را در مسیر نگه داشت و درکنار بزرگان سبک بتل رویال پیش رفت. در میانه راه برخی از رقبای کم جان‌تر خود را کنار زد و آنان را لوت کرد تا با آمادگی بیشتری به سراغ رقبای تراز اول خود برود.

    پیشروی Ring of Elysium آنقدر ظریف و نامحسوس بود که وقتی برای مدتی در کنار جاده نگه داشت، لباس خود را عوض کرد و استراتژی جدیدی درنظر گرفت هیچکس متوجه او نشد. این توقف Ring of Elysium را می‌توان به تعویض تایرهای مسابقات فرمول یک و دستان فرز و پرسرعت تکنسین‌ها و مکانیک‌ها تیم فرمول یک را به مغز هوشمند تِنسِنت تشبیه کرد.

    حال Ring of Elysium دوباره به مسیر مسابقه برگشته. اما این بار نامحسوس و چراغ خاموش پیشروی نمی‌کند، بلکه برای رقبای پیش روی خود نور بالا می‌زند و با سرعت هر چه تمام‌تر به سمتشان ویراژ می‌دهد.

    در مطلبی که درخصوص پابجی منتشر کردیم و اوضاع و احوال بد این بازی را مورد بررسی قرار دادیم گفتیم که علت موفقیت پابجی خوش شانس بودن آن بوده است. خوش شانس بودن به این خاطر که بدون رقیب به کار خود ادامه داد و هیچ بازی دیگری با تمرکز بر ارائه یک تجربه واقع‌گرایانه از سبک بتل رویال وارد بازار نشد.

    سکانس پیش روی پابجی را شامل سه رقیب بزرگ آن شامل فورتنایت، بلک اپس 4 و بتلفیلد 5 توصیف کردیم که در برابر پابجیی که به زانو درآمده ایستاده‌اند. حالا این سکانس تغییری بزرگ به خود دیده و پابجی علاوه بر سه رقیب بزرگ خود، رقیب دیگری را بالای سر خود می‌بیند که تبسمی از سر اطمینان برروی لبان خود دارد.

    Ring of Elysium همان رقیب تازه وارد است که با اطمینان و رضایتی کامل از آینده خود، به چشمان پابجی نگاه می‌کند که در آن شک و تردید زیادی موج می‌زند.

    آیا با عرضه Ring of Elysium می‌توان اظهار کرد که شکست پابجی اتفاقی قریب الوقوع است؟ در این مطلب به بررسی تمام نقاط قوتی می‌پردازیم که موجب می‌شوند Ring of Elysium نسبت به پابجی عنوانی موفق‌تر محسوب شود.


    Ring of Elysium کاملا رایگان است

    Ring of Elysium

    می‌توانید با مراجعه به فروشگاه استیم و به صورت رایگان Ring of Elysium را دریافت کنید

    پابجی هم‌اکنون با قیمت 30 دلار فروخته می‌شود و بسیاری از خریداران تازه بازی از آن ناراضی هستند و به همین خاطر آمار ریفاند یا پس داده شدن آن بسیار بالاست. برای یک کاربر ایرانی، پرداخت هزینه‌ای این چنین زیاد برای دریافت بازیی که از کیفیت بالایی برخوردار نیست یک اشتباه محض محسوب می‌شود.

    در این میان فورتنایت رایگان است، اما نیاز به استفاده از ابزارهای تغییر آی‌پی برای اینکه بتوانید به سرورهای بازی متصل شوید یکی از معضلات آن محسوب می‌شوند. عناوین رایگان دیگری مانند H1ZI نیز وجود دارند که بیشتر جنبه فان دارند و به خوبی حس و حال یک رقابت نفس گیر را منتقل نمی‌کنند.

    Ring of Elysium شوالیه‌ای با اسب سفید برای تمام دوست داران بازی‌های بتل رویال است. بازی نه تنها کاملا رایگان است، بلکه حجم زیادی هم ندارد و به سادگی پس از شش گیگابایت دانلود آماده بازی می‌شود. بازی از طریق استیم قابل دریافت است و برای تجربه آن نیازی به نصب و استفاده از لانچرهای ثانویه ندارید.

    تمام این مزایا موجب می‌شوند Ring of Elysium بهترین گزینه موجود برای کاربران ایرانی محسوب شود. سه سرور مختلف در شمال آمریکا، آسیا و اروپا دردسترس است تا درنهایت بتوانید با کمترین میزان لگ از تجربه بازی لذت ببرید.

    Ring of Elysium برای درآمدزایی روشی مشابه فورتنایت پیش رو گرفته، اما آن را بهتر از اپیک گیمز پیاده کرده است. با صرف نظر از سیستم پیاده شده توسط بلوهول در پابجی که افتضاحی بیش نبود، بیایید خصوصیات فصل‌های فورتنایت و Ring of Elysium را بررسی کنیم.

    شما فورتنایت را بصورت رایگان دریافت می‌کنید. به صورت دلخواه می‌توانید بتل‌پس را با ارز داخل بازی یا با قیمت 10 دلار خریداری کنید. چالش‌های اضافه شده به بازی شامل 100 مرحله می‌شود که طی 10 هفته می‌بایست آنان را طی کرده و هر مرحله به شما آیتمی کازمتیک و جذاب می‌دهد و می‌توانید آنان را به صورت دائمی نگه‌داری کرده و استفاده کنید.

    Ring of Elysium نیز همانند فورتنایت رایگان است. می‌توانید به دلخواه ادونچرپس بازی را با ارز داخلی آن (که فعلا چندان در دسترس نیست و تنها از طریق برخی چالش‌ها به دست می‌آید) یا با قیمت 9.5 دلار خریداری کنید. چالش‌های اضافه شده به بازی شامل 100 مرحله می‌شود که می‌بایست طی 8 هفته آنان را کامل کنید.

    هر مرحله به شما یک آیتم کازمتیک زیبا می‌دهد که می‌توانید آن را به صورت دائمی نگه دارید. اما علاوه بر این رویه که با پرداخت هزینه همراه است، کاربرانی که بازی را رایگان تجربه می‌کنند نیز می‌توانند جوایزی دریافت کنند.

    در صورت رایگان تجربه کردن Ring of Elysium، به شما 70 مرحله داده می‌شود که هر دو مرحله آیتمی کازمتیک دریافت می‌کنید. این آیتم‌ها به زیبایی و جذابی آیتم‌های ادونچرپس نیستند اما همچنان به زیباتر شدن کارکتر شما کمک می‌کنند.

    سیستم خرید صندوقچه در بازی وجود ندارد و تنها راه دریافت این آیتم‌های تزئینی از طریق بازی کردن و انجام چالش‌های هفتگی یا روزانه و دریافت XP مقدور می‌باشد.

    تِنسِنت کاربرانی که به صورت رایگان Ring of Elysium را تجربه می‌کنند نادیده نگرفته و برای آنان نیز جوایزی را در نظر گرفته که این مسئله قابل تحسین است.


    Ring of Elysium دارای ظاهری مانند پابجی و باطنی مشابه فورتنایت است

    همانطور که گفته شد Ring of Elysium یکی دیگر از بازی‌های واقع گرایانه در سبک بتل رویال است. پابجی با وجود اینکه اولین بازی در این زمینه بود، اما هیچوقت نتوانست تجربه‌ای دلچسب از یک شبیه سازی واقعی را ارائه دهد.

    Ring of Elysium با وجود ظاهری واقع گرایانه، نرمی و طراحی مشابهی از فورتنایت دارد. البته هنوز برخی انیمیشن‌های بازی کند هستند و تجربه‌ای روان مانند فورتنایت را در اختیار شما قرار نمی‌دهند. اما مشخص است تِنسِنت برای طراحی Ring of Elysium بیشتر فورتنایت را مد نظر قرار داده.

    حضور برروی پشت بام و پناه گرفتن برروی سطح شیبدار سقف آن‌ها یکی از اولیه استراتژی‌های موجود در فورتنایت است. جالب است که در Ring of Elysium نیز دسترسی به پشت بام تمام خانه‌ها ممکن است و حضور در چنین شرایطی به خوبی ایمنی شما را تضمین می‌کند.

    وجود گلایدر و اسنوبورد به شما کمک می‌کند با آزادی عمل بیشتری در محیط جابجا شوید و حتی با رقبایتان درگیر شوید. استفاده صحیح و به موقع از این ابزار می‌تواند تفاوت‌های بزرگی در نتیجه نهایی یک رقم رقم بزند و حتی بهترین روش برای دوری کردن از یک نبرد نابرابر باشند.


    Ring of Elysium تجربه‌ای منحصر به فرد از بتل رویال را ارائه می‌دهد

    دیگر خبری از یک دایره تکراری که برروی صفحه پدیدار می‌شود تا شما و رقبایتان را به مرکز خود هل دهد نیست. تِنسِنت طراحی جدیدی برای این مکانیزم در نظر گرفته و نقشه بازی را به مناطق مختلفی تقسیم کرده. طوفان قسمت‌های مختلف نقشه را در بر می‌گیرد و شما را وادار می‌کند تا در مدت زمانی مشخص خود را به مناطق امن برسانید.

    بازی تنها یک برنده ندارد و ممکن است تا سقف چهار نفر در آن به پیروزی برسند. راه رسیدن به پیروزی نیز هلیکوپتر نجاتی است که در آسمان شهر رویت می‌شود و نردبان نجات خود را به پایین می‌اندازد. شما می‌بایست به دور از چشم دیگران خود را به نردبان برسانید یا ابتدا همه را کشته و سپس سوار هلیکوپتر شوید.

    نردبان هلیکوپتر طعمه مناسبی است تا بازیکنانی که صبر کمتری دارند یا ریسک پذیری بالاتری دارند به سمت خود بکشاند. در این میان برخی بازیکنان تصمیم می‌گیرند نقش شکارچی را بازی کرده و منتظر بمانند تا دیگر بازیکنان را روی نردبان هدف قرار دهند.

    بازی برای این شکارچی‌ها هم برنامه‌ای تدارک دیده تا با هیجان بیشتری بازی را به پایان برسانند. پس از به اتمام رسیدن زمان مقرر طوفان Ymir فرا می‌رسد و برف و کولاک همه جا را فرا می‌گیرد. نقشه بازی به رادار تبدیل می‌شود و محل  دیگر بازیکنان را به شما نشان می‌دهد.

    درحالیکه بخاطر قرارگیری در طوفان به مرور از جانتان کم می‌شود و مانند پابجی بوستی هم در اختیار ندارید تا پس از استفاده نوار سلامتیان بازیابی شود، باید تصمیم خود را بگیرید و یا به سراغ نردبان بروید یا رقبایتان.

    همین مسئله موجب می‌شود برخلاف پابجی که در بیشتر مواقع بازیکنان آنقدر صبر می‌کنند تا آخرین دایره آنان را برخلاف میلشان به سمت حریف بکشاند، لحظات پایانی بازی با یک سناریو جذاب و هیجان انگیز برایتان پیش برود.


    خوشبختانه Ring of Elysium اپتیمایز شده است

    پابجی را می‌توان یکی از معدود مثال‌هایی دانست که برخلاف رودخانه شنا کرد و بجای پیشرفت و بهتر شدن، روز به روز ضعیف‌ و پرایرادتر شد. بازی زود از حالت آزمایشی یا Early Access خارج شد و حتی آن زمان یعنی یک سال و نیم پیش وضعیت بهتری نسبت به حال حاضر داشت.

    کاربران طی چند ماه گذشته به خوبی از خجالت BlueHole سازنده بازی درآمده‌اند و در قسمت نظرات استیم تا جای ممکن نقدهای منفی منتشر کرده‌اند، به این امید که تلنگری به این استودیو زده شود و در راستای بهتر کردن شرایط بازی قدمی بردارد.

    خوشبختانه Ring of Elysium دچار هیچ یک از این حواشی نشده و کاربران از پرفورمنس آن رضایت کامل دارند. باید توجه داشت که نسخه آزمایشی بازی هم‌اکنون در دسترس است و قطعا در آینده شاهد اوپتیمایز شدن بیشتر و بهبود بهتر پرفورمنس بازی خواهیم بود.

    آپشن‌های گرافیکی زیادی در اختیار شما نیست اما همین تنظیمات موجب می‌شوند بازی با یک ظاهر زیبا و پرجزئیات، به سادگی و با یک فریم ریت مناسب روی سیستم‌های متوسط اجرا شود. جزئیات تکسچرها بالاست و انتخاب تنظیمات واقع‌گرایانه باعث می‌شود تا از طبیعت برفی بازی لذت ببرید.

    تنها مشکل بازی نبود حالت Full Screen با امکان انتخاب رزولوشن‌های مختلف است که موجب می‌شود درصورت استفاده از یک مانیتور عریض یا 4K با کمی مشکل رو به رو شوید. البته این مشکل نیز به سادگی قابل حل است و می‌توانید با مراجعه به تنظیمات ویندوز و تغییر رزولوشن صفحه، بازی را در ابعادی مناسب اجرا کنید.


    آب و هوای داینامیک را در Ring of Elysium تجربه خواهید کرد

    نقشه ابتدایی Ring of Elysium را می‌توان به نقشه Erangel پابجی تشبیه کرد که هم اکنون از دسترس خارج شده است. یکی از نکات مثبت و جالب نسخه سابق بازی وجود آب و هوای کاملا داینامیک بود که جذابیت بازی را بسیار زیاد می‌کرد.

    نقشه Sanhawk در پابجی نیز دارای آب و هوای نسبتا داینامیک است و حتی بلوهول در یکی از ایونت‌های بازی این نوع آب و هوا را به نقشه Erangel نیز اضافه کرد، اما هیچکدام آن چیزی که کاربران انتظار داشتند نبودند.

    تغییرات آب و هوا در Sanhawk تنها به صورت مه و باران است و به ندرت پیش می‌آید که در یک بازی آب و هوایی بجز آفتابی تجربه کنید. مه نیز به دلیل غلظت زیاد شما را کور و باران نیز بخاطر صدای زیاد شما را کر می‌کند. به همین خاطر نمی‌توان تغییرات آب و هوایی را پابجی را نکته‌ای مثبت و تاثیر گذار محسوب کرد.

    در نسخه سابق Ring of Elysium علاوه بر نور پردازی مختلف بر حسب ساعات مختلف روز، شاهد آب و هوای ابری، باران ملایم، باران تند و طوفان و رعد و برق نیز بودیم که تقریبا طی هر بازی شرایط را برای بازیکنان تغییر می‌داد.

    اما در نسخه جدید بازی تغییرات آب و هوایی محدود به بارش برف هنگام نزدیک شدن طوفان بازی و سپس طوفان و کولاک به هنگام قرار گیری در طوفان محدود می‌شود. خبری از باران و رعد و برق نیست اما ممکن است با بازگشت دوباره نقشه سابق بازی شاهد بازگشت این تغییرات آب و هوایی نیز باشیم.

    نور پردازی بازی همانند سابق است و براساس زمان بندی تعیین شده محیط بازی از صبح تا ظهر روشن‌تر می‌شود. همین خصوصیات ساده و کم اهمیت در Ring of Elysium موجب شده‌اند تا یکنواختی خارج شده و کمی شاداب‌تر شود.

    سازندگان بازی از ابتدا نوید اضافه شدن حال شب و دوربین‌های دید در شب را داده بودند. حال طبق جدیدترین اعلان منتشر شده توسط تِنسِنت گفته شده است که به زودی آماده تاریکی باشید! اطلاعات بیشتر قرار است طی چند روز آینده منتشر شود تا به زودی شاهد اضافه شدن یکی از جذاب‌ترین خصوصیات ممکن به Ring of Elysium باشیم.


    امکانات بیشتری برای حمل و نقل در Ring of Elysium دردسترس شماست

    Ring of Elysium به شما امکان انتخاب از میان سه کلاس مختلف را می‌دهد. کلاس گلایدر به شما یک گلایدر می‌دهد که می‌توانید از آن برای پرواز کردن در محیط‌های باز و در مسافت‌های کوتاه و نزدیک استفاده کنید. یکی از محدودیت‌های گلایدر این است که برای استاده از آن باید روی بلندی قرار گیرید و این شرایط همیشه مهیا نیست.

    کلاس دیگر به شما یک اسنوبورد می‌دهد تا با سرعت برروی محیط بازی اسکی کنید. می‌توان گفت این کلاس از نظر سهولت در استفاده بهترین انتخاب ممکن است چرا که بجز یک شیب جزئی روی زمین، نیازمند شرایط دیگری برای شروع حرکت نیست.

    کلاس آخر نیز تجهیزات کوهنوردی در اختیارتان قرار می‌دهد تا بتوانید از برخی نقاط صعب العبور بالا بروید. برای حرکت در محیط بازی نیز زیپلاین‌هایی طراحی شده تا بتوانید با آویزان شدن از آن‌ها سریعا به نقاط مورد نظرتان برسید.

    علاوه بر سه کلاس نام برده، نوعی حمل و نقل عمومی نیز وجود دارد. خطوط تلکابین سراسر بازی شما را از نقطه‌ای به نقطه دیگر منتقل می‌کنند و در میان تمام روش‌های موجود می‌توان تلکابین را کندترین اما ایمن‌ترین وسیله موجود دانست.

    دیگر وسایل نقلیه موجود در بازی از تنوع بالایی برخوردارند و شامل اتومبیل‌های جیپ، مانستر یا هیولا، فولکس واگن‌های قدیمی، اسنوموبیل و… می‌شوند. پیدا کردن آنان نیز در محیط بازی ساده است و تقریبا در کنار تمام جاده‌ها و محیط‌های شهری می‌توانید یک اتومبیل پیدا کنید.

    تمام این امکانات در اختیارتان قرار داده است تا دغدغه فرار از طوفان را نداشته باشید و بیشتر وقت بازی شما به جابجایی نگذرد. مسئله‌ای که در پابجی بسیار آزار دهنده است و کمبود وسایل نقلیه در نقشه‌های Erangel و Miramar موجب می‌شود تا درصورت دور بودن نقاط امن، مدت زیادی از وقت خود را صرف دویدن در دشت و صحرای بازی کنید.

    دایره یا مناطقی که دچار طوفان می‌شوند یک وسیله هستند، نه یک هدف فرعی. طبیعیست زمانی که نقش این پدیده در بازی پررنگ‌تر از هدف اصلی می‌شود، بازی جذابیت خود را برای مخاطب از دست می‌دهد. هدف Ring of Elysium نیز از بین بردن این مشکل است.

    تمام ابزار و لوازم موجود در Ring of Elysium در اختیار شما قرار می‌گیرد تا بیشتر از اینکه وقت خود را صرف فرار از محیط‌های طوفانی کنید، درگیر شوتینگ بازی و رقابت با دیگران باشید.


    به لطف وجود اینونتوری هوشمند، سرعت پیشروی در Ring of Elysium بسیار بالاست

    همانطور که در قسمت قبل نیز گفته شد، یکی از مهم‌ترین هداف Ring of Elysium از بین بردن دغدغه‌های فرعی و سرعت بخشیدن به پیشروی در بازی است. درهمین راستا اینونتوری بازی هوشمند و تقسیم بندی شده است تا مدت زمان کمتری برای چیدمان آن صرف کنید.

    تعویض اسلحه در پابجی یکی از زمان گیر‌ترین فعالیت‌های ممکن است. ابتدا می‌بایست تجهیزات نصب شد برروی آن را جدا کرده و پس از برداشتن اسلحه جدید، دوباره آن را از نو سر هم کنید. انجام این کار در شرایطی که محیط اطرافتان امن است و خطری شما را تهدید نمی‌کند مشکلی محسوب نمی‌شود.

    اما بسیاری از مواقع یک مکث کوتاه در فضای باز موجب می‌شود مورد حمله دیگران قرار بگیرید. به همین خاطر بسیاری از مواقع کاربران ریسک تعویض اسلحه را به خود نمی‌دهند و ترجیح می‌دهند آیتم‌های مورد نیازشان را لوت کرده و سریعا محل را ترک کنند.

    شاید بسیاری از کاربران بگویند این پروسه نیز جزئی از جذابیت‌های بازی است و براساس واقع گرایانه بودن بازی آن را توجیه کنند. اما وجود برخی جزئیات در بازی‌های ویدیویی و تکرر بیش از اندازه آن‌ها خستگی و کسالت را به همراه دارد.

    Ring of Elysium از رخ دادن چنین مشکلاتی جلوگیری می‌کند. تِنسِنت از قابلیت تجهیز خودکار پابجی موبایل استفاده کرده و آن را در Ring of Elysium نیز استفاده کرده. نتیجه این است که پس از برداشتن یک اسلحه جدید، بصورت خودکار تمام تجهیزات مناسب در داخل اینونتوریتان روی آن سوار می‌شود.

    پس از انتخاب اسلحه به صورت خودکار عملیات ریلود کردن آن شروع می‌شود و از ابتدا برروی گزینه Auto یا شلیک پشت سر هم تنظیم می‌شود. اینونتوری شما نیز کاملا تفکیک شده است و همه چیز در دسته بندی‌های مشخص جمع آوری می‌شوند تا دسترسی به آن‌ها ساده‌تر باشد.

    تمام این موارد موجب می‌شوند تا سرعت پیشروی شما در Ring of Elysium بسیاری بیشتر از پابجی باشد. به همین خاطر بیش‌تر از اینکه زمان شما صرف مجهز کردن سلاح‌ها یا جابجایی در محیط بازی شود، صرف حضور در میدان نبرد و درگیری با رقبایتان می‌شود تا تجربه بازی لذت بخش‌تر شود.


    سیستم چالش‌های بهتر Ring of Elysium به نسبت پابجی

    جوایز کسب شده در پابجی به سرعت از شما پس گرفته می‌شوند

    پابجی در پیاده سازی ساده‌ترین ویژگی‌ها نیز نمی‌تواند درست عمل کند و نتیجه همیشه افتضاح‌ترین شکل ممکن خواهد بود. وقتی بلوهول سرانجام تصمیم گرفت تا برای ایجاد انگیزه در بین کاربران سیستم چالش را به بازی اضافه کند، تصورات برخورد با مکانیزمی بسیار بهتر بود.

    شما در پابجی به ازای تکمیل چالش‌های روزانه یا هفتگی مقداری XP دریافت می‌کنید. این امتیازات به دست آمده باعث می‌شوند لول شما به مرور بالاتر برود و به ازای هر لول صندوقی در اختیار شما قرار می‌گیرد.

    محتویات یا جوایز موجود در این صندوق عموما آیتم‌های کازمتیک و تزئینی هستند که تنها برای مدت کوتاهی با شما باقی می‌مانند! پس از گذشت این مدت زمان آیتم‌ها از اینونتوری شما پاک می‌شوند و دیگر نمی‌توانید از آنان استفاده کنید.

    سیستم چالش‌های روزانه و هفتگی در Ring of Elysium بسیار ساده‌تر و متنوع‌تر است. برخی از این چالش‌ها به مرور زمان و با پیشروی در ادونچرپس بازی در اختیار شما قرار می‌گیرند. بقیه نیز به صورت روزانه اعلام می‌شوند و شما می‌توانید آنان را انجام دهید.

    انجام دادن این چالش‌ها امتیازاتی در اختیارتان می‌گذارد که موجب می‌شود در ادونچرپس بازی (چه به صورت رایگان و چه پولی) پیشرفت کنید و لولتان بالاتر رود. سرانجام نیز با رسیدن به لول‌های مشخص شده آیتمی کازمتیک را به صورت دائمی دریافت خواهید کرد تا از آن تا هر زمان که خواستید استفاده کنید.


    آینده پیش روی Ring of Elysium بسیار روشن‌تر است

    با بررسی مشکلات پابجی نیز عنوان کردیم که پابجی به دست بلوهول و اقدامات بی‌ثمر آن از بین رفت. در جدیدترین اخبار منتشر شده تایید شده است که این استودیو قصد دارد به زودی مپی با حال و هوای زمستان به پابجی اضافه کند.

    یعنی باز هم همان روند قدیمی. اضافه کردن محتوایی اضافه بدون حل کردن مشکلاتی که بازی با آنان دست به گریبان است.

    اما مسئله درخصوص Ring of Elysium کمی متفاوت‌تر است. تِنسِنت از تمام سوء مدیریت‌های بلوهول آگاه است و تا کنون نیز تمام تلاش خود را کرده تا Ring of Elysium دچار حاشیه‌ها و مشکلات پابجی نشود.

    پتانسیل‌های بالای این بازی موجب می‌شوند تا به سادگی اعلام کنیم Ring of Elysium آینده روشن‌تری نسبت به پابجی خواهد داشت. مشخص نیست تا چه زمانی بلوهول مشکلات پابجی را نادیده می‌گیرد و تلاش می‌کند تا از باقی مانده بازی هم کسب درآمد کند، اما اگر آن روز فرا برسد شاید بتوان به پابجی نیز امیدوار شد.

    نظر شما درخصوص Ring of Elysium چیست؟ آیا این بازی می‌تواند جایگزین پابجی شده و موفقیت‌های آن را تکرار کند؟ نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    تا به امروز بخش عمده ای از تلاش های کارشناسان هوش مصنوعی حول طراحی و توسعه الگوریتم هایی شکل گرفته بود که بتوانند انسان را در بازی های تخته ای شکست دهند اما حالا این رقابت وارد فاز جدیدی شده و آنها سعی دارند دیگر قهرمانان هوش مصنوعی را در بازی های اختصاصی خودشان به چالش بکشند. دیپ مایند (واحد هوش مصنوعی آلفابت) اخیرا الگوریتم تازه ای به نام آلفازیرو (AlphaZero) را توسعه داده که می تواند یاد بگیرد و بدون مداخله انسان در بازی هایی نظیر شطرنج، Go و shogi به درجه استادی برسد.

    در مقاله ای که چندی پیش نشریه The Journal Science منتشر کرد، تیم دیپ مایند خاطرنشان کرده که آلفازیرو نسخه بهبود یافته ای از آلفا گو است. در ادامه همچنین ذکر شده که بعد از انتقال قوانین اولیه بازی های شطرنج، shogi و Go به الگوریتم مذکور، به ترتیب ۹ ساعت، ۱۲ ساعت و ۱۳ روز زمان سپری شده تا این هوش مصنوعی بازی های یاد شده را یاد بگیرد و در ادامه آلفا زیرو مقابل برترین هوش های مصنوعی دنیا در این بازی ها قرار گرفته است.

    عملکرد آلفازیرو چطور بود:





    • شطرنج: ۱۵۵ برد، ۶ باخت و باقی تساوی (از ۱۰۰۰ بازی) مقابل StockFish استاد شطرنج
    • Shogi: برتری آلفازیرو در ۹۱.۲ درصد از بازی ها مقابل نرم افزار Elmo
    • Go: برتری آلفازیرو مقابل آلفاگو در ۶۱ درصد از بازی ها

    و اما در مورد آلفازیرو باید بگوییم که برای تشخیص حرکت بعدی خود از نوعی روش سرچ به نام درخت جستجوی مونت کارلو استفاده کرد که نوعی برتری را برای آن نسبت به رقبایش ایجاد کرد. گفتنی است بعد از این بازی ها گری کاسپاروف استاد بزرگ شطرنج نیز سبک بازی باز و پویای آلفازیرو را مورد تمجید قرار داد.

    اما راز سرعت یادگیری آلفازیرو و همچنین تخصص بالای آن در این بازی ها ۵۰۰۰ واحد پردازشی Tensor گوگل است که برایش در نظر گرفته شده. برای آنکه درک بهتری از این رقم داشته باشید باید بگوییم که یک عدد از آنها می تواند ۱۰۰ میلیون عکس موجود در گوگل فوتوز را ظرف یک روز پردازش کند حال تصور کنید که ۵۰۰۰ عدد از آنها چه توانی دارد.

    اوایل امسال نیز شاهد پیروزی ربات های Open AI مقابل بازیکنان Dota 2 بودیم. حال سوال اینجاست: هوش مصنوعی دیگر در کدام بازی ها به مقام استادی می رسد؟

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.

    The post جمع‌بندی روز: شنبه، ۱۷ آذر ۱۳۹۷ appeared first on دیجیاتو.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    شرکت HMD Global در تاریخ یکم دسامبر ۲۰۱۶ تاسیس گردید و به تازگی دو ساله شده است. در حالی که تنها یک ماه از تاسیس این کمپانی می گذشت نخستین موبایل آن به نام نوکیا ۶ وارد بازار شد و از آن زمان به بعد کمپانی مورد بحث حدودا ۷۰ میلیون دستگاه گوشی با برند نوکیا را در سراسر دنیا به فروش رساند. البته در نظر داشته باشید که این رقم هم در برگیرنده گوشی های اندرویدی HMD می شود و هم موبایل های غیر هوشمند آن.

    اغلب موبایل های محبوب برند نوکیا در رنج قیمتی ۳۰۰ تا ۴۰۰ یورو قرار دارند و آنطور که این کمپانی اعلام نموده نوکیا ۶.۱ پرفروش ترین اسمارت فون آن در سطح دنیا محسوب می شود که به تازگی این عنوان را از نوکیا ۷ پلاس گرفته. البته نوکیا ۳.۱ نیز ظاهرا عملکرد خوبی را از خود به نمایش گذاشته و دست کم در آلمان که فروش خوبی داشته.

    لازم است اشاره کنیم که HMD عموما محصولاتی در سطح میان رده و اقتصادی دارد و حالا به شدت نیازمند یک پرچمدار است. این کمپانی پیشتر نوکیا ۸ سیروکو را معرفی کرد که نتوانست هم سطح با توقعات کاربران و حتی خود آن ظاهر شود.





    جالب است بدانید که HMD تاکید نموده بخش اعظمی از موفقیت هایش مرهون وفاداری هواداران برند نوکیا به آن بوده و در نتیجه این کمپانی نیز تلاش دارد با ساخت موبایل های با کیفیت همچنان این برند محبوب فنلاندی را زنده نگه دارد. با این حال اما یک مشکل عمده وجود دارد و آن اینکه تقریبا ۸۰ درصد از مشتریان HMD در گروه سنی ۳۵ سال و بالاتر قرار دارند و این افراد همان هایی هستند که برند نوکیا را در روزهای اوجش به یاد دارند.

    حالا HMD اعلام کرده که قصد دارد جمعیت جوان را هم به گروه مخاطبانش بیافزاید و با کمک امکاناتی نظیر گیم گروه های سنی ۲۰ تا ۳۵ سال را نیز در آینده نزدیک با خود همراه نماید.

    اما فروش خوبHMD را تا حدودی هم میتوان به گوگل نسبت داد چراکه این دو شرکت در بخش نرم افزاری همکاری هایی را با یکدیگر آغاز کرده اند و به همین خاطر تقریبا تمامی موبایل های برند نوکیا شرکت HMD از اندروید وان پشتیبانی می کنند. این یعنی تمامی این گوشی ها تا چند سال آینده جدیدترین نسخه اندرویدی را خواهند داشت.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    الگوبرداری کمپانی ها از روی محصولات همدیگر، یکی از اتفاقاتی است که در صنایع مختلف از جمله صنعت خودرو جریان دارد. با این کار شرکت ها به نوعی از تجارب رقیب بهره برداری کرده و سعی می کنند با مهندسی معکوس از مسیری کوتاه تر به اهداف خود برسند.

    یکی از جالب ترین مثال ها در این زمینه به نحوه شکل گیری بخش خودروهای خیابان مکلارن و الگوبرداری آن از روی ساخته های فراری مربوط می شود. این خودروساز انگلیسی برای تولید MP4-12C مجبور به خرید دو دستگاه فراری و یک دستگاه Ultima شده بود.

    2011 McLaren MP4-12





    اما پیش از پرداختن به نحوه شکل گیری MP4-12C، کمی به گذشته دورتر می رویم، به کریسمس 1992. در آن روزها تیم گوردن مورای سخت در تلاش بود تا نمونه اولیه از سوپر اتومبیل F1 را توسعه دهد. آنها در زمانی نسبتا کوتاه موفق شدند، اما یک نکته مهم در این بین وجود داشت.

    Gordon Murray in front of the McLaren F1 XP1, December 23rd, 1992.

    23 دسامبر 1992؛ گوردون مورای در کنار یک دستگاه مکلارن F1 XP1

    از آنجایی که مکلارن هیچ پلتفرمی از خود نداشت، مجبور شده بود دو دستگاه Ultima GTR از شرکت Noble Motorsport خریداری کند. با انجام تست های مختلف بر روی این دو خودرو، در نهایت تیم گوردون مورای توانست مدل جاودانه F1 را خلق کند.

    Ultima GTR mk3 chassis #12

    تصویری جالب مربوط به Ultima GTR mk3 خریداری شده توسط مکلارن در حال انجام تست؛ یکی از این دو خودرو به موتور V8 ساخت شورولت و دیگری به موتور V12 ب ام و مجهز بودند. برای تمایز این دو خودرو به ترتیب از نام های آلبرت و ادوارد استفاده می شد. آلبرت برای تست گیربکس جدید و ادوارد برای تست سیستم خنک کاری و اگزوز تحت آزمایش قرار می گرفت.

    After the F1s development was finished, both mules got destroyed to keep McLarens secrets from prying eyes

    پس از پایان مراحل تست و توسعه، مکلارن هر دو دستگاه Ultima GTR mk3 را نابود کرد

    در اواخر سال 1993 سرانجام اولین نسخه نهایی از F1 تولید شد. از آن تاریخ تا سال 1998 مکلارن توانست 106 دستگاه از ابر اتومبیل معروف خود را تولید کند. در آن دوران مکلارن و مرسدس روابط نزدیکی با هم داشتند، طوری که خودروهای فرمول یک مکلارن به موتور ساخت مرسدس مجهز بودند؛ علاوه بر این دایملر بخشی از سهامدار شرکت انگلیسی محسوب می شد.

    در اواخر دهه 90 میلادی اشتوتگارتی ها سودای یک سوپر اتومبیل موتور جلو را در سر می پروراندند. اینجا بود که تخصص مکلارن می توانست خود را نشان دهد.

    نتیجه همکاری مرسدس و مکلارن در قالب یک مفهومی زیبا و مدرن در نمایشگاه خودروی دیترویت 1999 رونمایی شد. درست چهار سال بعد این مفهومی با نام مرسدس بنز SLR مکلارن وارد فاز تولید شد، همان اتومبیلی که با حداکثر سرعت 207 مایل (333 کیلومتر در ساعت) یکی از سریع ترین های عصر خود بود.

    mercedes-benz-slr-mclaren-photo-181262-s-original

    مرسدس بنز SLR مکلارن در انگلستان تولید می شد، اما موتور 5.4 لیتری هشت سیلندر 626 اسب بخاری و اجزای بدنه آن از آلمان به کارخانه های مکلارن انتقال می یافتند.

    با آنکه SLR هیولایی تمام عیار بود، اما یک محصول مشترک به شمار می رفت و نمی شد آن را دست پرورده مهندسین مکلارن خطاب کرد. این خودرو ویژگی هایی هم داشت که چندان در خور نام مکلارن نبود. برای مثال طبق گفته یکی از مهندسین مکلارن، SLR خودرویی بود که مثل لوکوموتیوی با موتور جت در مسیر مستقیم حرکت می کرد، اما ترمزهای آن ذوب شده و نمی توانست به دلیل وزن زیاد پیچ ها را به خوبی پشت سر بگذارد.

    mercedes-benz-slr-mclaren-2

    شاید به همین خاطر بود که بعد از اتمام تولید این خودرو، بخش عملیات ویژه مکلارن (SVO) یک پکیج اختصاصی برای آن عرضه کرد و در نهایت همکاری انگلیسی ها و ژرمن ها در نهایت خاتمه یافت.

    نسخه استیرلینگ موس پایانی بود بر رویای سوپر اتومبیل موتور وسط استوتگارتی ها

    در سال 2004 با تصمیم آقای Eckhard Cordes مدیرعامل وقت مرسدس بنز، هر گونه اجرای پروژه جدید با مکلارن منتفی شد. این مساله به نوعی باعث شد بنیانگذار و مدیرعامل مکلارن یعنی ران دنیس هم مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و بصورت مستقل در راستای تولید اتومبیل های اسپرت خیابانی گام بردارد.

    حال می رسیم به سال 2007، زمانی که مکلارن باز هم خود را در شرایطی مشابه با سال های آغازین دهه 90 میلادی می دید. در آن روزها اطلاعات بسیار کمی از پروژه انگلیسی ها در دست بود و هیچ کسی نمی دانست مکلارن پس از سال ها با چه سبک و سیاقی اتومبیل تولید خواهد کرد؛ حتی مشخص نبود این شرکت چه موتوری را برای محصول جدید خود توسعه داده است.

    با وجود این حضور یک دستگاه فراری 360 در شهر ووکینگ که مقر مکلارن در آنجا قرار دارد، باعث ایجاد حدس و گمان هایی شده بود. برخی اعتقاد داشتند که ران دنیس و مهندسانش می خواهند برای فراری 360 رقیب بتراشند، به همین جهت مکلارنی ها این اسب سرکش ایتالیایی را به منظور بررسی دقیق و استفاده به عنوان یک معیار تهیه کرده بودند.

    ferrari_360_challenge_stradale_black_side_view

    بعدها معلوم شد که تعداد فراری 360 دو دستگاه بوده و به غیر از آنها یک دستگاه Ultima نیز توسط مهندسین مکلارن برای توسعه محصول جدید مورد استفاده قرار گرفته است. این امر به خوبی ثابت می کرد که SLR تطابق زیادی با انتظارات مکلارن ندارد.

    سپتامبر 2008، اطراف روستای دانسفولد در انگلستان؛ فراری 360 مشکی رنگ با موتور 3.8 لیتری V8 توئین توربو به عنوان یکی از مدل های تست ایفای نقش می کرد.

    خودروی Ultima GTR مشکی رنگ؛ دیگر مدلی که برای ارزیابی سیستم تعلیق MP4-12C خریداری شده بود.

    فراری 360 آبی رنگ به منظور بررسی فاکتورهایی مثل پیشرانه، صدا، لرزش و سیستم اگزوز تحت آزمایش قرار می گرفت.

    دو نمونه اولیه از MP4-12C با پوشش استتاری؛ این دو پروتوتایپ CP1 و CP2 نام داشتند. CP1 برای تست ایرودینامیک و مدیریت حرارت و CP2 برای تست های میدانی و دینامیکی به کار برده می شد.

    نتیجه تلاش های مهندسین مک لارن سرانجام در نهم سپتامبر 2009 در قالب مدل هیجان انگیز MP4-12C به ثمر نشست و اولین خودروی این کمپانی پس از چند سال وقفه معرفی شد.

    12c-spider-volcano-red-h

    چند ماه بعد و در 18 مارس 2010، بخش تولید اتومبیل های خیابانی مکلارن با نام McLaren Automotive اعلام وجود کرد. این کمپانی با انتشار ویدیویی از مرکز تکنولوژی 300 میلیون پوندی خود به همگان نشان داد که MP4-12C چه مراحل ساخت پیچیده و دقیقی را پشت سر گذاشته است.

    در فستیوال گودوود 2010 مکلارن MP4-12C بخشی از توانمندی های بالای خود را در عمل به نمایش گذاشت و سرانجام با سرمایه گذاری 50 میلیون پوندی مکلارن در ایجاد یک مرکز تولید جدید با ظرفیت ساخت سالانه حدود 4 هزار دستگاه، MP4-12C به عنوان مدل 2011 وارد فاز تولید شد.

    مکلارن با سرمایه گذاری 800 میلیون پوندی سهامداران خود به اینجا رسیده بود. برای بازگرداندن این رقم هنگفت، این شرکت شروع به گسترش شبکه فروش خود کرد تا زمینه را جهت ارایه مدل های جدید و کسب سود بیشتر فراهم کند.

    McLaren MP4-12C

    در سال 2012، مکلارن مدل MP4-12C را به 12C تغییر نام داد. این خودرو تا اوایل 2014 بر روی خط تولید قرار داشت تا اینکه در همین سال مدل 650S رفته رفته جایگزین آن شد. نکته جالب اینکه اهالی ووکینگ تمایل به تولید همزمان هر دو مدل داشتند، اما مشتریان مدل جدیدتر را به اولین محصول شرکت McLaren Automotive ترجیح می دادند. دلیل این مساله هم واضح بود، 650S به عنوان نسخه ارتقا یافته از 12C، از حدود 25 درصد قطعات و بخش های جدید بهره می برد.

    mclaren-650s-wallpapers-32375-5618560

    در سال 2015 مکلارن موفق به فروش 1,654 دستگاه خودرو در 30 کشور مختلف شد. حال این خودروساز انگلیسی در نظر دارد امسال میزان فروش خود را تقریبا دو برابر رقم مذکور بکند.

    به هر ترتیب با الگوربرداری از فراری، بخش ساخت اتومبیل های خیابانی مکلارن توانست گام های اولیه را محکم و استوار بردارد. این خودروساز انگلیسی اکنون یکی از برترین سازندگان اتومبیل های اسپرت جهان به شمار می رود.

    مکلارن

    اما نکته جالب توجه اینکه به غیر از مکلارن، چند شرکت دیگر نیز فراری را سرلوحه خود قرار داده و با الگوبرداری از محصولات آن سعی کرده اند خودروهای اسپرت توانمندی را به میدان بفرستند. هوندا یکی از این شرکت هاست که برای تولید نسل دوم NSX مجبور به خریداری و بررسی دقیق فراری 456 شده بود.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    همانطور که هر کسی که تاکنون یک فنجان قهوه نوشیده باشد می داند، تمامی مواد تحریک کننده به یک اندازه به بدن انسان آسیب نمی رسانند. کافئین که پرمصرف ترین ترکیب دارویی محرک روانی است (نمی توان از واژه روانگردان برای این ماده استفاده کرد) خطری برای سلامت انسان محسوب نمی شود. برای اینکه افراد بتوانند درکی بهتر و دقیق تر از خطرناک ترین و اعتیادآورترین مواد مخدر و روانگردان داشته باشند، تیمی از روانشناسان، شیمی دانان و داروسازان در کالج سلطنتی روانپزشکی بریتانیا به طور سیستماتیک و بر اساس سه فاکتور این مواد را از لحاظ میزان خطر و اعتیاد آور بودنشان رتبه بندی کرده اند.

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    این سه فاکتور عبارتند از: میزان آسیب جسمی که ماده مخدر مذکور ایجاد می کند، میزان وابستگی که در فرد مصرف کننده ایجاد می کنند و در نهایت میزان آسیبی که این مواد به طور کلی به جامعه وارد می سازند که بر اساس معیارهایی مانند میزان هزینه ای که بخش سلامت جامعه برای درمان آسیب های ناشی از مصرف این مواد هزینه می کند محاسبه می شود. آن ها نتایج بدست آمده از تحقیقات و بررسی های خود را در نشریه پزشکی The Lancet منتشر کرده اند. در ادامه این مطلب شما را با اعتیاد آورترین و خطرناک ترین مواد مخدر و روانگردانی که تاکنون در کره زمین یافت شده آشنا خواهیم کرد.

    بیشتر بخوانید: با ۱۰ ماده مخدر اصلی و تاثیرات مخرب و مرگبار هر یک از آن ها آشنا شوید

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    فاکتورهای در نظر گرفته شده برای تعیین میزان اعتیاد آور بودن و خطرناک بودن مواد مخدر و روانگردان:

    آسیب فیزیکی: پتانسیل آسیب کوتاه مدت و طولانی مدت

    وابستگی: شدت احساس سرخوشی، وابستگی فیزیکی و وابستگی روانی

    آسیب اجتماعی: سمی بودن، دیگر آسیب های اجتماعی و هزینه های درمانی

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    برای برآورد خطر هر ماده، محققان سه نوع تاثیر متفاوت این مواد را مورد بررسی قرار دادند. رده بندی که در ادامه خواهید دید بر اساس وابستگی است که در نتیجه مصرف هر یک از این مواد مخدر یا داروهای روانگردان ایجاد می شود. محققان در ادامه این دسته بندی را به سه فاکتور که میزان وابستگی به هر ماده را تعیین می کرد تقسیم کردند.

    • نشئه، حالت خلسه و سرخوشی که مصرف کنندگان بعد از مصرف ماده مخدر یا داروی روانگردان تجربه می کنند؛ وابستگی روانی
    • میل و اشتیاق شدیدی که فرد در صورت دسترسی نداشتن به ماده مخدر تجربه خواهد کرد.
    • وابستگی فیزیکی، سردردها یا دیگر نشانه های فیزیکی که مصرف کننده بعد از دسترسی نداشتن به ماده مذکور خواهد داشت و از آن با نام خماری یاد می شود.

    ۱- هروئین

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    این ماده مخدر بسیار قوی در هر سه دسته بندی حالت نشئگی، میل شدید برای دسترسی به ماده مخدر و وابستگی فیزیکی رتبه اول را بدست آورده است. بدین ترتیب هروئین در زمینه وابستگی و اعتیاد بیش از هر ماده مخدر یا روانگردان دیگری مصرف کننده را درگیر خود می سازد و اعتیاد آورترین ماده جهان لقب می گیرد. مغز هروئین را به مورفین تبدیل کرده که به مولکول های سلول ها چسبیده و شیوه درک کردن درد و جایزه در مصرف کننده را تغییر داده و نوعی حس نشئگی و سرخوشی ایجاد می کند. زیاده روی در مصرف این ماده مخدر می تواند مرگبار باشد و با کاستن از سرعت تنفس، در نهایت توقف آن را موجب شود.

    بیشتر بخوانید: مردگان متحرک؛ «اسپایس»، مخدر جدیدی که افراد را به زامبی بدل می کند

    ۲- کوکائین

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    کوکایین، اگر چه در زمینه روانی نسبت به هروئین وابستگی و اعتیاد کمتری ایجاد می کند و تقریباً نصف آن وابستگی فیزیکی می آورد اما در زمینه سرخوشی و نشئگی که ایجاد می کند در صدر این فهرست قرار می گیرد. کوکائین مغز را از ماده شیمیایی سرخوش کننده دوپامین پر می کند. حس سرخوشی با مصرف این ماده مخدر چنان قوی است که برخی از حیوانات آزمایشگاهی کوکائین را به غذا ترجیح می دهند تا اینکه در نهایت از گرسنگی جان می دهند. کوکائین با دقت و قدرتی خاص مراکز کلیدی حافظه مغز را تحت تاثیر قرار می دهد که این موضوع خود توضیحی برای اعتیاد آوری شدید این ماده روانگردان محسوب می شود.

    ۳- نیکوتین

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    در رده بندی نهایی و در زمینه ایجاد وابستگی روانی، نیکوتین تقریباً به اندازه کوکائین وابستگی ایجاد می کند. اما میزان سرخوشی ناشی از مصرف این ماده همراه با وابستگی جسمانی بسیار پایین تر از کوکائین قرار می گیرد. نیکوتین اصلی ترین ترکیب اعتیاد آور موجود در تنباکو است که توسط ریه ها به درون بدن و سپس جریان خون کشیده شده و در نهایت به مغز می رسد، پروسه ای که تماماً در عرض ۱۰ ثانیه به انجام می رسد. از آنجایی که تاثیرات این ماده مخدر خیلی زود از بین می رود- از جمله حس شادی و سرخوشی ناشی از آن- دانشمندان بر این باورند که افراد سیگاری بیشتر در معرض استفاده مکرر و با فواصل زمانی کوتاه از نیکوتین قرار دارند.

    به عبارت دیگر به دلیل اینکه حالت سرخوشی و تاثیری که نیکوتین بر مغز می گذارد خیلی زود از بین می رود، افراد سیگاری برای دست یافتن به این حالت مجبورند خیلی زود بار دیگر به مصرف نیکوتین روی بیاورند. نزدیک به ۸۵ درصد از افراد سیگاری که دست به ترک سیگار در خانه می زنند بار دیگر به مصرف آن روی می آورند.

    ۴- باربیتورات ها

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    باربیتورات ها داروهایی مسکن هستند که روزگاری به طور گسترده برای درمان افسردگی تجویز می شدند. این دسته بندی شامل داروهایی مانند آموباربیتال و تیوپنتال است. باربیتورات ها در زمینه ایجاد وابستگی از عدد کلی ۳ نمره ۲ را دریافت می کنند که بر اساس آن در زمینه ایجاد سرخوشی و همچنین ایجاد وابستگی فیزیکی و روانی در رتبه ای پایین تر از نیکوتین، هروئین و کوکائین قرار می گیرند. باربیتورات ها که حتی امروزه نیز به صورت موقتی برای بیماری هایی مانند افسردگی و بیخوابی تجویز می شوند، باعث توقف بخشی از سیگنال دهی ها و ارسال پیغام های مغز می شوند که خاموش شدن یا بی صدا شدن بخش های مختلفی از مغز را در پی دارد. در دُزهای پایین، این داروها می توانند حالت سرخوشی ایجاد کنند اما در دُزهای بالاتر ممکن است باعث سرکوب شدن تنفس و در نهایت مرگ شوند.

    ۵- الکل

    اعتیاد آورترین مواد مخدر

    الکل و تنباکو در زمینه ایجاد سرخوشی در دسته بندی ایجاد وابستگی نمره مشابهی را بدست آورده اند. در رده بندی کلی نیز الکل و تنباکو وابستگی فیزیکی مشابهی را ایجاد می کنند. از لحاظ روانی نیز میزان وابستگی الکل کمتر از تنباکو تشخیص داده شده است. الکل در پیام رسان های مغزی که با نام «شورانگیزها» (excitatory) یا محرک های شور و اشتیاق از آن ها یاد می شود اختلال ایجاد می کند که در نهایت باعث کاهش قدرت تفکر، تنفس و ضربان قلب می شود. همزمان، الکل، باعث افزایش قدرت پیام رسان های بازدارنده (inhibitory) شده که در ادامه حس سرخوشی و نشئگی خاصی را به فرد مصرف کننده القا می کند.

    بیشتر بخوانید: با انواع مواد مخدر و روش‌های خلاقانه قاچاقچیان آشنا شوید

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    در سال های اخیر تعداد حملات سایبری به شدت افزایش یافته است. بر اساس گزارش شرکت امنیتی کسپرسکی در سال 2016 به تعداد 758 میلیون حمله مخرب اتفاق افتاد و به عبارتی می توان گفت در هر 40 ثانیه یک حمله انجام شده بود. شکی وجود ندارد که در  2017 این رکورد شکسته شده و امسال هم بار دیگر فراتر از آن خواهد رفت.

    در تابستان سال جاری میلادی باج افزارها در کانون توجهات بودند. واناکرای و NotPetya بسیاری از شرکت ها و زیرساخت ها را برای مدتی فلج کردند. حملات سایبری بسته به هدف و گستردگی می توانند اهداف متنوعی را دنبال کنند: ممکن است به دنبال جعل هویت باشند، از داده های بانکی استفاده های کلاه بردارانه کنند، در پی دریافت باج باشند یا تلاش کنند خرابکاری هایی از جمله قطع دسترسی به منابع انرژی ایجاد کنند.

    حمله سایبری





    در این مطلب به برخی از مهمترین حملاتی اشاره می کنیم که شرکت های قربانی نتوانستند به موقع در مقابل آنها عکس العمل نشان دهند و در نهایت همین موضوع برایشان بسیار گران تمام شد. رتبه بندی ها بر اساس میزان قربانیان حملات دسته بندی شده اند و آخرین مورد بیشترین قربانی را شاهد بوده است.

    هک های چند باره سونی

    در آوریل سال 2011 شبکه پلی استیشن سونی که خدمات گیمینگ چند کاربره، خرید بازی ها و توزیع محتوای زنده را ارائه می دهد هک شد. اطلاعات 77 میلیون کاربر فاش شد که در بین آنها جزئیاتی از حساب های بانکی ده ها هزار گیمر هم لو رفته بود. پس از کشف نفوذ، شبکه های PSN، سرگرمی آنلاین سونی و Qriocity برای مدت یک ماه تعطیل شد.

    سونی برای این که کاربران ناراضی عصبانی را آرام کند مجبور شد 15 میلیون دلار برای جبران خسارت هزینه کند و البته باید به این عدد هزینه های میلیون دلاری به دلیل محکوم شدن در دادگاه ها و استفاده های غیر قانونی از حساب های بانکی کاربران را هم اضافه کرد.

    امکان جلوگیری از این حمله سایبری تا حد زیادی وجود داشت چرا که هکرها از یک آسیب پذیری شناخته شده شبکه بهره برده بودند که سونی توجهی به آن نکرده بود. داده ها هم رمزنگاری نشده بود و به راحتی با استفاده از روش تزریق SQL فاش شدند.

    حمله سایبری

    بار دیگر در نوامبر 2014 بود که Sony Pictures Entertainment با یک بد افزار مورد حمله قرار گرفت. گروهی به نام Guardians of Peace موفق شدند 100 ترابایت از داده ها از جمله مقدار زیادی از اطلاعات محرمانه را سرقت کنند. در بین موارد سناریوی فیلم آتی جیمز باند و داده های شخصی 47 هزار کارمند هم سرقت شده بود.

    سونی مجبور شد پخش تعدادی از فیلم های خود را لغو کند و مبلغی معادل با 8 میلیون دلار را به کارمندان بپردازد. این بار هم امکان اجتناب از این حمله وجود داشت. سونی پیکچرز چندین ماه قبل از حادثه ممیزی های مربوط به سیستم های امنیتی را انجام داده بود که در آنها نشانه هایی از مشکلات مربوط به مدیریت زیرساخت ها به چشم می خورد، از جمله اینکه فایروال ها و صدها و روتر و سرو توسط تیم های حرفه ای مدیریت نشده بود.

    کابوس کره جنوبی

    کره جنوبی در سال 2014 دریافت که برای سال ها 100 میلیون کارت اعتباری تحت سرقت قرار گرفته بود. علاوه بر این 20 میلیون حساب بانکی هک شده بود. از ترس اینکه حساب های بانکی خالی نشود کارت های اعتباری بیش از 2 میلیون شهروند این کشور مسدود یا تعویض شد.

    حمله سایبری

    فردی که در پشت این ماجراها قرار داشت یک کارمند شرکت پرداخت (KCB) بود. او در زمانی که به عنوان مشاور برای این شرکت کار می کرد اطلاعات شخصی مشتریان کارت های اعتباری شرکت های متعدد را سرقت و به سادگی اطلاعات را روی یک هارد دیسک اکسترنال کپی کرده بود. در نهایت این اطلاعات به تعداد اندکی از شرکت ها فروخته شده بود.

    اطلاعات کاربران وبسایت کورا

    سایت مشهور پرسش و پاسخ Quora در این هفته خبر از هک شدن و فاش شدن اطلاعات شخصی حدود 100 میلیون کاربر داد. در حمله اطلاعاتی از جمله نام، آدرس ایمیل و پسوردهای رمزنگاری شده به دست هکرها افتاد.

    حمله سایبری

    پرسش و پاسخ ها، نظرات و محتوای غیرعمومی از جمله پیام های خصوصی و امتیازهای منفی هم از دست هکرها در امان نماند. کورا از همکاری با یک تیم جرم یابی دیجیتال قانونی برای بررسی رخنه امنیتی خبر داده است.

    هدف: Target

    Target دومین زنجیره بزرگ خرده فروشی تخفیفی در ایالات متحده، در دسامبر 2013 قربانی حمله گسترده سایبری شد. اطلاعات 110 میلیون کاربر در بین 27 نوامبر تا 15 دسامبر ربوده شده بود. با این حال تارگت متوجه حملات نشد. این اتفاق وقتی کشف شد که سرویس های مخفی ایالات متحده متوجه انتقالات غیر عادی بانکی شدند و به این شرکت هشدار دادند.

    حمله سایبری

    برخی از سرویس های امنیتی کشور ردپای هکرهایی از شرق اروپا را در ماجرا یافتند. مشخص شد که بدافزاری در برخی از دستگاه های صندوق فروش نصب شده و به این ترتیب اطلاعات کارت های اعتباری از دستگاه های کارت خوان دریافت می شود. در این روش هنگامی که اطلاعات ربوده می شد حمله کنندگان آنها را در بازارهای سیاه به فروش می رساندند. در نهایت دو فرد مکزیکی در ژانویه 2014 در تگزارس در حالی دستگیر شدند که به دنبال استفاده از داده های سرقت شده بودند.

    فاش شدن اطلاعات آلتریکس

    آلتریکس، یک شرکت فعال در حوزه تحلیل بازاریابی، پایگاه داده خود را بدون هیچگونه حفاظتی نگهداری می کرد و همین موضوع سبب شد اطلاعات حساس 123 میلیون خانه وار در ایالات متحده به سرقت برود. داده ها شامل 248 زمینه از اطلاعات هر خانه وار بود.

    این اطلاعات شامل مواردی از جمله آدرس ها، میزان درآمد، قومیت، علایق شخصی، مالیکت وام مسکن، اطلاعات تماس و سابقه مالی بودند. البته این موارد شامل نام افراد نبود.

    اکوییفکس؛ یک مدیریت بحران پیچیده

    چند روز پیش بود که اکوییفکس یک شرکت اعتباری آمریکایی خبر از تحت حمله قرار گرفتن در ماه جولای گذشته داد. اطلاعات شخصی از جمله نام، تاریخ تولد، شماره های بیمه اجتماعی و گواهینامه های رانندگی 143 میلیون مشتری آمریکایی، کانادایی و بریتانیایی فاش شده بود. علاوه بر این شماره های 200 هزار کارت اعتباری لو رفته بود.

    حمله سایبری

    در نهایت مشخص شد که هکرها توانسته اند به واسطه یک آسیب پذیری آپاچی استراتس (یک چارچوب نرم‌افزاری تحت وب متن‌ باز) که اتفاقا شناخته شده هم بود به سیستم ها نفوذ کنند.

    حمله سایبری به هتل های زنجیره ای ماریوت

    در روزهای اخیر مشخص شد که اطلاعات نیم میلیارد نفر از مسافران هتل های ماریوت از جمله اطلاعات کارت های اعتباری آنها به سرقت رفته است. مشکلی که به واسطه آن اطلاعات مورد نفوذ قرار گرفته بود از سال 2014 در سیستم ها وجود داشت و در سپتامبر اخیر کشف شده بود. بنا بر گفته ماریوت اطلاعاتِ حدوداً 327 میلیون نفر از افراد قربانی شامل اطلاعات پرداخت، نام، آدرس پستی، شماره تلفن، ایمیل و شماره گذرنامه هستند.

    حمله سایبری

    ماریوت اولین بار درباره احتمال رخنه در ماه سپتامبر خبر داد. گفته شده بود که ابزار امنیتی داخلی از تلاش برای دسترسی به پایگاه داده خبر می دهد. سپس مشخص شد که هکرها از سال 2014 به داده ها دسترسی داشته اند و ظاهراً اطلاعات را کپی کرده اند.

    سرقت یک میلیارد پسورد

    در آگوست سال 2014 شرکت امنیتی فعال در حوزه فناروی اطلاعات «هولد سکوریتی» فاش کرد که هکرهای روسی 1.2 میلیارد اطلاعات لاگین و پسوردهای مرتبط با 420 هزار وبسایت از سراسر دنیا را سرقت کرده اند. گفته شد که این هک موجب شده هکرهایی به نام «CyberVor» به حساب های 500 میلیون ایمیل دسترسی پیدا کنند.

    برای این حمله، هکرها از بات نت ویژه ای برای بازدید از سایت ها بهره برده و در ادامه یک آزمایش آسیب پذیری را اجرا می کردند. آنها با استفاده از آسیب پذیری تزریق SQL توانستند به پایگاه های داده دسترسی پیدا کنند. به گفته اف بی آی اطلاعات تنها برای کمپین های ارسال پیام های اسپم در شبکه های اجتماعی مورد استفاده قرار گرفت.

    یاهو؛ هدف مورد علاقه هکرها

    سال 2017 بود که یاهو خبر از هک شدن در سال 2014 داد. در آن زمان گفته شد که این موضوع بر 500 میلیون کاربر تأثیر گذاشته اما بعدها مشخص شد که اعداد بسیار بیش از این بوده است. در این حمله اطلاعاتی شامل، نام، تاریخ تولد، شماره تلفن و پسوردها به سرقت رفت البته یاهو اطمینان داد که داده های بانکی کاربران تحت تأثیر موضوع قرار نگرفته است.

    حمله سایبری

    در ماه مارس سال جاری یاهو بار دیگر به هک شدن اعتراف کرد. این بار 32 میلیون حساب کاربری تحت تأثیر قرار گرفته بود. از آنجایی که هکرها با استفاده از ابزاری سرقت رفته در سال 2014 به حمله دست زده بودند این حمله موجب شد تحقیقات در مورد هک سال 2014 یاهو بار دیگر آغاز شود. هکرها از کوکی های مخرب بهره برده بودند که به آنها امکان وارد شدن به حساب کاربری بدون نیاز به پسورد را می داد.

    در آخرین اعتراف یاهو گفته شد که 3 میلیارد حساب کاربری در سال 2013 هک شده است. به این ترتیب ماجرای یاهو، بزرگترین هک داده های اشخاص مرتبط با یک کمپانی در تاریخ نام گرفت.

    شما هدف بعدی حملات هک خواهید بود؟

    در سال میلادی جاری که به انتهایش نزدیک می شویم هک های متعددی اتفاق افتاد. باج افزارهای واناکرای و NotPetya بارها خبر ساز شدند. 1.5 ترابایت از داده های HBO از جمله چندین اپیزود شوهای تلویزیونی، شماره تلفن های بازیگران سریال بازی تاج و تخت و ایمیل های مدیران به دست هکرها افتاد. در حمله دیگری به ده ها تأمین کننده انرژی ایالات متحده حمله شد و احتمال این می رفت که هکرها در هر لحظه برق هر منطقه ای از ایالات متحده را قطع کنند.

    حمله سایبری

    اما چگونه می توان با این حملات مقابله کرد؟ اولین قدم به روز رسانی مداوم سیستم های مبتنی بر فناوری اطلاعات است. علاوه بر این باید به طور مداوم آسیب پذیری ها کشف و رفع شوند تا از حملات جلوگیری شود. با این وجود معمولاً این هکرها هستند که یک پله بالاتر از محققان و سیستم های امنیتی ایستاده اند و امنیت شبکه ها و سیستم ها و نیز حریم خصوصی افراد را تهدید می کنند.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    رالف خرابکار عنوان انیمیشنی از والت دیزنی بود که در سال ۲۰۱۱ مهمان پرده سینماها شد و توانست جمع کثیری از گیمرها (به خصوص رترو گیمرها یعنی افرادی که بازی‌های کلاسیک و قدیمی را بیشتر دوست دارند) را به سمت خود جلب کند. رالف خرابکار علی رغم ایرادات ریز و درشتی که داشت با انبوه ایستراگ‌ها و ادای دین‌ها به بازی‌های مختلف، توانست با اقبال عمومی مواجه شود. ساخت قسمت دوم این انیمیشن با توجه به پیشرفت تکنولوژی و توسعه و رشد اینترنت در این سال‌ها صورت گرفته و تصمیم بر این شده که رالف این بار به دنیای وب سر بزند. انیمیشن Ralph Breaks The Internet همین داستان را روایت می‌کند.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    • کارگردان: ریچ مور، فی جانستون
    • استودیو تهیه کننده: والت دیزنی
    • صدا پیشگان: گل گدوت، جان سی رایلی، سارا سیلور من
    • بودجه: به طور رغیر رسمی ۱۷۵ میلیون دلار اعلام شده

    استودیو انیمیشن سازی والت دیزنی جدا و مستقل از استودیو پیکسار کار می‌کند و آثاری که توسط آن تولید می‌شود، بالا و پایین بسیاری دارد. این استودیو هم کارهای نه چندان جالبی مثل خانواده رابینسون‌ها ساخته و هم آثار قابل توجهی مثل فروزن و زوتوپیا را عرضه کرده است. رالف خرابکار در بین آثار متوسط این استودیو قرار می‌گرفت و قسمت دوم آن هم تقریبا همان راه را پیش می‌رود.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    داستان از چند سال بعد از پایان وقایع قسمت اول آغاز می‌شود و ما می‌فهمیم که دو کاراکتر اصلی داستان یعنی رالف و وانلوپه همچنان در مغازه بازی‌های آرکید زندگی می‌کنند و امور خود را می‌گذرانند. هر دوی آنها در بازی‌های مخصوص خود نقش آفرینی می‌کنند و زندگی‌شان یکنواخت می‌گذرد.وانلوپه از این روزمرگی خسته شده و رالف تصمیم می‌گیرد که کمی هیجان وارد زندگی او کند. دست گلی که رالف به بار می‌دهد اما باعث خراب شدن دستگاه آرکید بازی مخصوص شوگر راش شده و صاحب مغازه تصمیم می‌گیرد که دستگاه را اوراق کند.

    اوراق کردن دستگاه آرکید به مثابه مرگ تمامی کاراکترهای زنده درون بازی هست و رالف که می‌بیند گند بزرگی زده، تصمیم می‌گیرد خودش آستین بالا زده و کارها را راست و ریست کند. او متوجه می‌شود که در دنیایی به نام اینترنت، سایتی به اسم Ebay وجود دارد که در آن لوازم قدیمی و کلکسیونی هم فروخته می‌شود و یک نفر کنترلر خراب شده دستگاه آرکید شوگر راش را برای فروش گذاشته است. رالف با وانلوپه از مرزهای ممنوعه وایفای عبور کرده و با وارد شدن به داخل مودم، پا به جهان وب می‌گذارند؛ جهانی که حد و مرز نمی‌شناسد و پر از مکان‌های جورواجور است.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    پیش از انیمیشن  Ralph Breaks The Internet، دنیای اینترنت در اثر ضعیف انیمیشن Emoji The Movie به تصویر کشیده شده بود. تصویری که Ralph Breaks The Internet هم از اینترنت می‌دهد تا حدی شبیه به آن اثر است ولی زرق و برق بیشتری دارد و برگ برنده اصلی‌اش به دست سازنده اثر یعنی والت دیزنی است. والت دیزنی توانسته با آوردن شخصیت‌های محبوبی که حق کپی رایتشان دست خودش است، این جهان تکراری و قبلا دیده شده در انیمیشن ایموجی را جذاب‌تر کرده و آن را اعتلا بخشد.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    از آنسو صداپیشگان قهار و ایستراگ‌های متعدد در طول انیمیشن نیز از دیگر ویژگی‌های انیمیشن Ralph Breaks The Internet هستند که کار را از یک اثر ضعیف به اثری متوسط رسانیده‌اند. راستش را بخواهید ساخت انیمیشن Ralph Breaks The Internet هیچ توجیه و منطق خاصی نداشته مگر تبلیغات و تبلیغات. والت دیزنی از این اثر خوب پولی به جیب می‌زند و در عین حال با کمک شرکت‌های مجازی و دیجیتال و همچنین کاراکترهای محبوب خود اثری می‌سازد که نوجوان امروزی با دیدنش به وجد می‌آید.

    ترفندهایی از جمله به کار بردن از گل گدوت، بازیگر محبوب این روزهای هالیوودی که با نقش واندروومن شناخته می‌شود، هم خوب جواب داده و گدوت در اولین کار صداپیشگی خود در نقش زنی بزن بهادر به نام شنک خوب می‌درخشد. اما مهم‌ترین ترفند والت دیزنی نه گل گدوت بوده و نه دیگر صداپیشگان موفقی چون جان سی رایلی در نقش رالف سارا سلیورمن و در نقش وانلوپه (که هر دو کمدین‌های خوبی هستند) بلکه جادوی پرنسس‌های والت دیزنی در اینجا بار دیگر خودش را نشان می‌دهد و پیر و جوان و کودک را مجذوب خود می‌کند. برخی از این پرنسس‌ها عمری بیشتر از ۶۰ سال دارند و دیدن دوباره آنها در هیبت مدرن امروزی، آن هم به دست طراحان توانمند والت دیزنی، به جد هیجان انگیز است.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    • احتمالا با دیدن انیمیشن رالف خرابکار و دیدن ماجراهای جدید او این سوال به ذهن شما هم خطور کرده باشد که آیا واقعا آن بازی که رالف در آن نقش خبیث را ایفا می‌کرد و Fix-It Felix نام داشت، در دنیای واقعی هم وجود دارد و یا زاییده ذهن و خیال طراحان و انیماتورهای والت دیزنی است؟ در جواب شما باید گفت که خیر، بازی مذکور وجود خارجی ندارد و یک کپی برداری از بازی دانکی کونگ مشهور نینتندو است.
    • انیمیشن Ralph Breaks The Internet
    • گرچه ذهن خلاق فیلمنامه‌نویسان والت دیزنی یک تاریخچه فرضی برای بازی در نظر گرفته شده که به این شرح است: یک بازی دوبعدی محبوب آرکید در دنیا بود که در سال ۱۹۸۲ برای اولین بار عرضه شد و سازنده این بازی استودیو TobiKomi بود که بازی شوگر راش Suger rush را هم در کارنامه خود دارد… درست حدس زدید، بازی که وانلوپه هم در آن ماشین سواری می‌کند از روی یک عنوان خیالی الهام گرفته شده است ولی نکته جالب این است که اخیرا نت‌فلیکس، انیمیشنی از روی دنیای بازی شوگر راش ساخته است.

    سکانس ورود رالف و وانلوپه به استودیوی والت دیزنی در دنیای اینترنت، بی‌شک بهترین سکانس کل این انیمیشن است به طوری که از نظر من می‌شد این انیمیشن به یک قسمت نیم ساعته کوتاه و ویژه تقلیل یابد و همین سکانس را در بگیرد. دیدار   با پرنسس‌های والت دیزنی بامزه، جذاب و به شدت نوستالژیک است و حضور بزرگانی چون استن‌لی و دیگر ابرقهرمانان مارول و همچنین قهرمانان دنیای جنگ ستارگان در کنار این پرنسس‌ها، مخ بیننده را رسما می‌ترکاند. والت دیزنی و دنیایش آنقدر بزرگ شده که دیدن همه آن در یکجا، دل هر بیننده‌ای را می‌برد و همین موضوع می‌تواند فروش و محبوبیت آثاری چون رالف در سینما و یا سری بازی Kingdom Hearts را در دنیای بازی‌های ویدئویی تضمین کند.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    فیلم حاوی پیام‌هایی هم هست که موافقان و مخالفان بسیاری را دور خود جمع کرده است. یک سری از افراد به تبلیغ بیش از حد مصرف‌گرایی در این انیمیشن خرده گرفته‌اند که ایراد چندان بی‌راهی هم نیست و خود من هم با آن موافقم. اما از آنسو پیام‌های مثبت خوبی هم در اثر دیده می‌شود که نشان دهنده تغییرات جدید والت دیزنی در سیاست‌های خود است. واقع‌گرایی و رئال شدن پیام‌های اخلاقی دیزنی و به دور از شعارزدگی اخیرشان در اکثر کارهای این استودیو و تولیدات دیگر استودیوهای زیرمجموعه او نظیر پیکسار دیده می‌شود و این مضامین واقع‌گرایانه کودکان و نوجوانان را بیشتر با حقیقت زندگی درگیر می‌کند. دیگر خبری از گل و بلبل در همه جا نیست و کاراکترها با واقعیت ناراحت کننده‌ای روبرو می‌شوند که درک آن به مراتب جذاب‌تر و بهتر از دروغ گفتن و رویابافی درباره آن است.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    جدای از این واقع‌گرایی، انیمیشن Ralph Breaks the Internet درس خوبی برای نسل درگیر اینترنت امروز است و می‌تواند سیلی نرمی باشد بر صورت مایی که در این فضا غرق شده‌ایم و روی دوستان خود کلیک می‌کنیم. گرچه این موضوع می‌توانست بسیار بهتر پرداخته شود و به نظر می‌آید که نفع مادی و تجاری ماحصل از تبلیغات شرکت‌های آنلاین مانع از پرداخت بیشتر کارگردان و استودیو به این معضل شده است.

    مشکلی که قسمت دوم انیمیشن رالف خرابکار دارد اما به چند چیز برمی‌گردد. اصلی‌ترین آن به داستان بی سر و ته این اثر می‌رسد؛ داستانی که صرفا مغلمه‌ای است برای نشان دادن برندها و سایت‌های مختلف و البته شوآف‌های دیزنی. انیمیشن Ralph Breaks The Internet در بخش داستان‌سرایی هیچ حرفی برای گفتن ندارد ولیکن حوصله‌ سر بر و کسل کننده هم نیست چرا که المان‌های جذابی را درون خود قرار داده است. حقیقتش را بخواهید دیدن آن بیشتر شبیه یک آگهی تبلیغاتی طولانی است که خوب ساخته و پرداخته شده و کیفیت بسیار بالای طراحی آن نیز مجذوب‌تان کرده است.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    بعد از این مورد از ضعف داستانی، به قسمت دیگری می‌رسیم که حفره بزرگی در فیلمنامه ایجاد کرده و آن را هرچه بیشتر شبیه به یک آگهی بازرگانی طولانی کرده است. در حالی که شما دائما منتظر ظهور یک شخصیت منفی در طول داستان هستید، متوجه می‌شوید که والت دیزنی در اقدامی حیرت‌انگیز بی‌خیال خلق چنین شخصیتی شده و انیمیشن Ralph Breaks The Internet هیچ شخصیت منفی در خود ندارد. عدم ظهور یک آدم بد در داستان، ضربه سختی به آن وارد کرده و این اثر را به یک کار بچه‌گانه تبدیل کرده، حال اینکه به طور قطع بخش زیادی از بینندگان آن را نوجوانان دیروز (که قسمت اول را دیدند) و جوانان نوستالژیک باز تشکیل می‌دهد.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    دیگر مشکل انیمیشن اما به سرعت بی حد و اندازه تکنولوژی برمی‌گردد. زمزمه‌های ساخته شدن Ralph Breaks The Internet از دو سال پیش آغاز شد و در همین دو سال که استودیو مشغول ساخت این فیلمنامه بوده، تغییرات شگفتی در دنیای تکنولوژی و اینترنت رخ داده است که هیچ اثری از آنها در این اثر دیده نمی‌شود. البته نماهایی چون ادای دین به استن‌لی احتمالا با توجه به مرگ اخیر او ساخته شده‌اند اما در کلیت کار باگ‌هایی وجود دارد که نمی‌توان از آنها گذشت. به عنوان مثال جای خالی بازی‌های آنلاین (بتل رویال) که این روزها بازار را ترکانده در انیمیشن Ralph Breaks The Internet به شدت حس می‌شود.

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet

    انیمیشن Ralph Breaks The Internet آن چیزی نیست که بابت آن چندین سال صبر کرده باشیم (اصولا اگر صبر کرده باشید! چرا که بازهم تکرار می‌کنم ساخت قسمت دوم این انیمیشن منطق چندانی نداشت) و یک اثر به مراتب ضعیف‌تر از قسمت اول از آب در آمده است. چرخ استودیو انیمیشن والت دیزنی در امسال آنطور که باید نچرخید و نفرین سال نه چندان خوب ۲۰۱۸ برای انیمیشن‌ها، گریبان او را هم گرفته است. رالف اینترنت را خراب کرده ولی باید گفت که خرابکاری او بیشتر از این حرف‌هاست و رالف خیلی چیزها را خراب کرده است.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.

    The post جمع‌بندی روز: جمعه، ۱۶ آذر ۱۳۹۷ appeared first on دیجیاتو.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت سرگرمی محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : رضا دلیر