سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    در دهه ۱۹۶۰ میلادی مفهوم کنترل ذهن و شستشوی مغزی برای مردم عادی از سطح پدیده‌ای علمی تخیلی در رمان «سیرن‌های تایتان» یا فیلم «کاندیدای منچوری» فراتر نمی رفت، غافل از اینکه در همان دوران CIA برای دستیابی به قدرت جادویی کنترل ذهن از هیچ جنایتی فروگذار نبود.

    «سازمان اطلاعات مرکزی» یا همان CIA بین سال های ۱۹۵۳ تا اواخر دهه ۱۹۶۰ مجموعه ای از آزمایشات هولناک را در قالب پروژه MK-Ultra انجام داد. محققان این سازمان طی این مدت با هیپنوتیزم، تزریق پاتوژن های میکروبی، وارد کردن شوک الکتریکی، جراحی مغز، خوراندن LSD و مواد مخدر به هزاران نفر در پی دستیابی به راهکاری برای کنترل ذهن و رفتار دیگران بودند.کنترل ذهنهدف از اینکار اعتراف گیری از مظنونان، کنترل سوژه های مورد نظر و جاسوسی بود اما در نهایت به افسردگی، دیوانگی، آسیب جسمی و روحی و در نهایت مرگ برخی سوژه ها ختم شد. پس از افشای ابعاد هولناک این پروژه توسط نشریات موج بی اعتمادی عظیمی نسبت به دولت آمریکا و آژانس های اطلاعاتی تحت نظرش به راه افتاد.

    راه اندازی پروژه MK-Ultra

    تا دهه ۵۰ میلادی بخش های اطلاعاتی ارتش، نیروی دریایی، هوایی و سیا نقش بازوی جاسوسی حکومت ایالات متحده را بازی می کردند اما یانکی ها برای تقویت این بخش و رقابت با شوروی سابق پروژه ای با اسم رمز ARTICHOKE را کلید زدند. در یادداشتی که تاریخ آن به سال ۱۹۵۲ برمی گردد هدف پروژه اینگونه عنوان شده:





    آیا می توان افراد را تا جایی تحت کنترل درآورد که خواسته های ما را بر خلاف میلشان انجام دهند؛ حتی اگر این خواسته ها مثل خودزنی خلاف قوانین طبیعت باشند؟

    حساسیت و سطح محرمانگی این پروژه باعث راه افتادن مناقشات بسیاری در مورد رهبری آن شده بود اما روسای CIA در نهایت سکان هدایت را به سرتیپ بازنشسته ارتش «پل گینر» سپردند که سابقه فعالیت در بخش تحقیقات سازمان اطلاعات مرکزی را هم داشت.کنترل ذهن

    سرتیپ گینر ابعاد پروژه کنترل ذهن را به خارج از مرزهای ایالات متحده کشاند و در اروپا، ژاپن، جنوب شرقی آفریقا، آسیا و فیلیپین «بخش ضعیفتر و با سطح هوش پایینتر جامعه» را هدف آزمایش LSD، هیپنوتیزم و منزوی ساختن قرار داد. افرادی که از این آزمایش ها جان سالم به در برده‌اند دچار نوعی فراموشی شده و قادر به یادآوری کامل آزمایش های CIA نیستند.

    هدایت MK-Ultra به جادوگر سیاه سپرده شد

    فاز دوم و اصلی این پروژه در سال ۱۹۵۳ و با اسم رمز MK-Ultra کلید خورد. پسوند Ultra از دوران جنگ جهانی دوم نشانگر ماموریت های با بالاترین طبقه بندی محرمانه بود.

    رییس وقت سازمان با کنار گذاشتن سرتیپ گینر شیمیدانی به نام «سیدنی گوتلیب» را برای هدایت پروژه کنترل ذهن انتخاب کرد که به خاطر مهارت فوق العاده در تولید سموم مختلف لقب جادوگر سیاه را یدک می کشید.

    گوتلیب از پدر و مادری یهودی در مجارستان متولد شده بود و از بچگی از لکنت زبان رنج می برد. او مدرک دکترای خود را از دانشگاه معتبر «کلتک» دریافت کرده بود و در پروژه محرمانه CIA برای کشتن رهبران کشورهای دیگر از جمله پاتریس لومومبا و فیدل کاسترو نیز شرکت داشت.

    انگیزه اصلی CIA برای راه اندازی این برنامه در سه محور خلاصه می شود. نخست جاسوس های این آژانس دریافته بودند که شوروی با استفاده از دارویی به نام «بولبوکاپنین» با فرمول شیمیایی C19H19NO4 اراده اسرا و زندانیان برای اعتراف نکردن را در هم می شکند. همچنین آنها در طول جنگ کره شاهد استفاده افسران کره شمالی از LSD در جریان بازجویی از زندانیان آمریکایی بودند و حس انتقام درونشان به جوش آمده بود.

    به قربانیان داروی نفس شیطان داده می شد

    در نهایت انحصار ایالات متحده در زمینه هسته ای پایان یافته بود و آنها باید روش جدیدی را برای اثر گذاری بر رهبران کشورهای دیگر و استخراج اطلاعات از مخالفان پیدا می کردند و چه روشی بهتر از کنترل ذهن؟!

    کنترل ذهن به هر قیمتی

    جادوگر سیاه نخستین قربانیان MK-Ultra را از میان زندانیان، بیماران و دانشجویان انتخاب کرد چون آنها توان مقابله به مثل چندانی نداشتند. طی این آزمایشات افراد غالبا بی گناه تحت شوک الکتریکی، مصرف LSD و دیگر داروهای توهم زا قرار گرفته و سپس تغییرات رفتاری در آنها بررسی می شد. دامنه آزمایشات رفته رفته افزایش می یافت و حتی CIA با استخدام چند تن فروش ماموریتی جانبی به نام «عملیات اوج نیمه ‌شب» را به راه انداخت که طی آن به مشتریان از همه جا بی خبر فاحشه خانه ها LSD خورانده می شد. سپس محققان CIA درست مثل فیلم‌های سینمای در آن سوی شیشه یک طرفه با خیال راحت رفتارهای آنها را بررسی می کردند.

    با گسترش ابعاد این برنامه نوبت به جراحی مغز، الکترو شوک، هیپنوتیزم و موادی نظیر اِکستازی و تمازپام رسید که در دوز بالا با تاثیر بر مواد شیمیایی موجود در مغز خاطرات فرد در مورد برخی فعالیت های صورت گرفته را پاک می کنند. از دیگر مواد مصرفی این آزمایشات باید به هروئین، مورفین، مسکالین، سیلوسایبین، اسکوپولامین، سدیوم پنتوتال و ارگین اشاره کرد.

    برای مثال اسکوپولامین که بین خلافکاران «نفس شیطان» خوانده می شود، یکی از خطرناک ترین مخدرهای جهان است و توسط تبهکاران آمریکایی جنوبی برای کنترل دیگران مورد استفاده قرار می گیرد. سوژه های CIA یک ساعت پس از دریافت این مخدر دچار فروپاشی روانی شده و ساعاتی پس از آن در کنار درد عضلانی به توهمی وحشتناک همراه با شنیدن اصوات نامفهوم فرو می رفتند.کنترل ذهن

    سیلوسایبین هم حاوی ماده ای است که در قارچ های جادویی یا به گفته قوم باستانی آزتک «گوشت خدایان» یافت می شود. این مخدر با تاثیر عمیق بر سیستم عصبی سمپاتیک می تواند فرد را به اوج سرخوشی رسانده یا به دره عمیق اندوه فرو ببرد.

    پس از انتشار خبرهایی پیرامون تقلای ناسا برای دستیابی به قدرت کنترل ذهن ؛ رییس وقت این سازمان تمام اسناد مربوط به پروژه محرمانه MK-Ultra را از بین برد؛ با این حال تعدادی از قربانیان در دادگاه و طی گفتگو با رسانه ها از مصیبتی که بر آنها گذشته بود، سخن گفتند.

    یکی از سوژه ها پس از بن لادن دومین فرد خطرناک لیست FBI بود

    «فارل کرک» از شاکیان این پروند مدعی شد که تاثیر داروهای مصرفی به حدی بود که وی را به افسردگی شدید کشانده بود. وی به همین خاطر دست به خودکشی ناموفق زد اما متخصصان CIA پس از پی بردن به این مساله نه تنها وی را آزاد نکردند بلکه پس از تحقیقات بیشتر روانه سلول انفرادی شد.

    «جیمز بالجر»، که در لیست خطرناکترین تبهکارها پس از اسامه بن لادن، در جای دوم قرار داشت یکی دیگر از قربانیان این پروژه است. زندگی پرماجرای این سردسته باندهای تبهکار آنقدر جذاب بود که توسط «مارتین اسکورسیزی» به تصویر کشیده شد. وی مدعی بود که آزمایش های متعدد CIA پیرامون مصرف داروی توهم زا و شیزوفرنی باعث گرایش شدیدش به خشونت، بی خوابی و توهم شده است.

    تئودور کازینسکی

    «تئودور کازینسکی» معروف به یونابامبر که با بهره هوشی بالاتر از اینیشتین در هاروارد تحصیل می کرد پس از شرکت در این پروژه به یک تروریست تبدیل شد. او همزمان با تحصیل در رشته ریاضی تحت آزمایشاتی قرار گرفت که طی آن اثرات آزار زبانی شدید روی تخریب ذهنی مطالعه می شد.

    وی که زمانی از نوابغ رشته ریاضی به شمار می آمد پس از شرکت در این آزمایشات دچار تغییرات شدید روحی و روانی شد؛ تا حدی که به زندگی در جنگل و ترور فعالان حوزه علم و فناوری از طریق بمب های دست ساز روی آورد. کازینسکی پس از ترور و زخمی کردن ۲۳ نفر به حبس ابد بدون عفو محکوم شد.

    مرگ قربانیان

    همانطور که گفتیم CIA برای لاپوشانی جنایت هایش همه اسناد را از بین برد با این حال حداقل دو مورد مرگ بر اثر شرکت در پروژه MK-Ultra رخ داده است.

    «فرانک اولسن»، که خود باکتری شناس CIA بود بر اثر دریافت دوز بالای LSD دچار پارانویید شدید شد و نه روز بعد خود را از طبقه سیزدهم یک ساختمان به پایین انداخت. خانواده وی ۲۲ سال بعد از دلیل اصلی خودکشی فرانک مطلع شده و قصد شکایت از سازمان اطلاعات مرکزی را داشتند اما با رشوه ۷۵۰ هزار دلاری از آن صرف نظر کردند. نکته جالب اینجاست که این مبلغ هنگفت را «جرالد فورد»، رییس جمهور وقت آمریکا به آنها پرداخت اعطا کرد.

    «هارولد بلور» هم طی این آزمایشات قربانی مشتقات ماده توهم زای مسکالین شد اما در گزارش متخصصان CIA علت مرگ وی تزریق خودسر با دوز بالا قید شده بود.

    محاکمه عاملان پروژه MK-Ultra

    از آنجا که آزمایشات کنترل ذهن بدون رضایت کامل قربانیان صورت گرفته و به مرگ یا آسیب های روحی و جسمی شدید منجر شده بود، دولت فدرال تحت تعقیب ارگان های قضایی قرار گرفت.

    دلیل علنی شدن این ماجرا انتشار مقاله ای در مورد آزمایش های کنترل ذهن ناسا در روزنامه نیویورک تایمز بود. در واکنش به این مقاله CIA مدعی شد که پروژه MK-Ultra خاتمه یافته است.

    هرچند «رونالد ریگان»، رییس جمهور وقت با امضای فرمانی اجرایی تمام سازمان ها را ملزم کرد که در پروژه های با سوژه انسانی رضایت واضح و کامل افراد را جلب کنند اما MK-Ultra نه تنها لطمه زیادی را به اعتبار دولت آمریکا وارد کرد بلکه به منشا بسیاری از تئوری های توطئه علیه سازمان های جاسوسی و دولت تبدیل شد.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    سردرگمی مردم در آشفته بازار خودرو هر روز بیشتر از قبل شده و در این میان سکوت مدیران خودروسازی‌ها هم به وخامت بازار دامن زده است. گویی بجز نظاره وضعیت موجود، راهکار دیگری نیست و فعلاً خودروسازها ترجیح می‌ دهند با همدردی و توجیه، روزهای پر التهاب بازار خودرو را به شب برسانند. نوسان قیمت به موضوعی معمولی و عادی تبدیل شده است و هیچ نشانه ‌ای از ساماندهی وضعیت بازار دیده نمی ‌شود.
    ایران خودرو که اخیرا با اعلام شرایط فروش خاص خود از غلبه بر بازار دلالان خبر داده بود حالا شرایط فروش جدیدی دیگری را اعلام کرده است. بر اساس جدیدترین طرح فروش محصولات ایران خودرو مصرف کنندگان می توانند از طریق سایت ایران خودرو ثبت نام اینترنتی خرید خودرو خود را انجام دهند.
    معاون مدیرعامل در بازاریابی و فروش شرکت ایران خودرو اعلام کرد: همزمان با عرضه تعداد بالایی از خودروهای تولیدی و با اجرای شرایط فروش فوری در روزهای آتی، حباب قیمت خودروهای این شرکت در بازار شکسته خواهد شد.
    مصطفی خان کرمی با بیان این مطلب افزود: شرکت ایران خودرو با تمام توان خود و بهره گیری از ظرفیت های موجود به ایجاد بهبود وضعیت تولید تلاش می کند به طوری که در حال حاضر تحویل این شرکت به حدود روزانه 1500 دستگاه رسیده است.
    وی افزود:‌ با توجه به سیاست های وزارت صمت و تلاش و همیاری زنجیره تامین قطعات و واحدهای تولیدی شرکت ایران خودرو، عدد تحویل درآینده نزدیک به بیش از 1500 دستگاه نیز افزایش خواهد یافت.ایران خودرو

    خان کرمی تاکید کرد: شرکت ایران خودرو طی روزهای آتی با فروش فوری و تحویل محصولات در سال 97 با روند افزایش قیمت مقابله خواهد کرد.
    وی افزود: متاسفانه دلالان و سودجویان که عاملان اصلی رشد قیمت ها در بازار هستند، همیشه منتظر فرصتی هستند که به موضوع افزایش قیمت سرعت بیشتری بدهند کما اینکه در روزهای جاری شاهد آن هستیم که دلالان از افزایش تقاضا در روزهای پایانی سال و فرا رسیدن ایام نوروز سوء استفاده نموده و از موقعیت و شرایط کنونی که بر اقتصاد کل کشور حاکم است، حداکثر سودجوئی را می برند و ما درصدد هستیم که در مقابل این عده از مشتری نماها مقابله نموده و خودرو را به دست مصرف کننده نهایی برسانیم.
    خان کرمی به مشتریان توصیه کرد، که فریب این دلالان را نخورده و منتظر آغاز شرایط فروش فوری شرکت ایران خودرو باشند.
    وی گفت : اجرای فروش فوری محصولات ایران خودرو از روز سه شنبه 30 بهمن ماه 97 به صورت روزانه و مستمر از ساعت 10 صبح از طریق سایت فروش اینترنتی آغاز خواهد شد.
    خان کرمی در پایان یادآور شد: امید داریم با عرضه مناسب در این ایام ضمن کنترل بازار و کاهش قیمت های افسارگسیخته بازار، نیاز متقاضیان واقعی را تامین نماییم.
    گفتنى است.

    شرایط فروش فوری ایران خودرو

    به گفته خان کرمی، به منظور  کوتاهی دست واسطه ها و برای اینکه محصولات به دست مصرف کنندگان نهایی برسد، از محدودیت هایی همچون هر کد ملی یک دستگاه، عدم امکان ثبت نام افرادی که طی 18 ماه گذشته ثبت نام داشته اند، عدم امکان ثبت نام برای افراد زیر 18 سال و … استفاده خواهیم نمود.





    قیمت محصولات در طرح فروش فوری ایران خودرو- بهمن 97

    قیمت پژو 206 تیپ 2 با قیمت 72 میلیون و 900 هزار تومان، پژو 206 صندوق دار با قیمت 84 میلیون و 150 هزار تومان و پژو 207 دنده دستی با قیمت 93 میلیون و 500 هزار تومان به فروش خواهد رسید.
    پژو 405 بنزینی نیز با قیمت 69 میلیون و 840 هزار تومان عرضه خواهد شد همچنین مدل دوگانه سوز این خودرو نیز 74 میلیون و 700 هزار تومان تعیین شده است.
    پژو پارس سال نیز قیمتی  معادل 81 میلیون و 630 هزار تومان خواهد داشت و پژو پارس LX نیز با قیمت 92 میلیون و 520 هزار تومان عرضه می شود. سمند ال ایکس بنزینی نیز 75 میلیون و 220 هزار تومان، مدل EF7 با قیمت 79 میلیون و 740 هزار تومان و رانا نیز 72 میلیون و 810 هزار تومان در طرح فروش فوری ایران خودرو به فروش خواهند رسید.
    گفتنی است موعد تحویل این خودروها نیز اسفند 97 اعلام شده است.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    از زمانی که حضور برروی استیم آرزوی تمام بازی‌ سازان کامپیوتر بود مدت زمان زیادی نگذشته است. در آن زمان اگر می‌توانستید پس از تماس با استیم توجه آنان را جلب کنید و درنهایت حکم فروش بازیتان برروی این فروشگاه صادر می‌شد، بلیط طلایی را صاحب شده بودید و موفقیت در دستان شما بود.

    دیگر خبری از آن روزها نیست. با وجود اینکه امروزه فروش بازی برروی فروشگاه استیم ساده‌تر از همیشه است تنها برخی بازی‌های محدود هستند تا در الگوریتم‌های خاص والو برای تبلیغات قرار می‌گیرند و از طرف این کمپانی حمایت می‌شوند. بقیه ناشرها به عهده خود رها می‌شوند و عملا والو هیچ پشتیبانی یا تبلیغاتی درخصوص محصولات آنان منتشر نمی‌کند.

    این دوگانگی رفتار در برخورد استیم با ناشران و بازی‌های مختلف موجب شده تا موجی از ناراحتی و درمیان آنان شکل بگیرد. تیم کولویل (Tim Colwill) نویسنده وبسایت پالیگان پس از مصاحبه با بیست ناشر مختلف به اطلاعات باورنکردنی و عجیبی درخصوص سیاستهای استیم دست پیدا کرده که در ادامه به بررسی آنان می‌پردازیم.






    قصه از کجا شروع شد؟

    استیم

    پس از نوشتن یک مقاله درخصوص برخورد والو و بررسی عملکرد اخیر این کمپانی، ناشران و بازی‌سازان کوچک و بزرگ بسیار زیادی با من تماس گرفتند و درخصوص مشکلات و رفتار ناعادلانه والو لب به سخن گشودند.

    مسئله‌ای که در این میان برایم جالب بود ترس و واهمه تمام این افراد از آشکار شدن نامشان در فضای رسانه بود به طوریکه حتی برخی از آنان از یک تماس ساده نیز اجتناب می‌کردند. البته دلیل این رفتار مشخص است، ترس از دست دادن شغل و درآمدی که هرچند ناچیز و نادعادلانه به دست می‌آید کافیست تا با این افراد همدردی کنم.

    تقریبا این فضای بسته و تاریک را می‌توان مشابه وضعیت طراحان و فعالان بخش کامیونیتی استیم دانست. جایی که کوچک‌ترین اعتراض یا انتقاد ممکن است نتیجه‌ای سخت گیرانه داشته باشد و موجب شود درآمد این افراد از همین بخش کوچک نیز قطع شود.

    مطالبی که از این به بعد مطرح می‌شوند جمع بندی تمام مسائلی است که از طریق صحبت با این ناشران و بازی‌سازان به دست آوردم.

    یکی از بزرگ‌ترین مشکلات استیم بخش نقدهای کاربران است

    اولین چیزی که توجه کاربران را پس از ورود به صفحه یک بازی جلب می کند، میانگین نقد کاربران برای آن است

    تقریبا پنج سال از زمانی که استیم سیستم نقدهای کاربران را معرفی کرد می‌گذرد. از آن زمان تاکنون می‌توان میلیون‌ها نقد و بررسی متفاوت از کاربران را برای بازی‌های مختلف مشاهده کرد. چندان بی راه نیست که این سیستم را عامل پیدایش نسل جدیدی از ژورنالیست‌ها نام برد.

    این سیستم  به کاربران استیم اجازه می‌دهد تا به سادگی و با آزادی بیان بالا نظرات و پیشنهادات خود را درخصوص بازی‌های مختلف بیان کنند. درواقع می‌توان از این سیستم به عنوان سیاست موفق والو در بهره‌ برداری بهینه از کاربران و افزایش مشارکت آنان در اکوسیستم استیم یاد کرد. تاریخ ثابت می‌کند که والو هیچوقت برای فعالیتی که می‌تواند بصورت رایگان انجام شود هزینه نمی‌کند!

    همانطور که ممکن است نظرات و نقدهای کاربران موجب بهبود شرایط یک بازی از نظر فروش یا ارتقاء سطح کیفی شود، همزمان می‌تواند آسیب‌های شدیدی نیز به آن وارد کند. به همین خاطر است که طی پنج سال گذشته بسیاری از ناشران و بازی‌ سازان از این سیستم به عنوان یک کابوس تمام نشدنی یاد می‌کنند.

    «روشی که استیم برای کنترل کردن بخش نظرات استفاده می‌کند بسیار بی‌رحمانه است. در بسیاری از موارد این سیستم حکم خنجری را پیدا می‌کند که ناباورانه در پیکر یک بازی فرو می‌رود». این حرف را یکی از ناشرانی که بیش از پانصد نقد برای محصولش نوشته شده بیان کرد و افزود: «من واقعا نمی‌خواهم در این مورد صحبت کنم. چرا که بسیاری از گیمرها نمی‌دانند تاچه حد قدرتمندتر از چیزی هستند که تصور می‌کنند.»

    بخش بزرگی از پروفایل بازی‌ها به قسمت نقد کاربران اختصاص پیدا کرده و درواقع یکی از اولین قسمت‌هایی است که هر کاربر پس از ورود به صفحه بازی مورد نظر خود به سراغش می‌رود. در این قسمت برآوردی از کلیه نقدهای منتشر شده به رنگ سبز برای داشتن بیش از 70 درصد نقدهای مثبت و رنگ قهوه‌ای برای رسیدن به 50 درصد نمایش داده می‌شود.

    تعداد نقدهای مورد نیاز برای رسیدن از یک وضعیت مناسب و قابل قبول برای بازی سازان ناشران کوچک آنقدر کم و غیرقابل پیش‌بینی است که حتی ممکن است با منتشر شدن 5 نقد از طرف کاربران ناگهان وضعیت یک بازی از خوب به متوسط تغییر کند.

    بخش نظرات استیم به سادگی میتواند تبدیل به یک کابوس برای ناشران بازی شود

    همین تغییر وضعیت ساده موجب افت شدید فروش یک بازی شده و آسیب جبران ناپذیری به تیم سازنده و ناشران آن وارد می‌کند. اگر این نقدها تنها حکم نظرات شخصی کاربران را داشتند و شامل انتقادات و پیشنهادات آن‌ها برای بهبود وضعیت بازی شدند وضعیت متفاوت‌تر بود. اما در حال حاضر استفاده‌ای که از آنان می‌شود بیشتر مخرب است تا سازنده.

    یکی دیگر از مشکلات مسائل متفرقه و مرتبط با پشتیبانی بازیست که در قسمت نقدها و بررسی‌ها منتشر می‌شوند. درواقع بروز این مشکل باز هم به زیرساخت‌های اشتباه استیم مرتبط می‌شود. چرا که ابزار و قابلیت‌های موجود برای پشتیبانی از کاربران بیشتر در این بخش وجود دارد تا فروم استیم.

    یکی از ناشران در این خصوص توضیح داد: «اگر یکی از کاربران مشکل خود را در قسمت فروم مطرح کند، هیچ ابزاری در اختیار ما نیست تا بتوانیم پاسخ دقیقی به او بدهیم. عملا هیچ دسترسیی برای شناخت کاربر و مشاهده پروفایل او، چک کردن مشخصات سخت افزاری آنان یا هرچیز دیگری وجود ندارد. به همین خاطر بسیاری از آنان برای بیان مشکلات خود به بخش نقدها مراجعه می‌کنند.

    این مسئله درنهایت ختم به انتشار نقدهایی منفی می‌شود که محتوای آنان مسائلی مانند فراموش کردن رمز کاربری یا بروز برخی مشکلات ساده است. متاسفانه همین نقدهای غیرضروری آسیب بزرگی به وجهه بازی وارد می‌کنند.»

    پس از صحبت با چند ناشر مختلف به این نتیجه رسیدم که عملا هیچ ابزار و قابلیتی برای پشتیبانی از کاربران در استیم وجود دارد. بسیاری از ناشران کاربران را به وبسایت یا راه‌های ارتباطی دیگری مانند دیسکورد دعوت می‌کنند تا بتوانند راحت‌تر به مشکلات آنان رسیدگی کنند.

    ناشر بازی Nepethe در گفتگویی بیان کرد «برای رسیدگی به گزارشات کاربران کانالی در فروم استیم ایجاد کردم. مشکل اصلی اینجاست که برای هر پیام جدیدی که در این فروم گذاشته می‌شود هیچ نوتیفیکیشنی دریافت نمی‌کنم. به همین خاطر مجبورم برای رسیدگی به مشکلات کاربران روزانه چندین مرتبه فروم را بررسی کنم.»

    او همچنین در ادامه گفت «بیشتر مواقع مشکلات و باگ‌های بازی را از چت کاربران در دیسکورد متوجه می‌شوم. وجود این مشکلات که از طرفی به سادگی قابل حل هستند فقط به این خاطر است که استیم هیچ توجهی به خواسته‌ها و نیازهای ناشران و نیازمندیهای ابتدایی آنان نمی‌کند.»

    بهتر است نیم نگاهی هم به نیمه پر لیوان داشته باشیم

    اما همه چیز درمورد سیستم نقد و بررسی کاربران در استیم ختم به اتفاقات ناگوار و منفی نمی‌شود. برخی از ناشران با استفاده از همین نقدها و نظرات تلاش می‌کنند برای بهبود وضعیت بازی خود استفاده کنند.

    پاول توربت از استودیو Black Lab Games که اخیرا عنوان موفق  Battlestar Galactica: Deadlock را منتشر کرده در گفت گویی عنوان کرد «بیشتر نقدهایی که تاکنون از کاربران دریافت کرده‌ایم معتبر و به دور از منفی بافی بوده‌اند. بسیاری از آنان به نکات مثبت بازی‌های ما اشاره می‌کند که موجب می‌شود نقاط قوت کار خود را بشناسیم.

    بسیاری دیگر از این نقدها نیز نکات منفی بازی را برایمان مشخص می‌کنند. قسمت‌ها یا مکانیزم‌هایی از بازی که کاربران آنان را دوست نداشته و از ما می‌خواهند تا آن‌ها را تصحیح کنیم. ما نیز به نظرات کاربران توجه می‌کنیم و تلاش می‌کنیم در بروز رسانی‌ها مشکلات موجود را برطرف کنیم.»

    مورگان جافیت نیز که در کارنامه خود عرضه و پشتیبانی موفق از دو عنوان Hand of Fate و Hand of Fate 2 را دارد در دفاع از استیم می‌گوید «دوست داشتم سیستم نقد و بررسی استیم به کاربران یک پیام کوتاه دهد که اگر محتوای نقد شما مربوط به مشکلات بازی می‌شود، آن را اول به تیم سازنده بازی ارسال کنید.

    مشکل من با نظرات منفی نیست. مشکل من این است که در حال حاضر سیستم نقد و بررسی استیم به درستی جدیدترین نظرات ارسال شده را به ناشران یک بازی نشان نمی‌دهد. این مسئله موجب می‌شود سرعت ما در برخورد با مشکلات بوجود آمده یا پشتیبانی از کاربران به شدت کاهش پیدا کند.

    نظرات کاربران، چه مثبت و چه منفی، نشان دهنده احساسات آنان درخصوص هزینه‌ای است که برای خرید محصول ما پرداخت کرده‌اند. ما این حق را به آنان می‌دهیم که درصورت وجود نکات منفی، آن را نقد کرده و نمره‌ای منصفانه به بازی بدهند.»

    با بررسی هر دو جناح، یعنی ناشرانی که از استیم دفاع کردند و ناشرانی که مخالف سرسخت آن بودند، به یک نتیجه واحد رسیدم. سیستم نقد و بررسی استیم با وجود اینکه تاثیر چشمگیری بر دیده شدن و فروش یک بازی می‌گذارد به هیچ عنوان پتانسیل و ابزار لازم را ندارد.

    جالب است که با وجود این حجم از انتقادات، هنوز هم استیم درخصوص این بخش کاری نکرده و حداقل امکانات را برای پشتیبانی از ناشران و بازی سازان فراهم نکرده است.

    سیاست استیم درخصوص بخش نظرات چه بوده است؟

    فروم استیم آنطور که انتظار میرود در رسیدگی به مشکلات کاربران موثر نیست

    استیم به سادگی خود را کنار کشیده است. چرا که سیستم نقد و بررسی کاربران را بی‌نقص می‌بیند و رسیدگی به وضعیت آن را از جمله مسئولیت‌های بازی سازان می‌داند.

    با وجود اینکه این امکان برای ناشران فراهم شده تا برای پاک شدن نقدهای منفی تلاش کنند، اما این پروسه مانند یک معماست چرا که هیچ روش مشخصی برای آنان مشخص نشده تا چگونه و طبق چه شرایطی یک نقد منفی حذف می‌شود.

    یکی از ناشران درخصوص عملکرد استیم می‌گوید: «والو هیچ مسئولیتی را در خصوص بخش نقدها و نظرات قبول نمی‌کند. این کمپانی حتی قبول نمی‌کند بسیاری از این نقدهای منفی ممکن است یک سوال ساده از تیم سازنده بازی باشد و پس از رسیدگی به آن می‌توان آن را حذف کرد.

    والو به کاربران نیز هیچ اطلاعی نمی‌دهد که نظرات منفی آنان می‌تواند چه تاثیر مخربی بر فروش یک بازی بگذارد تا از این حیث حداقل کاربران پرسش‌ها و مشکلات خود را در قالب نظرات منفی منتشر نکنند. والو اینگونه فکر می‌کند که بازی سازان و ناشران ظرفیت تحمل نقدهای منفی را ندارند و تمام این انتقادات تنها برای شانه خالی کردن از زیر بار مشکلات بازیشان است!

    والو حتی درخصوص نظراتی که برای دست انداختن یا اذیت کردن نیز منتشر می‌شوند هیچ عکس العملی نشان نمی‌هد. این در حالیست که ممکن است یک کاربر خرید بازی را به دیگران توصیه نکند چرا که قسمت چت آن اجازه تایپ حرف‌های ناشایست را به کاربران نمی‌دهد!»

    جالب است که کاربران میتوانند به یک نقد رای «بامزه» بودن بدهند

    این ناشر در ادامه بیان کرد: «پروسه رسیدگی به چنین نظراتی چیست؟ در قدم اول نظر کاربر را انتخاب کرده و یک تیکت درخصوص آن به استیم می‌فرستیم. بجز مواردی نادر تمام تیکت‌های ما با مخالف روبه‌رو می‌شوند و درنهایت نظر کاربر حذف نمی‌شود.

    سپس به تیم پشتیبانی استیم ایمیل می‌زنیم تا درخصوص حذف نقدهای مورد نظرمان اقدام کنند. پاسخ آنان چیست؟ می‌گویند این وظیفه شماست تا فضایی آزاد برای بیان نظرات کاربران ایجاد کنید و از جانب نظرات منفی مشکلی برای شما ایجاد نخواهد شد! باور کردنش سخت است اما این واقعا جوابیست که تیم پشتیبانی استیم به یک ناشر می‌دهد.»

    استیم درخصوص نظرات منفی به ناشران می‌گوید که از آنان نترسند چرا که مشکلی ایجاد نخواهد شد. برای مثال نیز به ده بازی پرفروش این فروشگاه اشاره می‌کند که حتی آنان نیز نظرات منفی دارند، اما به فروششان لطمه‌ای وارد نشده.

    یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «استیم طوری برخورد می‌کند که انگار متوجه قضیه نمی‌شود یا خود را به نفهمی زده است. تفاوت یک بازی ساز با بودجه‌های میلیون دلاری برای تبلیغات در سرتاسر شهر و حتی تلویزیون را نادیده می‌گیرد و از یک مثال نادرست برای توجیه کردن ناشران استفاده می‌کند.»

    تخفیف‌های اجباری و قیمت گذاری براساس منطقه

    نمونه ای از قیمت تبدیل شده به نرخ برخی از نقاط مختلف جهان

    ناشران می‌دانند که کاربران از تمام نقاط دنیا می‌توانند بازیشان را از استیم خریداری کنند. سیاست استیم در فروش بازی‌ها به ارز هر منطقه حکم می‌کند تا قیمت گذاری استیم برروی بازی‌ها به نرخ رایج هر منطقه انجام شود.

    اما نکته‌ای که هیچوقت ناشران متوجه نشده‌اند این است که بر چه اساسی استیم بازی‌ها را در مناطق مختلف جهان با قیمت‌های متفاوت و اکثرا با اعمال تخفیف‌هایی بین 30 تا 60 درصد نسبت به هزینه دلاری آن قیمت گذاری می‌کند. درواقع این مقدار تخفیف بسیار زیاد است و اعمال آن برروی بازیی که به تازگی عرضه شده، ضرر قابل توجهی به سازندگان آن وارد می‌کند.

    اگر شما یک ناشر هستید، می‌توانید به با مراجعه به بخش Store Packages, Pricing & Release Dates و کلیک برروی گزینه پوند/دلار هزینه تبدیل شده برای هر منطقه را مشاهده کنید. نکته اینجاست که این تبدیل نه براساس نرخ مصوب جهانی بلکه براساس نرخ تعیین شده توسط والو تعیین می‌شود.

    والو در قسمتی از قوانین و مقررات خود اعلام کرده که این قیمت گذاری بر اساس تجربیات و سوابق حاصل از فروش بیش از ده‌ها هزار بازی در فروشگاه استیم تعیین می‌شود. از بین تمام ناشرانی که با آنان برای نوشتن این مطلب صحبت کردم تنها یک نفر بود که از وجود چنین پاراگرافی در قوانین استیم اطلاع داشت و توانست آن را به من نشان دهد!

    یک انتخاب انجام نشدنی

    در اعماق قوانین و مقررات استیم میتوان قسمتی مربوط به نحوه قیمت گذاری پیدا کرد

    مشکل اینجاست که از ابتدا وجود چنین سیستمی به ناشران اطلاع داده نمی‌شود و عملا بسیاری از آنان با نحوه ساز و کار آن مشکل دارند. یکی از ناشرانی که تجربه کار با سیستم قیمت گذاری منطقه‌ای کمپانی‌هایی نظیر اپل، نینتندو و گوگل را داشت در مصاحبه گفت که اصلا تصور چنین کاهش قیمتی را نداشته است.

    البته والو ناشران را مجبور به استفاده از این سیستم نمی‌کند. اما عملا راهی که در مقابل آنان گذاشته محدود به قبول کردن این شرایط است. ناشران می‌توانند به والو اعتماد کرده و قیمت‌های اعلام شده در هر منطقه را بپذیرند یا بصورت هفتگی نرخ تبدیل بیش از چهل ارز را بررسی کرده و سپس بصورت دستی قیمت آنان را تغییر دهند.

    طبیعیست که انجام این کار وقت و انرژی بسیار زیادی می‌برد و عملا غیرممکن است. برای مثال شما می‌توانید هزینه خرید بازی خود را 14.99 دلار تعیین کنید و سپس براساس نرخ تبدیل دلار به روبل، آن را با قیمت 945 روبل در روسیه به فروش بگذارید.

    از این مرحله به بعد تنها باید امیدوار باشید که نرخ تبدیل دلار به روبل ثابت بماند و مجبور نشوید دائما قیمت بازی خود را تغییر دهید. چرا که استیم به هیچ عنوان شما را از این مسئله مطلع نمی‌کند و همه چیز در دستان شماست.

    مشکل دیگر اینجاست که نتیجه اعتماد به قیمت گذاری والو برای تمام ناشران ثمره یکسانی ندارد و برخی از آنان با ضررهای عجیبی روبه‌رو می‌شوند.  برای مثال یکی از این ناشران در این خصوص بیان کرد که بخاطر عدم اطلاع از تخفیف‌های اعمال شده بر بازیشان در منطقه آمریکای جنوبی بخشی از سود خود را از دست داده‌اند.

    با وارد شدن به حساب کاربری یکی از ناشران استیم متوجه شدم که تمام این ادعاها صحیح و بدون اغراق است. هزینه تعیین شده برای خرید برخی بازی‌های در مناطق مختلف بشدت پایین‌تر از نرخ واقعی آنان درصورت تبدیل با نرخ جهانی است و این مسئله باور نکردنی است.

    آیا سهم 30 درصدی استیم از فروش بازی‌ها منصفانه است؟

    گیب نیول، موسس کمپانی والو و ایده حراج های مختلف استیم که جیب کاربران را حسابی خالی میکند

    شاید برایتان جالب باشد که بدانید والو در ازای فروش یک بازی روی فروشگاه استیم، درآمدی 30 درصدی از کل فروش بازی را سهیم می‌شود. با یک پرسش ساده درخصوص منصفانه بودن این سهم از تمام ناشرانی که با آنان مصاحبه کردم تنها یک جواب شنیدم، خیر!

    بسیاری از این ناشران درمورد روزهای خوشی صحبت کردند که استیم به افزایش درآمد آنان کمک می‌کرد و سپس سهمی نیز از آنان دریافت می‌کرد. اما امروزه هیچ مسئولیتی قبول نمی‌کند و بدون انجام کوچک‌ترین کار، سهم یکسانی مانند گذشته دریافت می‌کند.

    یکی از ناشران در این خصوص گفت: «زمانی کمپانی‌های دیگر مانند BMT Micro کار مشابه استیم را انجام می‌دادند و تنها 4 الی 5 درصد سود از فروش بازی دریافت می‌کردند. اما چه چیزی موجب می‌شد تا ناشران 30 درصد سهم استیم را قبول کنند و باز هم به سراغ والو بیایند؟ بازاریابی قوی و مخاطبین زیاد فروشگاه استیم که زمانی برگ برنده آنان محسوب می‌شد و امروزه جوی مریض و فضایی ناسالم جایگزین آن شده است.»

    وقتی درخصوص تفاوت سهم 30 درصدی کمپانی‌های دیگری مانند مایکروسافت یا سونی و استیم پرس و جو کردم، گفته شد که مایکروسافت و سونی برای هر ناشر یک رابط مستقیم قرار می‌دهند. هر ایده یا تصمیمی که ناشران داشته باشند به سادگی و از طریق این رابط به دست این دو کمپانی می‌رسد. وجود همین گوش شنوا که به مشکلات و حرف‌های ناشران گوش دهد حداقل انتظاری است که ناشران از یک فروشگاه اینترنتی دارند.

    مشکل اینجاست که چه خوب و چه بد، والو موجب شده تا سهم 30 درصدی عرضه کنندگان بازی تبدیل به یک استاندارد شود. مهم نیست ناشران کدام فروشگاه را برای عرضه بازی خود انتخاب می‌کنند، چرا که می‌دانند سهم 30 درصدی فروشگاه رقمی ثابت است و قابل تغییر نیست.

    تنها نکته‌ای که تفاوت‌ها را رقم می‌زند، میزان حمایت و نوع پشتیبانی این فروشگاه‌ها از بازی سازان و ناشران است. چیزی که امروزه تبدیل به پاشنه آشیل استیم شده است.

    استیم مانند دو روی مختلف یک سکه است

    هنگامی که با ناشران بیشتری صحبت کردم، متوجه شدم که بسیاری از آنان به دو رو بودن استیم اشاره می‌کنند.

    برای ناشرانی که عناوین شناخته شده و محبوبی دارند، استیم یک منبع فروش خوب با سیاست‌هایی شفاف و مرجعی مسئولیت پذیر است. یک فروشگاه ایده‌آل که می‌تواند آنان را در رسیدن به انتظاراتشان درخصوص فروش بازی نزدیک و نزدیک‌تر کند.

    در نقطه مقابل، دیگر ناشران با مشکلات زیادی برای فروش بازی خود روبه‌رو هستند و حتی برای کوچک‌ترین ابزار و قابلیت‌های پشتیبانی با مشکل روبه‌رو هستند. این دسته از ناشران به هیچ عنوان از جایگاه خود در فروشگاه استیم اطلاعی ندارند و الگوریتم‌های والو را برای تبلیغات و قیمت گذاری درک نمی‌کنند.

    این دسته از ناشران کوچک باید روزها منتظر پاسخ استیم به مشکلات و درخواست‌هایشان باشند. درحالیکه دیگر ناشران قدرتمند به سرعت هر چه تمام‌تر می‌بینند که مشکلاتشان حل شده و به درخواست‌هایشان رسیدگی می‌شود.

    این تضاد در نحوه برخورد با ناشران مختلف موجب می‌شود تا بسیاری از ناشران کوچک و نوپا از رفتار والو به عنوان یک بی‌احترامی بزرگ یاد کنند. این مسئله به هیچ عنوان مربوط به بی‌ادبی کارکنان والو نمی‌شود، بلکه مستقیما از سیاست‌های نامناسب والو نشئت می‌گیرد.

    یکی از ناشران در این خصوص می‌گوید: «من تابحال هیچ برخورد زشت یا زننده‌ای از کارکنان والو ندیده‌ام. درواقع احساس می‌کنم والو بسیار بیشتر از حد توان کارکنانش از آنان کار می‌کشد. میزان مشغله آنان به حدی است که انگار هریک چهار هزار شغل متفاوت دارند و این مسئله واقعا شوکه  کننده است.

    سیاست والو بر این اساس است که به هیچ عنوان علاقه‌ای به استخدام کارمندان بیشتر ندارد. والو می‌خواهد به جای استخدام کارمند و چرداخت حقوق به آنان، برای هر فعالیت یک پروسه اتوماتیک ایجاد کند. همین مسئله موجب می‌شود تا رسیدگی به مشکلات ناشی از یک سیستم فشار زیادی به کارکنان بخش پشتیبانی وارد کند.»

    حتی اگر ناشران ببازند، والو باز هم برنده است!

     

    استیم به نوعی طراحی شده تا در پروسه فروش یک بازی کاملا نامرئی باشد. درواقع استیم خود را یک رابط میان ناشران و خریداران می‌داند و هیچ مسئولیت اضافه‌ای گردن نمی‌گیرد. در این میان پیکان تمام انتقادات کاربران درخصوص هرمسئله به سمت ناشران قرار می‌گیرد این مسئله به شدت غیرمنصفانه است.

    اختلاف طبقاتی ایجاد شده میان ناشران بازی‌های بزرگ و شناخته شده با ناشران کوچک و مستقل موجب می‌شود تا دیگر از استیم نتوانیم به عنوان حامی بازی‌های ایندی یا مستقل یاد کنیم. همین مسئله موجب‌ می‌شود تا آینده این فروشگاه اینترنتی کمی تیره و تار تصور شود.

    حتی تیم وبسایت پولیگان نیز پس از شنیدن تمام این مشکلات تلاش کرد تا با والو ارتباط برقرار کرد بلکه بتواند در بهبود شرایط ناشران گامی برداشته باشد. اما باز هم هیچ واکنشی از سوی والو دیده نشد تا مهر تایید نهایی بر تمام ادعاهای عنوان شده توسط ناشران کوبیده شود.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    بر اساس فرمول قیمت گذاری تصویب شده قرار بود قیمت فروش خودرو ۵ درصد زیر قیمت بازار باشد، تا با افزایش عرضه توسط خودروسازان، قیمت خودرو در طی زمان کاهش یابد؛ اتفاقی که عملاً محقق نشده است؛ قرار بود با صدور مجوز افرایش قیمت و عرضه خودروسازان با قیمت کمتر از 5 درصد قیمت بازار نه تنها قیمت‌ها در بازار کنترل شود، بلکه سودی که به جیب دلالان و مافیای خودرو می‌رود به جیب خودروساز و مردم روانه شود، اما همه این موارد و قولی وزیر صنعت داد، عملی نشد و حتی قیمت خودرو دوباره افزایش شدیدی یافت و فاصله قیمت کارخانه و بازار دوباره زیاد شد. خودروسازان که در چند ماه گذشته با توقف عرضه خودرو به بازار، به رشد قیمت دامن زدند. در چنين شرایطی پیش فروش سایپا می تواند آبی بر آتش بازار خودرو باشد؟پیش فروش سایپاپیرو اطلاعیه منتشر شده توسط گروه سایپا، دکتر عبدالله بابایی نماینده ویژه مدیرعامل گروه سایپا در فروش و خدمات پس از فروش اعلام كرده است: برای کنترل قیمت ها در بازار و حمایت از مشتریان واقعی بازار شب عید، پیش فروش محصولات گروه خودروسازی سایپا از پس فردا آغاز خواهد شد.
    به گفته بابایی هر مشتری با کد ملی و کد پستی می تواند یک خودرو خریداری کند.
    وی ادامه داد: گروه خودروسازی سایپا با مجوز وزارت صنعت، معدن و تجارت 20 درصد از ظرفیت تولید خود را با قیمت اعلامی سازمان حمایت در این طرح پیش فروش خواهد کرد.

    شرایط پیش فروش سایپا اما هنوز به شکل دقیق مشخص نیست. زمان تحویل خودروهای ثبت نامی، قیمت تمام شده آن ها، مدل ها و شرایط ثبت نام در هاله ای از ابهام قرار دارند و مهمترین سوال این است که در شرایط فعلی آیا مشتریان حاضرند تا خرید نقدی خودرو ها را فراموش کرده و به سراغ خرید خودروهای پیش فروش شده بروند یا خیر؟





    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    کمپانی Graphene Flagship (پرچمداران گرافینی) با همکاری موسسه علوم فوتونی ICFO در حال توسعه نازکترین پوشیدنی‌ های ممکن به شکل پچ‌ های چسبی هستند و قصد دارند از آنها طی کنگره جهانی موبایل بارسلون (MWC 2019) رونمایی کنند. در این محصولات قابلیت‌ های بسیاری در زمینه ردیابی سلامتی تعبیه شده و آنها می‌توانند حتی میزان تابش اشعه‌ی فرابنفش به بدن را تخمین بزنند. بدین ترتیب این پوشیدنی نازک موبایل را به ابزاری برای نجات جان آدمی بدل می‌کند.

    پوشیدنی نازک

    این پوشیدنی نازک در واقع یک پچ بدون رنگی است که روی پوشت بازو می‌چسبد و بدین طریق می‌تواند اطلاعات مورد نیاز را بدست آورد. این پچ به تلفن هوشمند متصل می‌شود و کاربر بدین شکل می‌تواند بر اطلاعات سلامتی خود را نظارت کند.




    کلیک کنید

    این پوشیدنی می‌تواند ضربان قلب، میزان کم آبی بدن، نرخ تنفس، میزان اشباع اکسیژن موجود و دمای بدن را بررسی کند. بدین شکل کاربر صرف نظر از فعالیت بدنی و تمرینی خود می‌تواند اطلاعات کاملی از شرایط بدنی خود داشته باشد.

    بدین ترتیب کاربر می تواند در مواقع موردنیاز آب بنوشد، فشار تمرینات خود را بالا یا پایین ببرد و بازدهی فعالیت بدنی خود را افزایش دهد. علاوه بر این می‌توان از همین پوشیدنی نازک برای فعالیت‌ های مختلفی استفاده کرد. برای مثال کوهنوردان در ارتفاع بالا می‌توانند میزان اکسیژن موجود را بررسی کنند و شرایط را تحت کنترل خود قرار دهند.

    موسسه ICFO علاوه بر رونمایی از این نمونه‌ های اولیه در MWC 2019 قصد دارد از گجت جدید دیگر بر اساس گرافین رونمایی کند. یکی از آنها کوچکترین طیف سنج تک پیکسلی جهان محسوب می‌شود و دیگری یک سنسور تصویر فراطیفی است. هر دو گجت‌ کوچک، از اتصال به اینترنت با پهنای باند بالا پشتیبانی می‌کنند.

    نمونه‌ی اولیه تمامی این محصولات قرار است اول اسفندماه در غرفه کمپانی Graphene Flagship معرفی شود و کاربران می‌توانند آنها را تست کنند.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    همان طور که اطلاع دارید چند سالی از حضور محصولات سری محصولات سری H200 کمپانی چینی برلیانس در کشورمان می گذرد.

    برلیانس H230

    این شرکت چینی که پارس‌خودرو را به عنوان شریک برای حضور در بازار ایران برگزیده است، توانست با ارائه دو سری از محصولات خود تحت عناوین H300 و H200، به فروش نسبتا خوبی در بازار تشنه ایران دست یابد.





    برلیانس H230

    سری H200 که در قالب بدنه هاچبک و سدان به بازار ایران عرضه شده، به واسطه عواملی همچون: قیمت‌گذاری نسبتا مناسب، بهره جویی از شبکه گسترده خدمات پس از فروش سایپا و ظاهر زیبا تر نسبت به محصولات هم قیمت داخلی، به تدریج راه خود را در بازار کشورمان پیدا نمود و با تمام کاستی‌هایش، به یکی از محصولات تقریبا محبوب برای مشتریانی با توانایی مالی متوسط رو به پایین بدل گردید.

    برلیانس H230

    برلیانس H220 – H230 به یک پیشرانه چهار سیلندر خطی به حجم 1.5 لیتر مجهز شده است.

    برلیانس H230

    توان خروجی این پیشرانه معادل 103 اسب بخار و گشتاور حاصل از آن به 138نیوتن متر می‌رسد که از این منظر، تقریبا مشابه اکثر خودروهای همرده خود نظیر: سمند، پژو 405، پارس، پژو 206 و تندر 90 و غیره است.

    برلیانس H230

    وظیفه انتقال نیروی پیشرانه به سمت چرخ‌های جلو در برلیانس H200، بر عهده یک گیربکس پنج سرعته دستی و یا یک جعبه‌دنده AMT (اتوماتیک-دستی) شش سرعته گماشته شده است.

    ترمز ABS و EBD، تهویه مطبوع، سانروف برقی (نسخه اتوماتیک)، باز شدن خودکار درب‌ها هنگام تصادف، سیستم ضد سرقت ایموبلایزر و کامپیوتر سفری از جمله مهمترین امکانات و تجهیزات برلیانس H200 محسوب می‌شوند.

    برلیانس H230

    این خودرو کمتر از 1200 کیلوگرم وزن داشته و مصرف سوخت آن به طور متوسط معادل 6.5لیتر در هر 100کیلومتر است. ظرفیت باک آن نیز به 42 لیتر می‌رسد.

    برلیانس H230

    در حال حاضر اعمال تحریم بر صنعت خودروسازی کشورمان باعث شده تا همکاری میان خودروسازان داخلی و شرکای خارجی‌شان با مشکلاتی مواجه گردد.

    رابطه کمپانی برلیانس و پارس خودرو نیز از این قاعده مستثنی نبوده و همین امر موجب شده تا پیش‌بینی آینده محصولات برلیانس در ایران اندکی سخت به نظر برسد.

    برلیانس H230

    همان‌طور که می‌دانید در ماه‌های اخیر نوسانات قیمتی نسبتا شدیدی را در بازار خودرو شاهد بودیم که به موجب آن، کلیه محصولات موجود در بازار با افزایش قیمت مواجه شدند.

    برلیانس H230 و H220 نیز از این افزایش بها متاثر شدند و اینک می‌توان آنها را با قیمت‌های جدید از بازار تهیه نمود.

    برلیانس H230

    نکات مثبت

    • ظاهر قابل قبول نسبت به اکثر رقبای داخلی
    • طراحی داخلی خوب
    • قدرت کافی پیشرانه

    نکات منفی

    • متریال نامناسب کابین
    • کارایی نه چندان مطلوب گیربکس اتوماتیک
    • فقدان صفحه نمایشگر لمسی

    جدول زیر برای آگاهی شما عزیزان نسبت به بهای جدید نسخه‌های مختلف برلیانس H200 تهیه شده است.

    توجه: قیمت‌ها به طور میانگین نوشته شده و اطلاعات مندرج در جدول از آگهی‌های موجود در سایت‌های معتبر خرید و فروش خودرو گردآوری گردیده است. تاریخ: بهمن97

     نوع خودرو

     محدوده قیمت
    (تومان)

     برلیانس H230/220 ، صفر کیلومتر، دنده‌ای و اتوماتیک(قیمت قدیم بازار)

    43-48میلیون

      برلیانس H230/220 ، صفر کیلومتر، دنده‌ای و اتوماتیک(قیمت جدید بازار)

    72-84میلیون

    برلیانس H230 ، مدل96، سفید، بدون رنگ،اتومات، کارکرد 30هزار کیلومتر

    80میلیون

     برلیانس H230 ، مدل95، سفید، بدون رنگ،گیربکس دستی، کارکرد 68هزار کیلومتر

    62میلیون

     برلیانس H230 ، مدل97، سفید، بدون رنگ،گیربکس دستی، کارکرد 9هزار کیلومتر

    71میلیون

     برلیانس H230 ، مدل95، سفید، بدون رنگ،گیربکس دستی، کارکرد 65هزار کیلومتر

    58میلیون

    برلیانس H230 ، مدل96، سفید، بدون رنگ،گیربکس اتومات، کارکرد 34هزار کیلومتر 

    78میلیون

     برلیانس H220 ، مدل95، مشکی، بدون رنگ، گیربکس دستی، کارکرد 40هزار کیلومتر

    60میلیون

     برلیانس H220 ، مدل95، نوک مدادی، بدون رنگ،گیربکس اتومات، کارکرد 26هزار کیلومتر

    72میلیون

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    احساسات انسانی هزارتویی پیچیده است که حتی خلاق ترین و باهوش ترین مغزها نیز نتوانسته اند تصویری کامل از آن ارائه دهند. این احساسات را می توان تعریف و فهرست بندی کرد اما محرک ها و منشأ آن ها برای همیشه مبهم باقی می ماند. حتی سنگدل ترینِ ما نیز گاهی با نقاط آسیب پذیر انسانی مان در مقابل احساسات غیرمنتظره و در مواقعی نامناسب و باورنکردنی مواجه می شویم. فیلم ها روش جالب و منحصربفردی در انگیزش احساسات مخاطبان خود دارند، مخاطبانی که موقتاً تحت تاثیر قدرت گیرای رسانه سینما قرار می گیرند. در دنیای کنترل شده یک فیلم بزرگ، ممکن است برخی احساسات متناقض در کنار هم یا به دنبال هم بیایند که معمولاً در دنیای واقعی با هم همراه نمی شوند.

    فیلم احساسی

    شادی و غم دو نوع احساسات هستند که بیش از دیگر احساسات در فیلم ها مورد استفاده قرار می گیرند و وقتی که کمدی و تراژدی به طور همزمان در یک فیلم باشند تاثیر آن می تواند بسیار پیچیده باشد. وقتی که فیلمی این دو عنصر احساسی متضاد را با مهارت تمام در کنار هم قرار می دهد، ترکیبی دلربا تولید می شود. بدین ترتیب مخاطب در شرایطی که غمی عمیق را در دل خود حس می کند برای خندیدن نیز آماده است و برعکس. در ادامه این مطلب می خواهیم شما را با ۱۰ فیلم احساسی برتر تاریخ سینما آشنا کنیم که تراژدی و کمدی را با مهارتی بی نقص با هم ترکیب کرده اند.

    ۱۰- پرواز بر فراز آشیانه فاخته (۱۹۷۵)

    فیلم احساسی

    اقتباس سینمایی بی نقص میلوش فورمن از رمان کن کیسی باعث شد که جک نیکلسون بتواند نام خود را به عنوان یک بازیگر قابل و بااستعداد تثبیت کرده و نتیجه نیز یکی از بهترین فیلم های تاریخ سینما شد. بخش عمده جذابیت فیلم «پرواز بر فراز آشیانه فاخته» (One Flew Over the Cuckoo’s Nest) از طریق شخصیت بی پروا، آزادی طلب و سرخوش نیکلسون و همچنین برخی از سکانس های تراژیک فیلم بروز می کند. اما نباید نقش اساسی شخصیت های جانبی فیلم را نیز نادیده گرفت که با شخصیت های به خوبی و عمیق ترسیم شده خود موفق می شوند نهایت احساسات بیننده را تحریک کنند. لوییز فلچر، ویلیام ردفیلد، ویل سیمپسون، کریستوفر لوید و برد دوریف نیز نقش آفرینی های بی نقص و ماندگاری در این فیلم از خود نشان داده اند که باعث می شود برآیند نقش آفرینی تیم بازیگری، ترکیبی بی نقص و ماندگار در بازی های گروهی تاریخ سینما باشد.

    فیلم احساسی

    لوکیشن داستان یک بیمارستان روانی است و این بازیگران نیز نقش ساکنان عمدتاً بیمار این مرکز را بازی می کنند. فلچر نیز نقش پرستار رَیچد را بازی می کند که یکی از بزرگ ترین شخصیت های منفی تاریخ سینماست. وقتی که شخصیت نیکلسون به این آسایشگاه آورده می شود، مصمم می شود که با قوانین تعیین شده توسط پرستار ریچد پیش نرود و تا جایی که امکان دارد، موجبات شادی و خوشگذرانی را برای بیماران مرکز فراهم سازد. وقتی که روحیه آشوبگرانه او به دیگر بیماران نیز سرایت می کند، خشم پرستار ریچد را بر می انگیزد و او نیز مصمم می شود که به هر قیمتی که شده نیکلسون را شکست دهد. میزان احساساتی که هنگام تماشای فیلم فورمن در بیننده ایجاد می شود به دیدگاه او در مورد شخصیت اصلی داستان وابسته است اما «پرواز بر فراز آشیانه فاخته» در طی سال ها، باعث بروز احساست خنده و گریه در کنار هم در مخاطبان خود شده و شایستگی قرار گرفتن در این فهرست را دارد.

    بیشتر بخوانید: ناراحت کننده ترین و غم انگیزترین فیلم های تاریخ سینما [قسمت دوم]

    ۹- قواعد بازی (۱۹۳۹)

    فیلم احساسی

    فیلم «قواعد بازی» یا «قاعده بازی» (The Rules of the Game) یک فیلم هجوآمیز اجتماعی بیرحمانه از ژان رنوآر است که رازهای مخفی در پشت ظاهر مودب افراد طبقه بالای جامعه را به نمایش می گذارد. وقتی که یک آریستوکرات میزبانی یک جشن شکار را بر عهده می گیرد، جشنی که در آن خدمتکاران و صاحب کارهایشان با هم تعامل برقرار می کنند، احساسات و غرایز مخفی این افراد به شکلی خشونت آمیز خود را بروز می دهند. روابط نامشروع جنسی افراد ظاهراً متشخص پدیدار می شود، تنفر و دشمنی پنهان آشکار می گردد و خشمی مرگبار به هدف اصلی افراد تبدیل می شود.

    فیلم احساسی

    کمدی موجود در این فیلم به طور عمده از رفتار پوچ و سالوسانه چهره های سرشناس اجتماعی داستان نشأت می گیرد که نسخه هایی هجو آمیز از شخصیت واقعی خودشان هستند. اما با مشخص شدن واقعیت درونی این افراد در گردهمایی شبانه، همه چیز رنگی تراژیک به خود می گیرد زیرا شخصیت های اصلی با عواقب واقعی و دنیوی رفتارهایشان مواجه می شوند. این کمدی سیاه لحظه ای از واقعیت در دنیای انسانی فاصله نمی گیرد زیرا قوانین بازی دائماً زیر پا گذاشته شده و دورویی و ریا دستکم برای یک شب، به عنوان تنها ماهیت واقعی انسان ها نمود پیدا می کند.

    ۸- خرچنگ (۲۰۱۵)

    فیلم احساسی

    مقدار شوخ طبعی و بار کمیکی که در فیلم «خرچنگ» (The Lobster) می یابید به نوع شخصیت شما بستگی دارد، اما کسانی که به ماجراهای سورئال و خیالی علاقه دارند بدون شک این فیلم را یک شورش واقعی در دنیای فیملسازی خواهند دانست. فیلم «خرچنگ» پر از دیالوگ های عجیب و غریب متناسب با سبک کافکایی داستان بوده و تاثیری که بر روی بیننده می گذارد نیز بسیار عمیق و قابل توجه است. کالین فارل با یک بدسگالی نجیبانه و متعهدانه دیالوگ هایش را به زبان می آورد که تُن و لحن فیلم را تقویت می کند و راشل ویز، لیا سیدوکس و جان سی رایلی نیز به شکلی بی نقص نقش های جانبی داستان را پر کرده اند.

    داستان فیلم خود عناصری از کمدی و تراژدی را همراه دارد: در یک دنیای عجیب و غریب و پادآرمان شهری، افراد مجرد به یک هتل شبیه مکان تفریحی فرستاده شده و به آن ها ۴۵ روز وقت داده می شود که یک شریک زندگی برای خود پیدا کنند. در صورتی که افراد مذکور در این مدت نتوانند شریک زندگی خود را پیدا کنند، به حیوانی که خود انتخاب می کنند تبدیل می شوند. داستان فیلم با کمدی و تراژدی آغاز می شود، چیزی که در رقص عجیب و غریب ابتدای فیلم نمود پیدا می کند. فیلم «خرچنگ» با یک اوج داستانی تکان دهنده و تراژیک و همزمان بسیار بی معنی و پوچ به پایان می رسد که بیننده برای این که بفهمد چه احساسی باید داشته باشد به چند دقیقه وقت نیاز دارد.

    بیشتر بخوانید: بهترین فیلم‌ های ۲۰۱۸ که باید حتما تماشا کنید [قسمت دوم]

    ۷- نمایش ترومن (۱۹۹۸)

    فیلم احساسی

    جیم کری در تعدادی از بهترین فیلم هایش، استعداد خود در نقش های کمدی و درام را به نمایش گذاشته است اما «نمایش ترومن» (The Truman Show)، بدون شک، بهترین کار او در این زمینه است. کری که در این فیلم از تیپ کلیشه ای کمیک دیوانه مآبانه خود فاصله گرفته به داستانی تراژیک و ویرانگر وارد می شود و تمام بار بازیگری فیلم را یک تنه به دوش می کشد. با این وجود، «نمایش ترومن» یکی از هوشمندانه ترین فیلم هایی است که می توانید در تاریخ سینما بیابید، با روایتی که سطوح ظاهری و تشبیهی (کنایه ای) به یک اندازه فوق االعاده عمل می کند. سبک کارگردانی پیتر ویر نیز یک سبک تماشاگرانه و عاری از مبالغه را در پیش می گیرد که در جهت تقویت داستان فیلم عمل می کند.

    فیلم احساسی

    قهرمان داستان، ترومن بربانک، بدون این که بداند، تمام زندگی خود را به عنوان ستاره یک نمایش تلویزیونی ریالیتی شو و داستانی که حول محور او می چرخد گذرانده است. با یک سبک زندگی کاملاً و به دقت برنامه ریزی شده و بازیگرانی که نقش دوستان و خانواده او را بازی می کنند، زندگی ترومن در واقع یک زندگی مصنوعی و مورد سوء استفاده قرار گرفته است. اما وقتی که تهیه کنندگان نمایش به سادگی از کنار برخی اشتباهات حیاتی او می گذرند، ترومن در مورد واقعیت شرایط و دنیایی که در آن زندگی می کند دچار تردید شده و باید تصمیم بگیرد که برای مشخص شدن واقعیت باید تا کجا پیش برود و در نهایت چگونه با عوارض و عواقب رسیدن به حقیقت کنار بیاید.

    ۶- دیکتاتور بزرگ (۱۹۴۰)

    فیلم احساسی

    چارلی چاپلین در این فیلم کلاسیک و شاهکار سینمایی خود همزمان نقش یک آرایشگر یهودی مهربان و یک دیکتاتور ستمگر که مصمم به از بین بردن سبک زندگی آرایشگر است را بازی می کند. فیلم هجوآمیز «دیکتاتور بزرگ» (The Great Dictator) که در سال ۱۹۴۰ ساخته شده دیدگاهی انتقادی به ماجرای جنگ جهانی دوم که در آن زمان در بدترین شرایط خود قرار داشت دارد و داستان فیلم توانسته به نقد نابرابری پرداخته و همزمان داستانی کمیک و خنده دار را روایت کند. در این فیلم چاپلین از مهارت های خارق العاده و افسانه ایش به عنوان یک کمدین برای روایت داستان یکی از تراژیک ترین برهه های زندگی بشریت استفاده می کند.

    فیلم احساسی

    وقتی که آرایشگر داستان و دیکتاتور شبیه او با هم اشتباه گرفته می شوند، آرایشگر مجبور می شود برای جمعیتی عظیم سخنرانی کند و نتیجه یکی از به یاد ماندنی ترین و نمادین ترین سکانس های تاریخ سینماست؛ سخنرانی شورانگیزی در مورد صلح در برابر عداوت ها و سنگدلی هایی که تنها انسان توانایی انجام آن ها را دارد. فیلم «دیکتاتور بزرگ» یک ماجراجویی جذاب و خنده دار است که به خوبی و تماماً اشارات جدی داستان و پیام خود را درک کرده است. چارلی چاپلین نویسندگی، کارگردانی، تهیه کنندگی و بازیگری نقش اول فیلمی کلاسیک را بر عهده گرفت که ساخت آن در آن زمان بسیار خطرناک و دشوار بوده و ماجرا و پیام آن پس از نزدیک به یک قرن، هنوز هم قابل درک و ملموس است.

    بیشتر بخوانید: غم‌انگیزترین فیلم‌های عاشقانه تاریخ سینما با پایان‌هایی که دلتان را به درد خواهند آورد [قسمت دوم]

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    تنها چند روز دیگر تا مراسم معرفی خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ باقی مانده و شرکت کره ای آماده می شود تا کلیه جزئیات مربوط به پرچمدار آتی خود و نسخه های مشتق شده از آن را در اختیار علاقمندان بگذارد.

    البته اطلاعات ما در رابطه با پرچمداران آتی سامسونگ کم نیست و در هفته‌ها و ماه‌ های اخیر شایعات زیادی را در رابطه با آن شنیده‌ایم. این مراسم همانطور که اشاره کردیم در اصل به رونمایی از خانواده گلکسی اس 10 اختصاص دارد اما با در نظر داشتن حجم شایعات اخیر میتوانیم انتظار دیدن گوشی تاشو سامسونگ را هم داشته باشیم.

    سه، چهار یا پنج گوشی؟

    البته ابهام در این باره زیاد است اما طبق شواهد انتظار می رود که در جریان مراسم پیش رو که روز یکم اسفندماه راس ساعت ۱۰:۳۰ شب برگزار می شود از سه تلفن هوشمند متعلق به خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ رونمایی شود. علاوه بر گلکسی اس 10 و نسخه پلاس آن که طبق روال همیشه باید جایگزین مدل‌های اس ۹ شوند، پیش بینی می گردد که نسخه دیگری تحت عنوان گلکسی S10E نیز در این مراسم خودنمایی کند.




    کلیک کنید

    S10E نسخه ای ضعیف تر از پرچمدار بعدی سامسونگ است که به احتمال زیاد برچسب قیمتی کمتر از ۱۰۰۰ دلار خواهد داشت و برای کاربرانی طراحی شده که توانایی خرید نسخه استاندارد را ندارند و به امکاناتی اندک پایین تر از آن قانع هستند.

    قاب رسمی خانواده گلکسی اس 10

    تصاویر لو رفته از قاب خانواده گلکسی اس 10 توسط ایوان بلس

    البته هنوز مشخص نیست که کاستی های S10E نسبت به نسخه استاندارد چه خواهند بود اما پیش بینی می شود که این گوشی از نمایشگری اندک کوچک تر (مثلا ۵.۸ اینچ در مقایسه با نمایشگر ۶.۱ و ۶.۴ اینچی نسخه های استاندارد و پلاس) و تخت برخوردار باشد و خمیدگی صفحه نمایش مدل‌های دیگر را نداشته باشد.

    اما نمایشگر هر سه این مدل ها فاقد بریدگی هستند و در عوض دارای حفره خواهند بود که نمایشگر حفره دار امسال احتمالا به یکی از گرایش‌های اصلی شرکت های سازنده موبایل بدل می شود. به این ترتیب تنها مانع پیش روی کاربران این موبایل ها برای مشاهده محتوای تمام و کمال نمایشگر همین حفره خواهد بود که قرار است دوربین جلویی را در دل خود جای دهد. البته اشاره کنیم که پیشتر گوشی های نوا ۴ هواوی و ویوو ۲۰ آنر و حتی گلکسی A8s سامسونگ نیز با همین ویژگی رونمایی شده بودند و خود سامسونگ از این طرح تحت عنوان اینفینیتی او یاد می کند.

    نمایشگر حفره دار در خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    تصویر از سامسونگ

    طبق پیش بینی ها و البته عکس‌های لو رفته گلکسی اس 10 پلاس حفره نمایشگر بزرگ تری نسبت به نسخه دیگر خواهد داشت و این یعنی به احتمال زیاد شاهد استفاده از دو دوربین سلفی در این گوشی خواهیم بود. اما احتمال دیگری که در این باره مطرح شده این است که فضای اضافی ایجاد شده به دوربین دیگری اختصاص نخواهد یافت و سامسونگ احتمالا از یک سنسور عمق سنج برای قف گشایی دستگاه در آن استفاده می کند. برخی دیگر هم معتفدند که سامسونگ یک قابلیت امنیتی تازه را برای گوشی پرچمدار بعدی خود در نظر می گیرد و اسکنر عنبیه چشم را که چند نسلی است در گوشی های سری گلکسی اس خود استفاده می کند برای همیشه کنار می گذارد.

    در هر حال احتمال اضافه کردن قابلیت قفل گشایی با چهره در این گوشی همچنان به قوت خود باقیست اما طبق گمانه زنی بسیاری از کارشناسان، احتمالا تکنولوژی تشخیص اثرانگشت یکپارچه با نمایشگر را به خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ (بجز نسخه S10E) اضافه خواهد شد که البته این فناوری چندان هم عجیب نیست و پیشتر گوشی های هواوی میت ۲۰ پرو و وان پلاس 6T هم با مشخصه ای مشابه وارد بازار شدند اما وجه تمایز آنها با محصول آتی سامسونگ حسگر التراسونیک کوالکام است که بنابر گفته برخی کارشناسان در خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ مورد استفاده قرار می گیرد.

    مزیت حسگر فراصوت کوالکام هم نسبت به رقبای اپتیکال خود این است که احتمال فریب دادنش به مراتب کمتر خواهد بود.

    خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    البته اشاره کنیم که طبق شایعات نسخه استاندارد این گوشی برخلاف برادر بزرگ‌تر خود حسگر اثرانگشت یکپارچه با نمایشگر نخواهد داشت و مکانیزم امنیتی به کار گرفته شده در آن تنها اندکی با تکنولوژی مورد استفاده در نسخه‌های قبلی اختلاف خواهد داشت. علاوه بر این گلکسی S10E دکمه پاور بزرگ‌تری نسبت به گوشی‌های رقیب خواهد داشت چراکه همزمان نقش حسگر اثرانگشت را هم ایفا می کند. البته تلفیق حسگر اثرانگشت و دکمه هوم این روزها چندان رایج نیست اما سونی هم زمانی همین ترفند را در موبایل‌هایش پیاده سازی می کرد.

    اما همانطور که در بالا گفتیم گوشی‌های خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ تنها ستاره های رویداد آتی سامسوسنگ نیستند و آنطور که تیزر منتشر شده برای این مراسم نشان می دهد احتمالا شاهد نمایش گوشی تاشوی سامسونگ نیز خواهیم بود. البته سامسونگ در جریان کنفرانس توسعه دهندگان سال قبل خود شمایی کلی از این محصول را پیش روی حاضران در سالن قرار داد اما آن محصول بیشتر یک ماکت بود تا نسخه تجاری و آماده برای تولید.

    در هر حال سامسونگ هنوز برنامه مدونی را برای معرفی و عرضه گوشی‌های تاشو خود ارائه نکرده اما با توجه به مشخصات محصول مشابهی که چندی پیش یک شرکت چینی در CES به نمایش گذاشت و البته کاستی های آن محصول احتمال آنکه گوشی تاشوی سامسونگ به این زودی ها برای عرضه به بازار آماده شپذ بسیار  پایین است.

    خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    اما باز گردیم به موج شایعات؛ سال گذشته بود که وال استریت ژورنال گزارش داد سامسونگ مشغول توسعه نسخه ای سری از گلکسی اس 10 است که با مدل استاندارد تفاوت دارد. طبق آن گزارش این گوشی مرموز بزرگ ترین نمایشگر ممکن (۶.۷ اینچی) را خواهد داشت و مجموعا ۶ دوربین را در بدنه خود میزبانی می کند که دوتای آنها در بخش جلویی و چهار دوربین هم در بخش پشتی قرار خواهند داشت.

    در آن زمان گفته می شد که این گوشی از شبکه 5G پشتیبانی خواهد کرد اما از آنجایی که این شبکه ها هنوز وارد فاز عملیاتی نشده اند بعید به نظر می رسد که سامسونگ در مراسم پیش رو حرفی از آن به میان بیاورد. برخی هم مدعی شده اند که این گوشی گلکسی S10 X نام دارد که البته با درنظر داشتن حجم پایین خبرها و جزئیات منتشر شده در رابطه با آن بعید به نظر می رسد در روز یکم اسفند شاهد رونمایی از این گوشی باشیم.

    دوربین ها در خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    به نظر می رسد سامسونگ نیز به جمع شرکت هایی پیوسته که باور دارند هرچه تعداد لنزها بیشتر باشد بهتر است. سال گذشته این شرکت یک گوشی میان رده را با چهار دوربین اصلی رونمایی کرد و حالا پیش بینی می شود که گلکسی اس ۱۰ و نسخه پلاس آن نیز دست کم به سه دوربین مجهز باشند. نسخه S10E اما احتمالا به همان آرایه دوربین دوگانه اصلی اکتفا خواهد کرد تا قیمت پایین خود را حفظ کند.

    خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    البته در مورد اینکه دوربین های مورد استفاده در این گوشی ها چه مشخصاتی دارند اختلاف نظرهایی وجود دارد. پاییز سال گذشته بود که سامسونگ از توسعه دوربین‌های ۳۲ و ۴۸ مگاپیکسلی برای استفاده در تلفن‌های هوشمند خبر داد و چند ماه پیش فاش شد که سونی در صدد استفاده از یک سنسور ۴۸ مگاپیکسلی در محصول آتی خود است. با توجه به این خبرها، از یک سو احتمال اینکه سامسونگ به استفاده از تکنولوژی خانگی خود فکر کند پایین نیست و از سویی در گذشته هیچگاه پیش نیامده که این شرکت تعداد مگاپیکسل های بیشتر را به کیفیت ترجیح دهد. برای مثال گوشی نوت ۹ دو سنسور دوازده مگاپیکسلی شامل یک لنز تله فوتو با دو گشودگی دهانه لنز و یک لنز واید دارد و از نظر کیفیت تصویربرداری و عکاسی هم در سطح خوبی است.

    با در نظر داشتن آنچه گفته شد این احتمال وجود دارد که خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ به لنزهای ۱۲ و ۱۶ مگاپیکسلی مجهز شوند و یک لنز الترا واید هم برای افزایش گزینه های عکاسی به آنها اضافه گردد. از روی تصاویر لو رفته اما میتوان دید که دوربین های اصلی این گوشی ها در همان قاب مربعی آشنا قرار می گیرند منتها این بار مانند نوت ۹ آرایش افقی خواهند داشت.

    چیپست خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    چیپست خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    چیپست کوالکام

    سامسونگ معمولا دو نسخه مختلف از گوشی های پرچمدارش ارائه می کند:

  • یکی با چیپ اختصاصی خود برای بازارهای آسیایی
  • و دیگری با چیپ کوالکام برای دیگر بخشهای دنیا.
  • با توجه به همین مساله می توان انتظار داشت که اگزینوس ۹۸۲۰ و اسنپدراگون ۸۵۵ این نقش را در خانواده گلکسی اس ۱۰ بر عهده بگیرند. هر دوی این چیپ ها ضمن فراهم نمودن توان پردازشی بیشتر نسبت به نسل قبلی در زمینه هوش مصنوعی نیز پیشگام هستند.

    در شایعه ای دیگر گفته شده که نسخه پریمیم از این موبایل ها حداکثر ۸ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی دارد اما طبق صفحات پیش سفارشی که در وبسایت سامسونگ در فیلپین رویت شده نسخه ویژه ای از گلکسی اس 10 پلاس هم در دست ساخت است که حافظه داخلی بیشتری دارد. این نسخه ظاهرا ۱۲ گیگابایت رم و یک ترابایت حافظه داخلی را در دل خود جای داده که این شایعه کاملا با خبر ماه پیش مبنی بر توسعه حافظه فلش یک ترابایتی توسط سامسونگ همخوانی دارد.

    نرم افزار خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    چند ماه پیش نیز سامسونگ نسخه جدیدی از پوسته اندرویدی خود به نام One UI را معرفی کرد که برای گوشی های بزرگ تر طراحی شده و دکمه ها و منوها را در داخل محدوده ای تعاملی با هم تجمیع می کند. از آنجا که زمان انتشار این رابط کاربری نزدیک است میتوان انتظار داشت که همراه با خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ به دست کاربران برسد. البته سال گذشته و در جریان کنفرانس توسعه دهندگان سامسونگ، پیش نمایش مختصری از این رابط کاربری را مشاهده کردید اما انتظار می رود که در مراسم رونمایی پیش رو جزئیات بیشتری در رابطه با آن در اختیارمان قرار بگیرد.

    در مورد دیگر امکانات و قابلیت این گوشی هم میتوان به اپلیکیشن تازه ای به نام Samsung Blockchain KeyStore اشاره نمود که نوعی کیف پول دیجیتالی اختصاصی است. علاوه بر این با کمی کنکاش در نرم افزار قبلی گوشی های سامسونگ مشخص شده که مد دوربین جدیدی به نام Bright Night هم در مراسم رونمایی از گلکسی اس 10 معرفی خواهد شد. این مد که عملکردی مشابه به وضعیت Night Sight گوگل دارد عکس های متعدد را به هم می چسباند تا بهترین نتیجه را ارائه نماید.

    لوازم جانبی خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    لوازم جانبی خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ

    در کنار گلکسی اس 10 اما میتوانیم انتظار داشته باشیم که سامسونگ از ایربادهای جدید خود با نام گلکسی بادز هم رونمایی کند. تصویر احتمالا موثقی که از این محصول منتشر شده نشان می دهد که قابلیت شارژ شدن توسط موبایل را هم دارند. البته قبلا هواوی گوشی میت ۲۰ پرو با با امکان شارژ موبایل‌های دیگر رونمایی کرد. ویدیویی هم که از قاب رسمی این گوشی ها در یوتوب منتشر شده قابلیت شارژ بیسیم آنها به نام Wireless Powershare را تایید می کند.

    طبق اسناد FCC گوشی های خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ از نسل جدید وای فای (802.11ax) پشتیبانی خواهند کرد و از آنجا که چیپ اسنپدراگون ۸۵۵ کوالکام هم از این نسخه وای فای پشتیبانی  میکند میتوانیم مطمئن باشیم که توان پردازشی این پرچمدار را تامین خواهد کرد.

    کلیه شایعات همچنین حکایت از آن دارند که سامسونگ جک ۳.۵ میلی متری صدا را حفظ خواهد کرد که این مساله با توجه به حضور این پورت در گوشی های گلکسی اس ۹ و نوت ۹ چندان تعجب برانگیز نیست اما میتواند خبری خوش برای هواداران این پورت باشد.

    در مورد گزینه‌های رنگی هم باید بگوییم طبق تصاویر لو رفته میتوانیم انتظار ارائه این گوشی در رنگهای سفید، مشکی، سبز آبی و همچنین زرد را داشته باشیم (که البته این آپشن احتمالا مختص به نسخه S10E خواهد بود).

    ساعت هوشمند

    اوایل این ماه گزارشی منتشر شد مبنی بر آنکه سامسونگ مشغول توسعه ساعت هوشمند تازه ای به نام گلکسی اسپورت است. از طرفی سامسونگ چندی پیش اپ Wearable خود را هم به روز رسانی کرد و می دانیم نام این گجت گلکسی واچ اکتیو خواهد بود.

    طبق تصاویر لو رفته خبری از حاشیه چرخنده که وجه تمایز ساعت های هوشمند سامسونگ هم هستند در این گجت نخواهد بود و گفته می شود سامسونگ دو دستبند هوشمند با تکیه بر تناسب اندام را هم در دست ساخت دارد که گلکسی فیت و گلکسی Fit e نام خواهند داشت (هرچند پیش بینی می شود که رونمایی از این دو محصول در MWC 2019 اتفاق بیافتد).

    از  اوت سال گذشته که اسپیکر هوشمند گلکسی هوم سامسونگ معرفی شد تا به امروز خبر چندانی در رابطه با آن شنیده نشده و به نظر می رسد که کمپانی کره ای هنوز به تصمیم قاطعی برای عرضه این دستگاه نرسیده. با این حال اما، خبرهای خوبی که پیشتر در CES در رابطه با این محصول شنیدیم این نوید را می دهند که به تاریخ عرضه اسپیکر هوشمند آن نزدیک شده باشیم. اینکه در مراسم رونمایی از خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ حرفی از این گجت به میان بیاید یا خیر هنوز مشخص نیست و باید تا تاریخ یکم اسفند ماه و مراسم رونمایی از خانواده گلکسی اس 10 سامسونگ منتظر بمانیم.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    نماشگاه E3 سال 2015 بود که استودیو Media Molecule (سازنده عناوین فوق العاده ی Little Big Planet و Tearaway) از پروژه جدید خود با نام Dreams رونمایی کرد. حال بعد از گذشت چند سال گویا بازی به مراحل نهایی و انتشار نزدیک شده است. استودیو Media Molecule نسخه بتای بازی را به صورت محدود در دسترس علاقه مندان گذاشت که قصد داریم نگاهی به آن داشته باشیم.

    به وسعت خیال

    نسخه بتای محدود بازی Dreams

    شبیه سازی دنیای Skyrim

    آیا می توان برای خیال مرزی مشخص کرد؟ آیا تصور کردن انتهایی دارد؟ سازندگان بازی Dreams پاسخ شما را می دهند: “نه!”

    حتما بارها و بارها نام بازی معروف ماینکرفت را شنیده اید. دنیایی بزرگ که از تعداد بسیار زیادی مکعب ساخته شده و شما می توانید با استفاده از این مکعب ها و ابزاری که در اختیار دارید دست به خلق سازه ها و دنیایی منحصر به فرد بزنید. حال فرض کنید دیگر به تعدادی مکعب محدود نیستید. در Dreams دست شما برای خلق کاملا باز است. شکل ها، افکت ها و حتی موسیقی دنیای شما همگی توسط خودتان طراحی می شوند. می خواهید دنیا و شخصیتی که ساخته اید پویا باشند؟ فقط کافی است به آن ها انیمیشن اضافه کنید.

    نسخه بتای محدود بازی Dreams

    در تمام مدتی که بازی معرفی شده بود به این موضوع فکر می کردم که سازندگان چگونه ادعای خود را عملی خواهند کرد. حال که نسخه بتا را تجربه کردم فقط می توانم آن ها را تحسین کنم. و به این موضوع توجه کنید که این تنها نسخه بتا است و قطعا بازی نهایی کامل تر خواهد بود.

    درود بر کنترل حرکتی

    یکی از مهم ترین و بنیادی ترین نکات در مورد Dreams یادگرفتن مکانسیم کنترل بازی است. به جرأت می گویم که این شاید اولین بار باشد که امکانات حرکتی DualShock 4 به درستی مورد استفاده قرار گرفته است. ساخت هر چیزی در Dreams منوط به یاد گرفتن درست کنترل ها است. بازی در دقایق ابتدایی سعی می کند نحوه هدایت Imp (موجودی کوچک که شما کنترلش را به عهده دارید) را به شما آموزش دهد و سپس به سراغ نحوه ی تعامل با اشیا و محیط می رود. این بخش آموزشی (که سطوح مختلفی دارد) با این که ممکن است چند ساعتی شما را درگیر کند اما کاملا لازم است و اگر آن را خوب یاد نگیرید نخواهید توانست از پتانسیل های بازی استفاده کامل را ببرید.

    نسخه بتای محدود بازی Dreams

    بخش آموزشی بازی

    در ابتدا شاید کنترل بازی کمی پیچیده و گیج کننده به نظر برسد اما با کمی تمرین و وقت صرف کردن تا حدی به آن عادت می کنید. هرچند به نظر من مکانیسم تعامل با محیط بازی می تواند پیشرفت داشته باشد و کمی از این حالت پیچیده خارج شود. همین طور هدایت دوربین در حالی که می خواهید جسمی را جا به جا کنید حسابی روی اعصاب است. به نظرم کنترلر های Move برای تعامل با دنیای Dreams بسیار مناسب تر از DualShock 4 هستند و اگر صاحب این کنترلر هستید کار راحت تری در پیش روی شما است. البته تجربه بازی از طریق هدست واقعیت مجازی هم قرار است در نظر گرفته شود هر چند که به دلایلی سازندگان نمی خواهند زیاد برای VR انرژی بگذارند و این تجربه بسیار محدود خواهد بود.

    نسخه بتای محدود بازی Dreams

    بخش های مختلف و مفصل آموزشی بازی

    بساز، بازی کن و به اشتراک بگذار

    همان طور که پیش تر گفته شد در Dreams می توانید هر چیزی که تصور می کنید را بسازید و با اضافه کردن افکت و موسیقی و انیمشین ساخته خود را بازی کنید. اما قطعا جذاب ترین بخش Dreams امکان به اشتراک گذاری ساخته های هر بازیکن با دیگران است. در بازی بخشی وجود دارد که می توانید آثار دیگر بازیکنان را ببنید و بازی کنید. شاید در سایت های مختلف در مورد آثاری که در دنیای بزرگ و بی انتهای Dreams خلق شده اند شنیده باشید. کاربری بازی ترسناک P.T را باز سازی کرده و کاربر دیگه به سراغ Dead Space رفته. من در جست و جوهایم حتی به شبیه سازی از دنیای Skyrim برخوردم. نکته جالب این جاست که این ساخته ها تنها محیط هایی خالی نیستند و شما می توانید به صورت کاملا تعاملی به گردش در این دنیاها بپردازید.

    نسخه بتای محدود بازی Dreams

    ساخته های کاربران هرکدام فضایی خاص دارند

    علاوه بر بخش آزاد که شما توانایی خلق هر چیزی را دارید بخش داستانی نیز در بازی وجود خواهد داشت که البته در نسخه بتا چندان به آن اشاره ای نشد. بازی Dreams پلتفرمی جذاب و دوست داشتنی است تا هر کس بتواند تصورات و رویاهای خود را به دنیایی ملموس تبدیل کند و با آن تعامل داشته باشد. همچنین می تواند زمینه مناسبی را برای کسانی فراهم کند که می خواهند در آینده در زمینه طراحی یا بازی سازی مشغول به کار شوند. اگر Media Molecule بتواند از پتانسیل های Dreams به درستی استفاده کند و پشتیبانی مناسبی از این پلتفرم و جامعه آن انجام دهد بدون شک با بازی ای انقلابی مواجه خواهیم شد که تا به حال مشابه آن وجود نداشته است و می تواند سال ها محتوای نو و جذاب داشته باشد.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    ناسا قصد دارد دستگاه منحصر بفردی را به عنوان هدیه سال نو به ایستگاه فضایی بین المللی بفرستد. این دستگاه که Refabricator یا بازسازی کننده نام دارد، در واقع یک پرینتر سه بعدی بازیافتی است که می‌تواند پلاستیک قابل بازیافت را به متریال پرینت سه بعدی تبدیل کند و بدین شکل با استفاده از آنها تجهیزات جدیدی خلق نماید. بدین ترتیب بازیافت پلاستیک در فضا ممکن می‌شود.

    بازیافت پلاستیک

    Niki Werkheiser، مدیر تولیدات داخل فضای مرکز پرواز فضایی مارشال واقع در شهر هانتسویل ایالت آلاباما باور دارد Refabricator یا بازسازی کننده، نمونه کامل گجتی است که می‌تواند ساختار پایداری برای بازیافت و تولید دوباره از ضایعات پلاستیکی خلق کند. بدین ترتیب فضانوردان می‌توانند در ماموریت‌های طولانی از بازیافت پلاستیک بهره ببرند و وسایل جدیدی خلق کنند.





    این پرینتر سه بعدی بازیافتی توسط شرکت Tethers Unlimited ساخته شده که یک کمپانی خصوصی فعال در حوزه‌ی هوافضا واقع در سیاتل محسوب می‌شود. ناسا سرمایه لازم برای تولید این دستگاه را فراهم کرده و ساخت Refabricator در واقع نتیجه برنامه‌ی تحقیقات نوآورانه‌ی کسب و کار کوچک‌ این آژانس فضایی به شمار می‌رود.

    بازیافت پلاستیک

    البته این دستگاه هنوز راهکاری آزمایشی است و قرار است کارایی آن در ایستگاه فضایی بین المللی تست شود. بدین ترتیب ساکنین این ایستگاه می‌توانند از Refabricator برای دور ریختن تجهیزات پلاستیکی استفاده کنند و مواد مورد نیاز برای تولید وسایل دیگر را فراهم کنند.

    گجت Tethers Unlimited ابعادی به اندازه‌ی یک یخچال کوچک دارد و از فرآیندی به نام Positrusion برای بازیافت استفاده می‌کند. سیستم Positrusion در واقع، قطعات پلاستیکی را آب می‌کند و سپس متریال موجود را به یک پرینتر سه بعدی پیشرفته انتقال می‌دهد.

    پس از آن پرینتر سه بعدی تعبیه شده در Refabricator، وظیفه تولید وسایل جدید از پلاستیک بازیافت شده را بر عهده خواهد داشت. این دستگاه می‌تواند در ماموریت‌های طولانی مدت به کمک ساکنین ایستگاه فضایی بیاید. تصور کنید آنها هر لحظه می‌توانند از گجت‌های مصرفی یا بلا استفاده پلاستیکی خود استفاده کنند و محصولات جدیدی بیافرینند.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت سرگرمی محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : رضا دلیر