سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    همان طور که انتظار می رفت اپل مک بوک پرو را با کارت گرافیک رادئون پرو وگا از AMD به روز کرد.

    برای کارت گرافیک های جدید 2 گزینه پیش روی کاربران قرار دارد: پرو وگا 16 و پرو وگا 20. اپل اولین بار در رویداد معرفی مک بوک ایر رتینا در کنار مک مینی 2018 وعده چنین به روز رسانی را داده بود. اکنون می توان در فروشگاه آنلاین اپل مک بوک پرو 15 اینچی مجهز به تاچ بار را با کارت های گرافیک جدید خریداری کرد. البته این کارت ها تنها در بالاترین مدل مک بوک پرو قابل انتخاب خواهند بود.

    اپل برای کارت گرافیک پرو وگا 16 هزینه ای 250 دلاری و برای پرو وگا 20 مبلغ 350 دلاری را طلب می کند. به عبارتی این مبلغ را باید به هزینه خرید بالاترین مدل با قیمت 2799 دلار اضافه کنید. پیش از این اپل کارت گرافیک این مدل مک بوک پرو را از رادئون پرو 550X به پرو 560X ارتقا داده بود که یک به روز رسانی کوچک به حساب می آمد.





    مک بوک پرو 2018

    اپل در ماه گذشته میلادی گفته بود که کارت گرافیک جدید در مقایسه با مدل قبلی، در کارهای گرافیکی سنگین از جمله ویرایش ویدیو و رندر 3 بعدی تا 60 درصد سریع تر است. علاوه بر این AMD ادعا می کند نسل دوم فناوری حافظه های با پهنای باند بالا (HBM2) که در این کارت ها به کار رفته در مقایسه با استاندارد GDDR5 برتری دارد و همچنین از نظر مصرف انرژی بهینه تر است.

    همین حالا هم می توانید آی مک پرو با کارت گرافیک AMD وگا پرو 56 سفارش دهید یا با پرداخت 600 دلار اضافه تر مدل با کارت گرافیک وگا پرو 64 را انتخاب کنید. هر دو این مدل ها قدرت بالاتری در مقایسه با وگا 16 و 20 مک بوک پرو در اختیارتان می گذارند.

    در انتها باید اشاره کرد که AMD کارت های گرافیک جدید مک بوک پرو را به طور سفارشی تولید کرده است و به این ترتیب احتمالاً بهبود کارایی قابل توجهی را ارائه خواهند داد.

     

    تماشا کنید: نگاه نزدیک به مک بوک ایر رتینای اپل

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    میلیون ها فیلم در طول بیش از یک قرن فعالیت سینما ساخته شده اند اما تعداد کمی از آن ها به عنوان فیلم هایی قوی و شاهکار خود را متمایز از بقیه ساخته اند. این فیلم ها عموماً به عنوان «فیلم بزرگ» شناخه می شوند؛ فیلم هایی که اعتبار و زیبایی آن ها با گذشت زمان، تغییر رویه بازی در دنیای سینما و ذائقه های متفاوت و همیشه در حال تغییر دچار کوچکترین خللی نشده است. اما بگذارید صادق باشیم، هر فیلم بزرگی مانند «جنگ ستارگان»، «پالپ فیکشن» و «راکی» نیست، فیلم هایی که می توان بارها و بارها آن ها را تماشا کرد. بعضی از فیلم های بزرگ تاریخ سینما اگر چه بدون شک ارزش یک بار تماشا را دارند، اما شاید دوست نداشته باشیم بعد از مدتی برای بار دوم به تماشای آن ها بنشینیم و حتی شاید هیچوقت!

    فیلم ناراحت کننده

    اما چه چیز باعث می شود که یک فیلم بزرگ و دیدنی تنها یک بار قابل تماشا باشد. دلایل متعددی برای این موضوع وجود دارد: برخی به دلیل ترسناک بودن، برخی دیگر به دلیل تاثیر دردناکی که بر ما گذاشته و برای مدتی این درد ما را رها نمی کند و حتی پس از تماشای آن روزها اشک بریزیم (البته منظورمان نازک نارنجی های بیش از حد احساساتی است!). بدین ترتیب کمتر کسی تمایل دارد تجربه تماشای این فیلم ها را یک بار دیگر تجربه کند. از فیلم های جنگی ملودرام تا فیلم های عملی تخیلی مهیج، در ادامه این مطلب می خواهیم شما را با فیلم های بزرگی آشنا کنیم که بعد از یک بار تماشا دیگر هیچگاه به سراغ آن ها نخواهید رفت.

    هشدار اسپویل: به دلیل ماهیت مطلب شاید در برخی از موارد ناچاراً بخشی از داستان فیلم های اسپویل شود که پیشاپیش بابت این موضوع از شما خواننده محترم عذرخواهی می کنیم.

    قسمت اول این مطلب را در این لینک مطالعه نمایید.

    بیشتر بخوانید: فیلم های ترسناک برتر تاریخ سینما با بن مایه قاتل زنجیره ای [قسمت دوم]

    ۷- منچستر کنار دریا (۲۰۱۶)

    فیلم ناراحت کننده

    وقتی که پای به تصویر کشیدن درد و غم به میان می آید، هیچ کسی نمی تواند جای کیسی افلک را بگیرد. شاید این غم در چشم های سوگوار یا صدای خش دار و زمختش قابل حس باشد. هر چه که هست، افلک می تواند غم و دردش را با تماشاگر به اشتراک بگذارد و او قوی ترین بازی افسرده کننده خود را در فیلم «منچستر کنار دریا» (Manchester by the Sea) ارائه می دهد. افلک در این شاهکار سینمایی نقش لی چندلر را بازی می کند، یک  سرایدار ساختمانی که از دنیای اطرافش بریده است. تنها باری که با اطرافیانش رابطه برقرار می کند زمانی است که در کافه با شخصی درگیر می شود.

    فیلم ناراحت کننده

    با این وجود، زمانی که برادرش در اثر سکته قلبی می میرد، لی مجبور می شود از مخفیگاهش بیرون آید. طبیعتاً لی مجبور است که به زادگاهش بازگردد تا مراسم تدفین را تدارک دیده و از برادرزاده اش، پاتریک، مراقبت کند. اما در شرایطی که لی قصد دارد وظیفه برادرانه اش را انجام دهد او می خواهد هر چه زودتر شهر زادگاهش را ترک نماید. لی در این شهر گذشته تلخی داشته و هر جا که می رود ارواح گذشته و خاطرات اتفاقات دردناک گذشته او را رها نمی کنند. در نهایت دلیل تنفر لی از شهر زادگاهش و دلیل افسردگی اش را متوجه می شویم که او را به یک مرد گوشه گیر و سرد با خشمی فرو خورده تبدیل کرده است.

    فیلم ناراحت کننده

    یک روز عصر، بعد از یک شب میگساری، لی به طور تصادفی آتشی را روشن می کند که دو بچه اش را به کام مرگ می فرستد. او که قادر نیست با غم ناشی از این حادثه تلخ کنار بیاید از همسرش جدا شده و نهایت تلاش خود را برای گم و گور شدن انجام می دهد. برای لحظاتی به نظر می رسد که رابطه نزدیک شکل گرفته بین او برادرزاده اش می تواند غم گذشته را از بین ببرد اما اینجا خبری از پایان خوش نیست. لی در نهایت نشان می دهد که نمی تواند با افسردگی و احساس گناهش کنار بیاید.

    فیلم ناراحت کننده

    این شرایط برای همیشه همراه او بوده و آزارش خواهد داد. اینجا هیچ راه حل ساده و پایان خوشی وجود ندارد و در حالی که «منچستر کنار دریا» یک فیلم شاهکار و بی نقص است اما تماشای اتفاقات ناراحت کننده و شوربختی شخصیت دوست داشتنی فیلم برای بار دوم باعث می شود که بار دیگر دو ساعت دردناک را تحمل کنید.

    ۸- سکوت (۲۰۱۶)

    فیلم ناراحت کننده

    فیلم «سکوت» (Silence) پروژه جذاب دیگری از مارتین اسکورسیزی است که در آن دیگر خبری از گانگسترها، پلیس های فاسد و قاتلین تاکسی سوار نیست. به جای این داستان های جذابل، این فیلم داستان دو کشیش یسوعی به نام پدر رودریگز (اندرو گارفیلد) و پدر گاروپ (آدام درایور) را روایت می کند که برای تبلیغ دین مسیحیت و اطلاع از سرنوشت استادشان به سرزمین آفتاب تابان سفر می کنند. هدف اصلی آن ها جستجو و نجات پدر فریرا (لیام نیسن) است که توسط دولت ژاپن شکنجه شده و زیر این شکنجه ها دست از ایمان خود کشیده است.

    فیلم ناراحت کننده

    ایمان پدر رودریگز که یک مسیحی بسیار معتقد و سرسخت است پس از افتادن به دست فرماندار ژاپنی، اینو ماساشیگه، که یک ژاپنی بیرحم است در بوته آزمایش قرار می گیرد. ماساشیگه نه تنها می خواهد این کشیش را به کام مرگ بفرستد بلکه قصد دارد روح او را خرد کرده و او را به بازگشت از اعتقادات مذهبی اش وادارد. همانطور که از پیش نیز مشخص است، ماساشیگه در تغییر دادن باور مسیحیان و وادار کردن آن ها به بازگشت از دین خود بسیار موفق است. از همان فریم اول،  فیلم دردناک «سکوت» به شما می گوید که انتظار یک فیلم خانوادگی در مورد باورهای دینی را نداشته باشید.

    فیلم ناراحت کننده

    سربازان ژاپنی در دهان مسیحیان نگون بختی که از درد فریاد می کشند، آب داغ می ریزند. روستاییان کاتولیک شکنجه شده و به صلیب کشیده می شوند. مردم وحشت زده محلی دست و پا بسته به اعماق اقیانوس فرستاده می شوند. از همه بدتر این که مسیحیان به شدت شکنجه شده را وارونه از دستگاهی که درد ناشی از شکنجه با آن با هیچ چیز دیگری قابل مقایسه نیست آویزان می کنند. بدتر از شکنجه های فیزیکی، پدر رودریگز دائماً تحت شکنجه روحی قرار می گیرد. او دائماً از خود می پرسد که آیا باید اعتقادات قلبی اش را کنار گذاشته و با گذشتن از ایمان خود باعث نجات دوستان و هم کیشانش شود؟

    فیلم ناراحت کننده

    و از آن مهم تر این که او از خود می پرسد آیا در میان این همه شکنجه و درد چرا خداوند ساکت مانده است؟ چه انسان باایمانی باشید و چه در زمره بی خدایان قرار بگیرید، فیلم «سکوت» به شما یادآوری می کند که ایمان داشتن آسان نیست، غرور همیشه ویرانگر است و سکوت جهان بدترین و دردناک ترین شکنجه هاست.

    بیشتر بخوانید: ۱۰ فیلم جنایی و پلیسی سینمای فرانسه که شاهکارهایی شایسته ستایش هستند [قسمت اول]

    ۹- کشتن گوزن مقدس (۲۰۱۷)

    فیلم ناراحت کننده

    یورگوس لانتیموس یک فیلمساز منحصربفرد و بسیار بااستعداد است اما فیلم هایش همواره باعث می شوند که مخاطب درد و رنج را در درون خود حس نماید. وقتی که پای تماشا کردن فیلم های او به میان می آید، تنها یک فیلم او کافی است که شما را افسرده کند: «کشتن گوزن مقدس» (The Killing of a Sacred Deer )، فیلمی در مورد بیرحمی انسان و خشم خداوند. در این فیلم، کالین فارل نقش یک جراح قلب خونسرد و بی عاطفه به نام استیون مرفی را بازی می کند که علاقه او به مشروبات الکلی باعث مرگ یکی از بیمارانش شده است.

    فیلم ناراحت کننده

    او نمی پذیرد که در این فاجعه سهمی بوده و این موضوع برای فرزند قربانی که یک نوجوان غیرعادی به نام مارتین لانگ است قابل قبول نیست. از همان ابتدا مشخص است که مارتین کمی متفاوت و اسرارآمیز است. شاید تنها سبک سخن گفتن او غیرعادی است یا حتی شیوه اسپاگتی خوردنش، شاید هم قدرت خداگونه او در نفرین تمام اعضای خانواده استیون. به عنوان بخشی از نقشه انتقام، مارتین به استیون می گوید که تمام خانوده او به دلیل یک بیماری مرموز خواهند مرد. آن ها فلج شده و سپس از غذا خوردن امتناع می ورزند. بعد از این که چشم های آن ها شروع به خونریزی می کند، تعادلشان را نیز از دست می دهند. تنها راه متوقف کردن این بیماری این است که استیون یکی از اعضای خانواده اش را بدست خود بکشد.

    فیلم ناراحت کننده

    لانتیموس تمام جزییات دردناک داستان را در قالب صحنه های خشن و ناراحت کننده ای مانند زمین خوردن و خزیدن بچه های استیون به بیننده نشان می دهد. زمانی که بچه ها علیه یکدیگر نقشه می کشند و از پدرشان ملتمسانه می خواهند که دیگری را بکشد، داستان بیش از پیش به سمت تاریکی می رود. درماندگی، خیانت و خونریزی موجود در داستان بسیار ویرانگر است و همگی این مولفه ها در یکی از دردناک ترین و خشن ترین اوج داستان های تاریخ سینما همزمان به تصویر کشیده می شوند.

    فیلم ناراحت کننده

    فیلم «کشتن گوزن مقدس» فیلمی با قدرتی تاثیرگذار است که وحشت موجود در آن را نمی توان با فیلم های ترسناک اسلشر نیز مقایسه کرد و به همین دلیل کمتر کسی راضی می شود بیش از یک بار این شاهکار سینمایی را نظاره گر باشد. بدون شک پس از پایان داستان کسی که تماشای این فیلم را به شما توصیه کرده مورد لعن و نفرین قرار خواهید داد!

    ۱۰- ایستگاه فروتویل (۲۰۱۳)

    فیلم ناراحت کننده

    رایان کوگلر و مایکل بی جوردن فیلم های بسیار دوست داشتنی با قابلیت تماشای چند باره ساخته اند، «پلنگ سیاه» (Black Panther) یکی از سرگرم کننده ترین فیلم های دنیای مارول بوده و «کرید» (Creed) نیز تقریباً بی نقص ساخته شده است. با این وجود، «ایستگاه فروتویل» (Fruitvale Station) با این دو تفاوت های بسیار زیادی دارد، اولین فیلم کوگلر با داستانی قوی که هر کسی باید دستکم یک بار آن را تماشا کند. اما این بدان معنا نیست که دوست داشته باشید خیلی زود بار دیگر به سراغ تماشای این فیلم بروید به خصوص اگر داستان فیلم برای شما آشنا باشد.

    فیلم ناراحت کننده

    این فیلم که بر اساس داستانی تراژیک و واقعی ساخته شده، داستان اسکار گرانت (جوردن) را روایت می کند، یک مرد ۲۲ ساله که توسط یک مامور دولتی کشته می شود و دردناک این که فیلم با صحنه واقعی کشته شدن او آغاز می شود. بدین ترتیب از همان ابتدای داستان می دانیم که در نهایت چه اتفاقی خواهد افتاد و انتظار چه پایان تراژیکی را باید داشته باشیم. در فیلم شاهد رابطه نزدیک و دردناک اسکار با دخترش و دیگر غریبه های داستان هستیم. او را سرزنده و در حال لبخند زدن و خندیدن می بینیم. اگر چه او مشکلاتی دارد اما اسکار یک انسان صادق است که می خواهد همه چیز را بهتر کند و از همه دردناک تر این که می دانیم او در نهایت فرصتی برای بهتر کردن اوضاع پیدا نمی کند.

    فیلم ناراحت کننده

    کوگلر در نشان دادن اسکار به عنوان یک انسان زنده و شاداب بسیار خوب عمل کرده است. اسکار عشق می ورزد، درد را احساس می کند، مرتکب اشتباه می شود و انسان های زیادی را تحت تاثیر قرار می دهد. اما تمامی شانس های او برای داشتن یک آینده بهتر پس از هدف گلوله قرار گرفتن از پشت آن هم به هیچ دلیل خاصی به پایان می رسند. یک انسان در روز سال نو میلادی در نتیجه خونریزی جان می دهد و با به پایان رسیدن داستان «ایستگاه فروتویل» تماشاگر نه فقط افسرده می شود بلکه برای زندگی که به این زودی به پایان رسید سوگواری می کند.

    بیشتر بخوانید: ۱۰ فیلم تریلر جنایی هیجان انگیز و ماندگار تاریخ سینما [قسمت اول]

    ۱۱– اتاق (۲۰۱۵)

    فیلم ناراحت کننده

    فیلم «اتاق» (Room) که بر اساس رمانی نوشته اما دونوگو ساخته شده داستانی در مورد تلاش برای بقاست که پایانی امیدوار کننده دارد اما رسیدن به این پایان خوش از مسیری سخت و دردناک می گذرد. در این فیلم، بری لارسون نقش جوی نیوسام را بازی می کند، زنی که ربوده شده و برای هفت سال گذشته در داخل یک اتاق کوچک زندانی شده است. در طی این مدت اسارت، او یک پسربچه دوست داشتنی به نام جک را بدنیا می آورد که به نظر او این اتاق کوچک ابتدا و انتهای دنیاست. این چیزی است که مادرش به او گفته تا پسرک بیچاره بتواند به زندگی در این فضای تنگ ادامه دهد و زنده بماند (و البته سلامت عقلی و روانی اش را حفظ کند).

    فیلم ناراحت کننده

    در این میان اما وقتی که مادر تصمیم می گیرد با طراحی نقشه ای از دست رباینده خود فرار کند، دنیا و ذهن جک به هم می ریزد. بدین ترتیب جک وارد دنیایی پر از ماشین، درخت، ساختمان و سگ هایی می شود که تا آن زمان هیچ تصوری از آن ها نداشته و حتی از وجود آن ها بی خبر بوده است. لحظات زیبایی از تجربه های جدید جک در این دنیای بزرگ و متنوع وجود دارد. این لحظات زیبا را می توان در نگاه او هنگام دیدن آسمان پهناور برای اولین بار دید که یک اظهار شگفتی واقعی است. صدای ناشی از شعفی که جک با دیدن یک توله سگ تولید می کند ناشی از شادی واقعی استن. حتی در اتاق نیز تماشای کیک درست کردن جک و صبح بخیر گفتن به دستشویی بسیار جذاب و دوست داشتنی است.

    فیلم ناراحت کننده

    اما در لایه زیر این صحنه های شاد، تاریکی بسیاری نهفته است. در اتاق، جوی هر شب مورد تجاوز قرار می گیرد و در دنیای واقعی او سعی دارد با ترومای ناشی از اتفاقات دردناکی که در این اتاق در مدت ۷ سال گذشته برای او رخ داده کنار بیاید. او در خشم و افسردگی غرق می شود و در نهایت دست به خودکشی می زند که جک کوچولو را در وحشت فرو می برد. بعد از ۷ سال اسارت انطباق با دنیای واقعی برای جوی و پسربچه اش بسیار دشوار است و در نهایت وقتی که این دو برای بار آخر با وحشت موجود در اتاق روبرو می شوند، تماشاگر توان تماشای این تجربه دردناک را ندارد.

    ۱۲- اتاق سبز (۲۰۱۵)

    فیلم ناراحت کننده

    فیلم ترسناک «اتاق سبز» (Green Room) به کارگردانی جرمی سالنیه داستان یک گروه موسیقی پانک را روایت می کند که پس از شاهد یک قتل فجیع بودن در یک کلوب دورافتاده، توسط گروهی نئونازی خشن مورد تهدید قرار می گیرند. آن ها که می دانند صاحبان کلوب اجازه خروج به آن ها نخواهند داد، خود را در درون یک اتاق سبز حبس کرده و آماده دفاع از خود می شوند. اما آشنایی با هنرهای رزمی در حالی که حریف شما سلاح گرم در اختیار دارد چندان کارساز نخواهد بود. در حالی که قهرمانان داستان فیلم کاملاً درمانده شده اند، اتاق سبز به کابوسی پر از خونریزی و کشت و کشتار تبدیل می شود.

    فیلم ناراحت کننده

    اشتباه نکنید: این فیلم یک شاهکار در عرصه فیلم های ترسناک است و در مدتی که گروه موسیقی نگون بخت داستان راهشان را به سمت آزادی باز می کنند، سالونیه ما را روی صندلی هایمان نیم خیز نگه می دارد. برخلاف بسیاری از دیگر فیلم های ترسناک، مرگ های رخ داده در داستان فیلم «اتاق سبز» به هیچ عنوان سرگرم کننده و جذاب نیستند. این جوان های گرفتار شده در حالی که با سگ ها و ساطورها مورد حمله قرار می گیرند دردی واقعی را به نمایش می گذارند و فریادهای آنان انسان را در وحشت فرو می برد.

    فیلم ناراحت کننده

    جلوه های ویژه فیلم نیز چنان واقعی است که انگار در حال تماشای یک فیلم مستند از کشت و کشتار و سلاخی انسان ها هستید. این فیلم داستانی بی نقص و جذاب دارد اما در بطن خود مفهومی پوچ گرایانه را القا می کند و در نهایت در حالی که گروه قهرمانان فیلم انتقام خود را می گیرند اما آن قدر خون روی دیوارهای اتاق سبز ریخته می شود که اتاق سرخ اسم با مسماتری برای آن خواهد بود.

    بیشتر بخوانید: ۲۰ فیلم جنجالی و بحث برانگیزی که هیچگاه نباید با شریک زندگی خود تماشا کنید [قسمت اول]

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    اپل در ماه جاری از محصولات جدید و هیجان انگیزی رونمایی کرد که نقاط اشتراک زیادی دارند اما بیش از چیز این جادوی طراحی جانی آیو است که به چشم می آید.

    سر جاناتان آیو ملقب به طراح طراحان، از سال ۱۹۹۲ در اپل مشغول به فعالیت بوده و سه سال قبل به سمت مدیر ارشد طراحی این شرکت منصوب شد. وی علاوه بر محصولات این شرکت در فرایند طراحی ساختمان سفینه ای شکل آن نیز شرکت داشت اما به باور برخی در دوره تمرکز آیو بر این بنا، طراحی محصولات اپل دچار پسرفت شدند و ناچار وی دوباره رهبری تیم طراحی را برعهده گرفت.

    آیو در سال جاری جایزه Hawking Fellowship را به پاس نقش برجسته در طراحی نوآورانه دریافت کرد. وی اخیرا طی مصاحبه ای با نشریه «ایندیپندنت» به تشریح رموز طراحی آیپد پرو ۲۰۱۸ و ظرافت های نهفته در آن پرداخته است.آیپد پرو ۲۰۱۸آنچه که نظر خبرنگار ایندیپندنت را در این مصاحبه به خود جلب کرده فروتنی بالای جانی آیو و تفکر عمیق وی پیش از پاسخ دادن به هر سوال است که مخاطب را به یاد تیم کوک، مدیرعامل اپل می اندازد.





    وی در پاسخ به سوالی در مورد احساسش نسبت به ایجاد تغییرات گسترده در یک محصول محبوب و پرفروش می گوید:

    «مهمترین مسئولیت ما این است که در تله تمرکز روی ایجاد تفاوت صرف گیر نکنیم. زمانی که یک محصول توجهات زیادی را به خود جلب می کند، مردم دوست دارند که شاهد طراحی جدیدی از آن باشند اما به نظرم تغییر نه برای ایجاد تفاوت بلکه باید به منظور بهبود محصولات باشد.

    اگر تغییرات صورت گرفته در راستای بهبود محصول باشد، مجبور نیستید برای علاقمند کردن مردم به آن زور بزنید. تجربه به من نشان داده که در صورت تلاش سخت برای ارتقای کیفیت محصول، مردم خیلی زود ارتباط سابق را با آن برقرار می کنند».

    اولین نسخه آیپد که در سال ۲۰۱۰ معرفی شد آنقدر توجهات را به خود جلب کرد که از آن با عنوان محصول جادویی یاد می شد. تولید عناصری که از نظر مردم جادویی باشد چقدر به کار طاقت فرسا نیاز دارد؟

    «من از جواب کلیشه ای بیزارم اما این موفقیت چند جنبه دارد. بعضی از قابلیت ها و ویژگی ها به لطف فناوری هایی میسر شده اند که سال ها زمان صرف توسعه آنها شده است. برای مثال Face ID تنها برای یک هدف خاص ساخته نشده است».

    آیو اینجا برای فکر درباره ویژگی های یک دستاورد جادویی کمی توقف می کند. «به نظرم آنچه که نتیجه کار را به حد جادویی می رساند، ویژگی هایی است که نمی توان آنها را به آسانی توصیف کرد و امکان انگشت گذاشتن روی مورد خاص وجود ندارد».

    جانی برای توضیح این مسئله به تفاوت بین مدل های قدیمی و جدید آیپد اشاره می کند. از نظر او نسخه قدیمی علیرغم برخورداری از گزینه چرخش صفحه بین حالت های عمومی و افقی با تمرکز بر استفاده از تبلت در حالت عمودی طراحی شده بود. علاوه بر این طراحی نسخه اول آیپد یکپارچه نبود و قطعات جداگانه آن کاملا به چشم می آمد.

    «یکی از اهداف ما در آیپد پروی جدید که مدت زیادی دنبال پیاده سازی آن بودیم از بین بردن تفاوت در کارایی دستگاه حین کار کردن با آن در حالت های عمودی و افقی بود.»

    آنچه که آیپد پروی جدید را خاص می کند دستیابی به همین هدف است که از طریق قرار دادن اسپیکرها در لبه های مختلف، خلاص شدن از دست کلید فیزیکی هوم و توسعه Face ID محقق شده است. تغییرات مهم دیگری نیز در گوشه های نمایشگر آیپد پرو ۲۰۱۸ ایجاد شده که علی رغم جزیی بودن تجربه کاربری را بهبود می بخشند.

    آیپد پرو به گونه ای طراحی شده که کاربر آن را با یک نمایشگر صرف اشتباه می گیرد

    «نمایشگرهای سنتی به صورت خطی طراحی شده و گوشه های زاویه دار دارند. پنل های با گوشه مربعی در اغلب طرح ها به عنوان عضوی مجزا در بدنه ای قرار می گیرند که گوشی های آن منحنی است اما این مساله از نظر من ناامید کننده است».

    «با نگاهی به آیپد پرو متوجه همخوانی و هماهنگی گوشی های منحنی نمایشگر با بدنه اصلی می شوید. این جنبه از زیبایی شناسی باعث می شود که آیپد پرو نه به عنوان گجتی حاصل از کنار هم قرار گرفتن قطعات مختلف بلکه محصولی یکپارچه و واحد جلوه کند».

    از نظر آیو شاید کاربران دقیقا متوجه این جنبه نشوند اما به صورتی ناخودآگاه تغییرات را حس می کنند. «آیپد پرو ۲۰۱۸ آنقدر یکپارچه و هماهنگ است که از ۹۹ درصد گجت های دیگر متمایز  به نظر می رسد».

    این مساله به آیپد پرو منحصر نمی شود و محصولات اپل با طراحی خالص، سادگی و بدون درهم ریختگی شناخته می شوند. آیپد پرو به گونه ای طراحی شده که کاربر آن را با یک نمایشگر صرف اشتباه گرفته و در آن غوطه ور می شود. با این حال ساده کردن محصولات تا این حد اصلا ساده نیست:

    «این گجت ها اساسا پیچیده هستند و ساده سازی آنها سخت ترین کاری است که می توان انجام داد. آنچه که بیش از همه به آن افتخار می کنیم حذف مواردی است که باید پیاده سازی می شدند. البته افتخار به آنچه که باید باشد و نیست چیز عجیبی است».

    آیو به تغییر شکل لبه های تبلت نیز اشاره می کند: «ما لبه های منحنی آیپد پرو را کنار گذاشتیم و حالا آنها به شکل عمودی ساده درآمده اند. دلیل این کار پیشرفت های مهندسی در کاهش قطر دستگاه بوده که ظاهری ساده و سرراست به آن می دهد. پیش از این محدودیت های موجود در کاهش قطر تبلت به ما اجازه چنین کاری را نمی داد».

    این مسئله روی نحوه تعامل لوازم جانبی آیپد پرو از جمله کیبورد مغناطیسی و اپل پنسل ۲ با تبلت نیز تاثیر گذاشته است. «قلم دیجیتال کاربردهای مختلفی دارد. نوشتن متن و ترسیم اشکال بسیار مهم هستند اما نحوه حمل استایلوس و شارژ آن نیز باید مورد توجه قرار بگیرند».طراحی آیپد پرو ۲۰۱۸در دست گرفتن اپل پنسل ۲ حسی طبیعی داشته و لبه تخت آن روشی بسیار جالب را برای حمل کردن فراهم می کند. کافی است قلم را به تبلت نزدیک کنید تا از دستان شما فرار کرده و به لطف آهنربا به آغوش آیپد پرو پناه ببرد. با اتصال این دو گجت پیامی رو صفحه مبنی بر شارژ شدن استایلوس به صورت بی سیم ظاهر می شود.

    از نظر آیو نحوه اتصال قلم به تبلت مثال خوبی از احساس جادویی است چرا که کاربر انتظار آن را نداشته و از سازو کارش خبر ندارد؛ نکته عجیب تر شارژ شدن همزمان قلم است.

    شما درباره آینده حرف می زنید اما ذهن من به عنوان یک طراح از قبل آنجاست

    از نظر آیو با استفاده از آیپد پرو نیاز نیست نگران شارژ شدن قلم یا استفاده از تبلت در حالت عمودی و افقی باشید. اینجا هم شاهد ساده سازی فرایندها هستیم، کافی است اپل پنسل ۲ را برداشته و بدون هیچ نگرانی از آن استفاده کنید.

    پنسل جدید بهینه سازی های قابل توجهی را به همراه داشته و یک سورپرایز است. با در دست گرفتن قلم این حس به شما دست می دهد که همیشه دنبال چنین چیزی بوده اید. آیا توسعه محصول قبل از آنکه کاربر متوجه نیازش به آن شود یکی دیگر از وظایف شما است؟

    «این یکی از وظایف اساسی و مهم من است. شما درباره آینده حرف می زنید اما ذهن من به عنوان یک طراح از قبل آنجاست. بسیار کم پیش می آید که روی مسائل فعلی کار کنم.

    در ۲۵ سال گذشته تعداد دفعاتی که این اتفاق رخ داده انگشت شمار بوده اند. کمتر پیش می آید کارهایمان واکنشی به مسائل و مشکلات مطرح شده از سوی دیگران باشند.به عبارت دیگر شما از وجود یک مشکل اطلاعی ندارید تا زمانی که مطلع شوید راه بهتری برای انجامش وجود دارد. اگر برای مدتی طولانی مشکل مشخصی را با روشی معین حل کرده باشید بنابر دلایل مختلفی خود را قانع می کنید که این بهترین راه ممکن برای حل آن مشکل بوده نه صرفا یک عادت.

    در واقع زمانی که مشکلی را به شیوه ای مشخص حل کنید و این در دراز مدت برای شما به یک عادت بدل شود، این تصور که راه دیگری هم می تواند برای حل آن مسئله وجود داشته باشد تقریبا حکم کفر را برایتان پیدا می کند. بنابراین چنین کاری برایتان تقریبا غیرممکن می شود. پس کاری که باید انجام دهید این است که باورهای همیشگی تان را کنار بگذارید.

    باید با خود بگویید قبلا چندین بار اینجا بوده ام و بارها شده که راه بهتری برای انجام این کار پیدا کرده ایم و باید به این مساله باور پیدا کنید و به مسیر ادامه دهید. گاهی اوقات یا شاید بهتر بگویم خیلی وقت ها می توانیم راه های بهتری برای حل مسائل پیدا کنیم.»طراحی آیپد پرو ۲۰۱۸

    در نطق روز سه شنبه اپل لحظه ای وجود داشت که شاید بیشتر از هر زمان دیگری توجه مخاطبان را به خود جلب کرد. البته در آن لحظه محصول تازه ای معرفی نشد بلکه خبر این بود که مک بوک ایر تماما از آلومینیوم بازیافتی ساخته شده. «این دقیقا با آنچه می گوییم همخوانی دارد؛ راه های جدید برای مشکلات قدیمی».

    «ما همکاری نزدیکی با تیم مهندسی مواد خود داریم. موادی که در محصولاتمان به کار می بریم بنابر دلایل متعددی از اهمیت بالایی برایمان برخوردارند. ما مرتبا تلاش داریم تا آلیاژها و مواد بهتری را برای طراحی و ساخت محصولاتمان پیدا کنیم. آلومینیوم همواره از جمله انتخاب های اصلی مان بوده چرا که به شدت جلب توجه می کند.

    نمی خواهیم به شکلی عجیب و غریب خود را از دیگران متمایز کنیم

    پیدا کردن ماده ای بهتر برای جایگزین کردن آلومینیوم هم کار دشواری بوده با این حال ما آلیاژ خاص مصرفی مان را پالایش کردیم و روش های فراوری و ماشین کاری آن را تغییر دادیم. این مثالی فوق العاده در مورد نحوه حل مسائل از جانب ماست؛ ما نمی خواهیم به شکلی عجیب و غریب خود را از دیگران متمایز کنیم بلکه در واقع تلاش می کنیم به شکلی هوشمندانه از دیگران بهتر باشیم.طراحی آیپد پرو ۲۰۱۸

    تمرکز ما هم از آن جهت روی آلومینیوم بوده که ماده ای به شدت فوق العاده است. و تلاش جمعی مان باعث شد راهی برای استفاده از آلومینیوم ۱۰۰ درصد بازیافتی پیدا کنیم. همه ما تصور می کنیم که این اتفاق به اندازه واکنشی که در کنفرانس خبری مان روبرو شدیم بزرگ است. من از واکنش مردم شگفت زده شدم اما خیلی خوشحال بودم.»

    مصاحبه به خاطر شخصیت به شدت مودب آیو زودتر از موعد مشخص شده خاتمه می یابد. آیو ضمن اشاره دوباره به آلیاژ آلومینیوم جدید به کار رفته در محصولات اپل می گوید: «می توانستم تمام طول روز در این باره حرف بزنم».

    علاقه همراه با منطق اصلی ترین عاملی است که او را به طراح ارشد اپل بدل کرده است.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    سرانجام نامزدهای بهترین بازی های سال 2018 مراسم The Game Awards مشخص شدند که در بین آن‌ها نام‌های آشنایی مانند God of War و Red Dead Redemption 2 دیده می‌شوند.

    یکی از شگفتی‌های جالب این لیست مربوط به حضور Assassin’s Creed Odyssey به عنوان کاندید بهترین بازی سال برمی‌گردد که نشان از ثمر بخش بودن تلاش‌های یوبیسافت برای نجات این فرنچایز محبوب است. در ضمن جدیدترین شاهکار راک‌استار یعنی Red Dead Redemption 2 هم با هشت نامزدی شانس اول دریافت جایزه بهترین بازی سال محسوب می‌شود.

    بهترین بازی‌ سال





    نامزدهای بهترین بازی های سال 2018 مشخص شدندAssassin’s Creed Odyssey
    Celeste
    God of War
    Marvel’s Spider-Man
    Monster Hunter: World
    Red Dead Redemption 2

    بهترین عنوان سال‌های گذشته که همچنان بازی می‌شود

    Destiny 2: Forsaken
    Fortnite
    No Man’s Sky
    Overwatch
    Rainbow Six Siege

    بهترین کارگردانی

    A Way Out
    Detroit: Become Human
    God of War
    Marvel’s Spider-Man
    Red Dead Redemption 2

    بهترین محیط

    Detroit: Become Human
    God of War
    Life is Strange 2: Episode 1
    Marvel’s Spider-Man
    Red Dead Redemption 2

    بهترین طراحی هنری

    Assassin’s Creed Odyssey
    God of War
    Octopath Traveler
    Red Dead Redemption 2
    Return of the Obra Dinn

    بهترین موسیقی

    Celeste
    God of War
    Marvel’s Spider-Man
    Ni no Kuni II
    Octopath Traveler
    Red Dead Redemption 2

    بهترین طراحی صدا

    Call of Duty: Black Ops IIII
    Forza Horizon 4
    God of War
    Marvel’s Spider-Man
    Red Dead Redemption 2

    بهترین اجرا

    برایان دچارت در نقش شخصیت کانر بازی Detroit: Become Human
    کریستوفر جاج در نقش کریتوس بازی God of War
    ملسیانتی ماهوت در نقش کاساندرا بازی Assassin’s Creed Odyssey
    راجر کلارک در نقش آرتور مورگان بازی Red Dead Redemption 2
    یوری لوونتال در نقش مردعنکبوتی بازی Sipder-Man

    بازی تاثیرگذار

    11-11 Memories Retold
    Celeste
    Florence
    Life is Strange 2: Episode 1
    The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories

    بهترین بازی مستقل

    Celeste
    Dead Cells
    Into the Breach
    Return of the Obra Dinn
    The Messenger

    بهترین بازی موبایل

    Donut County
    Florence
    Fortnite
    PUBG Mobile
    Reigns: Game of Thrones

    بهترین بازی واقعیت مجازی

    Astro Bot Rescue Mission
    Beat Saber
    Firewall Zero Hour
    Moss
    Tetris Effect

    بهترین بازی اکشن

    Call of Duty: Black Ops IIII
    Dead Cells
    Destiny 2: Forsaken
    Far Cry 5
    Mega Man 11

    بهترین بازی اکشن ماجراجویی

    Assassin’s Creed Odyssey
    God of War
    Marvel’s Spider-Man
    Red Dead Redemption 2
    Shadow of the Tomb Raider

    بهترین بازی نقش آفرینی

    Dragon Quest XI
    Monster Hunter: World
    Ni no Kuni II
    Octopath Traveler
    Pillars of Eternity II: Deadfire

    بهترین بازی مبارزه‌ای

    BlazBlue: Cross Tag Battle
    Dragon Ball FighterZ
    Soulcalibur VI
    Street Fighter V Arcade Edition

    بهترین بازی خانوادگی

    Mario Tennis Aces
    Nintendo Labo
    Overcooked 2
    Starlink: Battle for Atlas
    Super Mario Party

    بهترین بازی استراتژی

    The Banner Saga 3
    Battleteach
    Frostpunk
    Into the Breach
    Valkyria Chronicles 4

    بهترین بازی ورزشی

    FIFA 19
    Forza Horizon 4
    Mario Tennis Aces
    NBA 2K19
    Pro Evolution Soccer 2019

    بهترین بازی چندنفره

    Call of Duty: Black Ops IIII
    Destiny 2: Forsaken
    Fortnite
    Monster Hunter: World
    Sea of Thieves

    بهترین بازی های سال 2018 از دید مراسم The Game Awards بامداد روز ۱۵ آذر به صورت رسمی معرفی خواهند شد. کدامیک از عناوین بالا را تجربه کرده‌اید. نظر خود در مورد بهترین بازی‌ های سال 2018 را با ما در میان بگذارید.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    برخی از کاربران اپل ادعا کرده اند که بدون دلیل مشخصی حساب های کاربری آنها قفل شده است.

    اپل به طور معمول به دلایلی از جمله تلاش برای دسترسی به حساب کاربری با وارد کردن پسورد اشتباه، حساب های کاربران را قفل می کند. در صورتی که حساب قفل شود کاربر باید به سوالات امنیتی، پاسخ های از قبل تعیین شده خود را بدهد و شماره تلفن تعیین شده را وارد کند. همچنین امکان تنظیم مجدد پسورد وجود دارد.

    در صورتی که اپل حساب کاربری شما را قفل کند به راحتی متوجه این موضوع می شوید، چرا که سیستم عامل iOS در این باره پیامی را به شما نشان می دهد و درخواست می کند برخی از اطلاعات حساب کاربری خود را به روز کنید. علاوه بر این در صورتی که صحت هویت خود را تأیید نکنید، دسترسی به برخی از سرویس ها از جمله آی مسیج، آی کلاد و اپل موزیک را از دست می دهید.





    قفل شدن اکانت اپل

    معمولاً صفحه با عنوان «Update Apple ID Settings» به سادگی از کاربر درخواست ورود مجدد پسورد را می کند تا به این ترتیب دوباره به امکانات دستگاه دسترسی داشته باشند اما برخی از کاربران مدعی شده اند که حساب کاربری آنها همچنان قفل باقی می ماند.

    برخی گزارش کرده اند که در هنگام تلاش برای لاگین به یک دستگاه مبتنی بر iOS جدید هم با این مشکل روبرو شده اند و فرایند لاگین بارها و بارها برای آنها تکرار شده است.

    احتمال می رود دلیل این موضوع حمله جستجوی فراگیر در حجم بالا به تعدادی از حساب های کاربری اپل باشد که در نهایت موجب شده تعداد زیادی از حساب ها نیاز به دوباره تنظیم کردن پسورد داشته باشند. شاید هم مسئله از باگی مرتبط با اپل ناشی شده باشد.

    هنوز مشخص نیست که چه تعداد از کاربران با این موضوع مواجه شده اند اما بر اساس گلایه ها در شبکه های اجتماعی به نظر می رسد موضوع فراتر از آن باشد که بتوان تعداد زیادی از آنها را جعلی خواند. هنوز پاسخی از اپل در این باره دریافت نشده اما یکی از کارمندان ناشناس مدعی شده که ظاهراً این مشکل از باگ اپل ناشی نشده و تنها درصد کمی از کاربران را تحت تأثیر قرار داده است.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    امروز نشست خبری ساختار حمایتی جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با نام همگرا برگزار شد. از قول این نهاد، همگرا مجموعه‌ای متمرکز از شاخص‌ها و روش‌هایی هستند که منتج به حمایت‌های مشخص از تولیدکنندگان بازی‌های ویدیویی ایرانی می‌شود.

    حمایت از بازی‌سازان یکی از وظایف اصلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متوالی ویدیو گیم در کشور است. طی سال‌های اخیر این بنیاد ملی بازی‌ها با استفاده از روش‌های متعددی از بازی‌سازان حمایت کرده که قرار است همه آن‌ها تحت ساختار همگرا یک دست شوند.

    طبق گفته‌های حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها حمایت‌های همگرا نه از یک محصول خاص بلکه مختص به تیم یا شرکت بازی‌سازی خواهد بود که اثر مثبت ساختارمند‌تری را روی آینده بازی‌سازی در داخل کشور خواهد گذاشت. جدا از مورد ذکر شده،‌ کمک به یک محصول خاص شک در مورد دخالت بنیاد ملی بازی‌ها در مورد آن عنوان را به وجود می‌آورد که به گفته کریمی با ساختار حمایت از تیم به جای حمایت از بازی در همگرا، این مشکل هم رفع خواهد شد.




    کلیک کنید

    تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی برای بهره‌مند شدن از حمایت‌های همگرا در المان‌هایی نظیر «شاخص کیفیت بازی»، «شاخص توانمندی تیم/شرکت»، «شاخص‌های فرهنگی بازی» و «شاخص‌های همکاری شبکه‌ای» سنجیده خواهند شد که هر کدام از آن‌ها به ترتیب 49، 30، 10 و 11 درصد ارزیابی در نتیجه نهایی تاثیر خواهند داشت.

    همگرا

    از این نکته‌ هم نباید غافل شد که بر اساس اعلام مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها، شرکت‌های بزرگ‌ هم حتی با وجود گردش مالی بالا نیز می‌توانند از همگرا استفاده کنند و محدودیتی در این مورد وجود ندارد. او برای مثال به دریافت حمایت از سمت سوپرسل به عنوان سازنده بازی‌هایی همچون Clash of Clans و Clash Royale حتی پس از موفقیت‌های بزرگش اشاره کرد.

    با در نظر گرفتن این موارد، به گفته متین ایزدی، معاونت حمایت در بنیاد ملی بازی‌ها، 74 تیم و 34 شرکت در این ساختار حمایتی ثبت‌نام کرده‌اند که از میان آن‌ها 33 تیم و 23 شرکت از فیلتر دبیرخانه عبور کرده ‌اند.

    چه تیم‌هایی که تا کنون مجاز به استفاده از حمایت‌های همگرا شده‌اند و چه آن‌هایی که در ادامه به این ساختار حمایتی اضافه خواهند شد، در چند سطح دسته‌بندی شده و بر اساس امتیازاتی که دریافت می‌کنند، میزان حمایت متفاوتی را دریافت خواهند نمود.

    در کل، حمایت‌های همگرا شامل مواردی مثل «پرداخت درصد تشویقی به ازای فروش»، «تبلیغات، بازاریابی و توسعه بازار»، «تامین، آموزش و ارتقای نیروی انسانی»، «توسعه و تسریع فرایند رشد و ارتقا»، «تامین زیرساخت، تجهیزات، امکانات و محل استقرار»، «تسهیلات مالی و سرمایه‌گذاری» و «خدمات پشتیبانی، آزمون در تولید و نشر بازی» می‌شوند.

    در حال حاضر و طبق اعلام بنیاد ملی بازی های رایانه‌‌ای این نهاد بودجه ۱ میلیارد تومانی برای همگرا در نظر گرفته که قصد افزایش آن به ۲ میلیارد تومان طی آینده‌ای نزدیک را دارد. یکی از منابع تامین هزینه‌های همگرا دریافت عوارض از بازی‌های خارجی محسوب می‌شود که ظاهرا شامل بازی‌های کنسولی نخواهد شد.

    در نهایت برای دریافت جزییات بیشتر از ساختار همگرا و ثبت‌نام در آن‌ می‌توانید به این لینک مراجعه کنید.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    زمستان نزدیک است و کلان شهرهای ایران زمین بار دیگر در معرض پدیده وارونگی هوا و تشدید آلایندگی قرار گرفته اند. تکرار مکررات مبنی بر استفاده از حمل نقل عمومی و توصیه به عدم ترد با خودروهای تک سرنشین و امثال این موارد تاکنون تاثیری بر کاهش مشکلات ناشی از آلودگی نداشته است و حالا به نظر می رسد که رویای دست یابی خودروسازان کشور به محصولات سبز و دوستدار محیط زیست نیز در حال از دست رفتن باشد.

    در زمستان سال گذشته بود که ایران خودرو و سایپا با نمایش دنا پلاس هیبریدی و ساینا برقی، از تلاش خود برای تولید محصولاتی مدرن تر خبر دادند اما حالا ماه هاست که اثری از ادامه پروژه تولید این دو خودرو دیده نمی شود و ظاهرا هر دو محصول در حال فراموش شدن در انبار بخش تحقیق و توسعه هستند. در ادامه قصد داریم تا ضمن مرور مشخصات این دو خودرو، امکان تولید انبوه آن ها را در شرایط تازه اقتصادی و صنعتی کشور بررسی نماییم.

    باتری های پردردسر و تکنولوژی تحریم شده

    به طوی کلی تهیه و تولید باتری برای خودروهای برقی و پلاگین ‌هیبرید به‌ عنوان یک معضل برای تولیدکنندگان جهان تلقی می‌ شود و ایران خودرو و سایپا نیز از این قاعده مستثنی نیستند. عمق این مشکل آنچنان در سطح جهان فراگیر است که خودروسازان آلمانی نظیر ب ام و و فولکس واگن از تکنولوژی کره ای ها و شرکت هایی نظیر LG و سامسونگ برای توسعه باتری های مورد نیاز خود استفاده می کنند و حتی تسلا علیرغم دراختیار داشتن گیگافکتوری، با ژاپنی ها در این زمینه همکاری نزدیکی دارد.





    دناپلاس پلاگین‌ هیبرید

    طبیعتا با این توصیف نمی توان انتظار داشت که شرکت های داخلی مانند صبا باتری (تامین کننده باتری ساینا برقی آزمایشی) از توانایی تامین باتری های لیتیوم یونی با قیمت مناسب و مشخصات رقابتی برخودار باشند اما فارغ از مسئله باتری ها، دنا پلاس پلاگین هیبرید از نظر ظاهری شباهت خاصی به نسخه توربو دارد. فناوری پلاگین هیبرید دنا که ظاهرا با همکاری شرکت بلژیکی پانچ (سازنده گیربکس های CVT و قطعات مهندسی خودرو) شکل گرفته است، متفاوت از خودروهایی چون بی وای دی تانگ یا تویوتا پریوس پلاگین هیبرید است و این خودرو را عملا می توان یک محصول برقی با موتور بنزینی پشتیبان برای شارژ کردن باتری ها توصیف کرد.
    با اتصال شارژر دنا پلاس پلاگین هیبرید به برق شهری می توان باتری های این خودرو را پر کرد و با شارژ آن حدود 90 کیلومتر را بدون هیچ گونه آلایندگی تولیدی از جانب خودرو پیمود. توان این باتری ها به دو موتور برقی در جلو خودرو منتقل می شود و قابلیت شارژ باتری ها از طریق نیرو منفی و ترمزگیری در خودرو وجود دارد.

    در واقع موتور دنا هیبریدی مستقیما به چرخ ها متصل نیست و صرفا در نقش شارژ کننده باتری ها فعال است. بنابراین دناپلاس ‌پلاگین ‌هیبرید تنها به کمک موتورهای برقی که قدرت را به چرخ‌ های جلو منتقل می‌ کنند، قادر به حرکت است. همچنین باتری‌ های درنظر گرفته ‌شده در این خودرو در محفظه‌ ای پشت صندلی‌ ها قرار دارند اما فضای قسمت بار همچنان کارایی خود را دارد. اتصال به برق شهری یکی دیگر از قابلیت‌ های این خودرو است که از طریق نشان تجاری نصب‌ شده روی در صندوق صورت می‌ گیرد.

    اما در شرایط فعلی تولید انبوه خودرو دنا پلاس پلاگین‌ هیبرید نیازمند وجود سرمایه‌ گذار به منظور تامین هزینه ‌های تولید است که بر همین ‌اساس درحال‌ حاضر باتوجه به نبود سرمایه‌ گذار، به نظر می رسد که ایران‌ خودرو هم ‌اکنون برنامه ‌ای برای تولید این محصول ندارد.
    از سوی دیگر تامین برق مورد نیاز خودروهای الکتریکی و پلاگین‌ هیبرید و عدم زیرساخت مناسب برای آن ‌ها مشکلی است که خودروسازان و واردکنندگان خودروهای پلاگین ‌هیبرید با آن‌ ها دست ‌و پنجه نرم می‌ کنند.

    قدرت و گشتاور موتور الکتریکی دنا پلاس جدید به ترتیب 140 اسب بخار و 220 نیوتن‌ متر اعلام شده است. پیش‌ بینی می‌ شود قدرت و گشتاور مجموع موتورهای دنا پلاس اتوماتیک پلاگین هیبریدی به 200 اسب بخار و بیش از 300 نیوتن ‌متر برسد.

    قیمت تمام شده غیر رقابتی

    فارغ از مشکلات تحریم و کمبود قطعات برای تولید چنین محصولاتی، مسئله مهم دیگری که امید برای عرضه خودروهای سبز را توسط دو خودروساز کشورمان کمرنگ می کند، قیمت تمام شده چنین خودروهایی با توجه به نرخ های ارز فعلی است. در زمان رونمایی ساینا برقی (دی ماه سال 1396) اعلام شد ظرف مدت 1.5 سال، این خودرو با قیمتی در حدود 70 میلیون تومان (حدود دو برابر قیمت روز ساینا بنزینی) به تولید انبوه می ‌رسد. تعیین چنین قیمتی در زمان دلار 3.8 هزار تومانی انجام شد، قرار بود یارانه 40 میلیون ‌تومانی به خریداران این خودرو پرداخت شود و مشتریان با 30 میلیون تومان صاحب اولین خودرو برقی ساخت داخل شوند.
    اما حالا اگر قرار باشد تا محاسبات فوق را بر اساس ارز سامانه نیما انجام دهیم درخواهیم یافت که ساینا برقی در خوشبینانه ترین شرایط هم بیش از یکصد میلیون تومان قیمت خواهد داشت.

    https://digiato.com/wp-content/uploads/2018/07/78A6CC24-B412-4071-B375-BCB7D44BD121.jpeg

    به گفته سایپا، ساینا برقی دارای یک موتور 70 کیلوواتی است که با یک‌ بار شارژ 200 کیلومتر مسافت شهری یا 300 کیلومتر مسافت جاده‌ ای را طی می‌ کند. عمر مفید باتری این خودرو نیز در حدود 7 تا 10 سال برآورد شده است. بنابراین نمی توان گفت که با توجه به مشخصات فنی، امکان ارزان سازی بیشتر این محصول وجود دارد و حتی بعید است با چنین مشخصاتی، صادرات این خودرو به سایر کشورها نیز به سادگی امکان پذیر باشد. چرا که مشخصات فنی و ایمنی پلت فرم ساینا و مشخصات موتوری نه چندان قابل توجه (قدرت موتور کمتر از 100 اسب بخار) نمی تواند زمینه رقابتی شدن این محصول را در بازار های بین المللی فراهم آورد.

    بنابراین در شرایط فعلی حداقل پنج مشکل عمده بر سر راه تولید انبوه خودروهای سبز در ایران وجود دارد، کمبود قطعات، افزایش شدید نرخ ارز و قیمت تمام شده، ناتوانی دولت برای حمایت مالی و ارائه تسهیلات به مشتریان، تضعیف قدرت خرید مشتریان و نبود زیر ساخت های فنی و تکنولوژی مناسب برای استفاده از چنین خودروهای مدرنی در جاده های و خیابان های کشور.

    https://digiato.com/wp-content/uploads/2018/07/3759EE77-5A58-445E-9AD0-2CE1276C2BD0.jpeg

    از این رو به نظر می رسد که حداقل در میان مدت، امیدی به احیای این دو پروژه توسط خودروسازان کشور وجود نداشته باشد. در واقع با ادامه شرایط فعلی نه خودروسازان قادر هستند تا چنین محصولات پیچیده ای را به تولید انبوه برسانند و نه مردم توان خرید خودروهای گران قیمت و پردردسر را دارند و نه دولت از توانایی ایجاد زیر ساخت های مناسب برای تسهیل این فرایند برخودار است.

    https://digiato.com/wp-content/uploads/2018/07/AD457E28-9265-4A67-BD33-A801E2B496B8.jpeg

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    معافیت گمرکی برای علاقمندان به واردات و صادرات و همچنین مسافران ورودی و خروجی اهمیت زیادی دارد. برخی از کالاها بدون گمرکی میتواند وارد و خارج شود. مثلا معافیت گمرکی ملوانان به مرز  ۱۵۰ میلیون ریال در سال ۹۷ رسید. شرکت های دانش بنیان زیادی هم در سال ۹۷ از معافیت گمرکی بهره مند شدند. تجهیزات گردشگری برای رونق گردشگری سلامت از معافیت گمرکی سود برد. معافیت های گمرکی و مالیاتی شرکت های مستقر در پارک های علم و فناوری از جمله خبرهای خوب معافیت گمرکی در سال ۹۷ است. با این حال، به گفته رییس کل دیوان محاسبات، معافیت های گمرکی میتواند بستر فساد و پول شویی در صورت عدم نظارت کافی و کامل باشد.

    گزارش امروز سرویس دانستنی های روزیاتو شما را با معافیت های گمرکی و قوانین و مقررات ورود و خروج کالا از طریق پست آشنا میکند. با ما همراه باشید و بدانید که اگر با سوالی روبرو شدید حتما با روابط عمومی گمرک جمهوری اسلامی  یا شرکت پست تعامل کنید و اطلاعات لازم و به روز را بدست آورید.

    مقررات ورود و خروج ارز و کالا از طریق پست

    سایت رسمی گمرک جمهوری اسلامی ایران

    مقررات ورود و خروج ارز و کالا از طریق پست

    سایت شرکت پست جمهوری اسلامی ایران در نشانی post.ir قرار دارد

    اطلاعات میزان و مبلغ کالاهای ممنوع و مجاز همراه مسافران هوایی را از سایت فرودگاه بین المللی امام خمینی: https://www.ikac.ir استعلام کنید

    سایت وزارت امور اقتصادی و دارایی برای آشنایی با جدید ترین معافیت های گمرکی و مالیاتی استفاده شود: http://www.mefa.gov.ir/Portal/Home/default.aspx

    معافیت گمرکی

    کلیه لوازم مستعمل زندگی هموطنان مقیم به هنگام بازگشت به کشور مشمول معافیتهای گمرکی خواهد بود و هیچ گونه حقوق و یا سودی از آنان دریافت نخواهد شد به شرط آنکه :

    • وسایل مورد نظر حداقل یک ماه زودتر ،‌همراه و یا ۹ ماه پس از ورود صاحب کالا به کشور،‌ به یکی از گمرکات رسیده باشد و صاحب کالا ،‌ حداقل در ۵ سال گذشته از چنین معافیتی استفاده نکرده باشد . همچنین ۶ ماه آخر اقامت آنان درخارج از کشور متوالی بوده باشد.
    • مأموران دولتی که برای مأموریت یکساله یا بیشتر به خارج اعزام می شوند ،‌چنانچه زودتر از موعد مقرر به کشور احضار شوند ‌مشمول بند فوق نخواهند بود.
    • معافیت و تسهیلات گمرکی فوق مشمول ورود خودرو ، موتورسیکلت، قایق موتوری و همچنین لوازم منزل نو نخواهد بود.
    • آلات و ابزاردستی مربوط به کالا و شغل هموطنان مقیم خارج از کشور، مشمول معافیت ازحقوق گمرکی خواهد بود.

    مقررات گمرکی ورود خودرو

    ورود خودرو نو ودست دوم به جمهوری اسلامی ایران فقط با اخذ مجوز از هیأت وزیران جمهوری اسلامی ایران مجاز است و بر این اساس هموطنان مقیم خارج از کشور به هنگام بازگشت نمی توانند خودرو وارد کشور نمایند.

    ورود موقت خودرو و کالا و ارز

    ورود موقت خودرو سواری شخصی به همراه مسافر به صورت های زیر امکانپذیر است:

    • خارجیان و ایرانیان مقیم خارج از کشور می توانند با دریافت دفترچه تردد (کارنه دوپاساژ یا تریپتیک) از کانون های اتومبیل رانی کشور مبدأ که برای ایران معتبر بوده و تاریخ اعتبار آن منقضی نشده باشد ،‌ نسبت به ورود موقت به کشور اقدام کنند.
    • مدت مجاز اقامت خودروهایی که بصورت موقت به کشور وارد می شوند سه ماه خواهد بود و پس از مدت فوق باید از کشور خارج شود.
    • کسانی که به دلایلی موفق به اخذ دفترچه کارنه دوپاساژ یا تریپتیک نشده اند،‌ می توانند در مرز ورودی با سپرده نقدی و یا ضمانتنامه بانکی نسبت به اخذ پروانه ورود موقت اقدام نمایند. (این روش به دلیل وجود مشکلات اداری توصیه نمی شود)
    • ایرانیان مقیم خارج از کشور در صورتی می توانند وسایط نقلیه شخصی خود را با دفترچه کارنه دو پاساژ وارد کشور نمایند که حداقل ۶ ماه اقامت متوالی درخارج از کشور داشته باشند. (فاصله بین آخرین خروج از کشور تا ورود بعدی حداقل ۶ ماه می باشد)
    •  جهانگردان و اتباع کشورهای مستقل مشترک المنافع که به جمهوری اسلامی ایران مسافرت می کنند ، مجاز خواهند بود برابر مقدار ارزی که به سیستم بانکی کشور اظهار و اعلامیه ارزی دریافت داشته اند، اقدام به خروج کالاهای مجاز صادراتی به همراه خود از کشور نمایند.
    • خروج کالا تا سقف یک هزار دلار توسط واجدین شرایط فوق نیاز به اظهار سیستم بانکی کشور و دریافت اعلامیه ارزی ندارند.
    • مسافران ایرانی عازم کشورهای مستقل مشترک المنافع مجاز به خروج کالاهای مجاز صادراتی به همراه خود تا میزان ۵۰۰ دلار آمریکا هستند . خروج کالا بیشتر از این رقم با ارز منشاء خارجی و طبق اعلامیه ارزی بانک های ایرانی مجاز است. ترددهای مرزی هم شامل مقررات می شود.
    • مسافران عازم کشورهای مستقل مشترک المنافع ، در صورتیکه بخواهند از مرزهای هوایی خارج شوند جهت سهولت بیشتر می توانند کالاهای همراه خود را از طریق زمینی به مقصد ارسال نمایند.

    مقررات ورود و خروج کالا از طریق پست

    قوانین گمرکی پست جمهوری اسلامی ایران را در این نشانی مطالعه کنید.

    شرایط و مقررات ارسال کالا از طریق پست جمهوری اسلامی ایران

    صدور کالا از طریق پست 
    ارسال کالا از طریق پست با حفظ جنبه غیرتجاری به استثنای کالاهایی که شرعأ یا قانونأ ممنوع الصدور هستند ،‌بدون مطالبه کارت بازرگانی و مجوز صدور به هر میزان از لحاظ قیمت با رعایت سایر مقررات بلامانع است. حداکثر میزان کالاهای خارجی قابل ارسال از طریق پست ۸۰ دلار برای هر نفر خواهد بود. ارسال فرش دستباف به هر اندازه از طریق پست غیرمجاز است.
    ارسال اشیاء عتیقه ، آثار هنری اصیل ، کتب خطی ، انواع سکه و سنگ های گرانبها ممنوع است. ارسال کالاهای اساسی مانند دارو و مواد غذایی غیرمجاز است. شما میتوانید نرخ خدمات پستی را از این سامانه محاسبه کنید.

    ورود کالا از طریق پست 
    ترخیص کالاهایی که از طریق پست وارد می شود به استثناء اقلامی که ورود آنها شرعأ یا قانونأ ممنوع است . مشروط برآنکه جنبه تجاری پیدا نکند معادل ۵۰ دلار به نام هر نفر بدون پرداخت حقوق گمرکی و سود بازرگانی و بدون مطالبه کارت بازرگانی و مجوزهای مقرر در جدول مقررات صادرات و واردات بلامانع است.

    ممنوعیت های کلی (ارسال کالا با پست )
    کالاهایی که منع شرعی و قانونی دارد:

    • اسلحه و مهمات ، وسایل قمار و مشروبات الکلی ، مواد مخدر ، مجله ، روزنامه ، صور ، علامات و هر نوع نوشته مخالف مذهب رسمی کشور ، مخل نظم و عفت عمومی یا شئون ملی.
    • جهت ترخیص برخی دستگاهها و لوازم و مواد از قبیل گیرنده های رادیویی ، وسایل مخابراتی ، کتب و نشریات و فیلم و نوار ، دستگاههای کامپیوتر و قطعات آن ،‌بذر گیاه و بوته و …. نیاز به ارائه مجوز از وزارتخانه ها و سازمانهای ذیربط دارد.
    معافیت

    سامانه محاسبه قیمت کالاهای پستی:http://parcelprice.post.ir

    ارسال نمونه های تجاری 
    ارسال کالا اعم از ساخت داخل یا خارج ،‌به عنوان نمونه تجاری یا برای آزمایش ،‌تجزیه و یا تعمیر در صورتی که حجم تجاری نداشته باشد و از انواع ممنوع الصدور شرعی یا قانونی نبوده و عتیقه نیز نباشد ، بدون مطالبه کارت بازرگانی ومجوز صدور بلامانع است.

    خروج آثار صوتی و آلات موسیقی 
    ارسال غیرتجاری کلیه آثار صوتی ، انواع آلات و ادوات موسیقی ایرانی و خارجی که در ایران ساخته می شود، با تأیید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از سپرده تعهد ارزی معاف است. ارسال کلیه آثار صورتی ( سی دی یا نوار ) که دارای مجوز تکثیر از مراکز موسیقی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی باشند به خارج از کشور و از کلیه مجاری خروجی ، با رعایت کلیه مقررات و ضوابط گمرکی به هر میزان مجاز می باشد. ارسال نوارهای فاقد مجوز تکثیر با تشخیص و مجوز ادارات کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استانها خواهد بود.

    جاسازی هر گونه کالا و اختفای آن از دید مأموران گمرکی قاچاق تلقی می شود و مشمول مقررات مربوط به قاچاق کالا خواهد بود . عدم انطباق کالای همراه مسافر با اظهارنامه گمرکی به منزله اظهار خلاف تلقی شده و تخلف از مقررات گمرکی محسوب می شود. 

    قانون مقررات اخذ معافیت گمرکی حقوق ورودی ترخیص را در این لینک مشاهده کنید. برای آشنایی با معافیت های گمرکی، تماس با گمرک جمهوری اسلامی برای اطلاع از آخرین به روز رسانی معافیت های گمرکی توصیه  می شود.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    برندهای مستقل که «Enthusiast Brand» هم نامیده می شوند، تولید کنندگانی هستند که به شکل عمومی شناخته نمی شوند و بازار محدودی دارند، اما همان کاربران محدود، مشتاقانه فعالیتشان را دنبال می کنند و از صمیم قلب حامی برند مورد علاقه خود هستند. اگر بخواهیم Enthusiast Brand را به فارسی ترجمه کنیم، کلمه دقیقی که معنای آن را به درستی منتقل کند نداریم، برای همین تصمیم گرفتیم از معادل «برند مشتری مدار» استفاده کنیم که نزدیک ترین معنای ممکن به نام اصلی را می رساند، هرچند همه ی موضوع را کامل منتقل نمی کند.

    اگر بخواهیم یک برند مشتری مدار معروف را مثال بزنیم، «OnePlus» اولین نامی است که (در دنیای گوشی های موبایل) به ذهن می رسد. این شرکت چینی در سال ۲۰۱۳ با یک تیم کوچک تاسیس شد و از آن زمان، طرفداران پر شماری در سراسر جهان به دست آورده است؛ در حدی که بسیاری اوقات، کمتر از یکماه پس از عرضه ی گوشی های جدید خود، بیشتر از یک میلیون دستگاه از آن را به فروش می رساند. هرچند این رقم در مقایسه با فروش اپل یا سامسونگ ناچیز به نظر می رسد، اما برای بیشتر برندهای کوچک و تازه تاسیس، آرزویی دست نیافتنی است.

    هرچند برندهای خوش نام واقعاً محبوب قلب میلیونها کاربر هستند، اما برخی نیز اعتقاد دارند هیچ مشتری مداری در کار نیست و اتفاقاً امثال وان پلاس، صرفاً در حال گول زدن کاربران هستند. متعرضین می گویند وان پلاس پشت نقاب مشتری مداری مخفی شده و هرجا لازم باشد برای رسیدن به سود بیشتر نیازهای کاربران را فراموش می کند و روی خواسته های آنها پا می گذارد. در ادامه می خواهیم برای روشن شدن حقیقت، عملکرد وان پلاس و چند برند مشابه دیگر را بررسی کنیم.

    قاتل بالفطره

    اما ابتدا اجازه دهید تجربه شخصی خودم را در مورد وان پلاس توضیح دهم. اولین گوشی وان پلاس سال ۲۰۱۴ معرفی شد. در آن زمان قیمت گلکسی اس ۵ سامسونگ و آیفون ۶ از ۶۵۰ دلار شروع می شد، اما با قیمت ۲۹۹ دلار می توانستید اولین گوشی وان پلاس را با سخت افزار مشابه خریداری کنید. لقبی که شرکت سازنده برای این گوشی در نظر گرفته بود «قاتل گوشی های پرچمدار» بود که البته بی راه هم به نظر نمی رسید، فقط یک مسئله وجود داشت؛ هیچ مغازه ای نبود که به آنجا مراجعه کنید و یک دستگاه وان پلاس بخرید.

    برای تهیه این گوشی لازم بود دعوتنامه ی آن را از کسی که قبلاً یک دستگاه وان پلاس خریداری کرده دریافت کنید و سپس از طریق اینترنت محصول را سفارش دهید که خب در ایران چنین کاری امکان پذیر نبود. خوشبختانه وان پلاس حدود یکسال بعد اولین گوشی خود را در فروشگاه های مالزی عرضه کرد و من هم موفق شدم از طریق اقوام به این محصول دوست داشتنی دسترسی پیدا کنم و با کمتر از نصف قیمت، پرچمداری در حد محصولات سامسونگ و اپل داشته باشم (حداقل از لحاظ سخت افزاری).

    تا اینجا همه راضی بودند و مشتاق برای محصولات بعدی وان پلاس، تا اینکه این شرکت در نسل های بعدی تصمیماتی گرفت که چندان با خواسته های مخاطبان مطابق نبود. البته وان پلاس تنها برند Enthusiast نیست و نمونه های دیگری هم وجود دارند که هرچند در ایران کمتر شناخته می شوند، اما هواخواهان بسیاری در سراسر جهان داشتند که نتوانستند آنها را راضی نگه دارند.

    گروه بازندگان

    برای مثال سیانوژن را در نظر بگیرید که به عنوان رابط کاربری گوشی های وان پلاس عرضه می شد و قرار بود به قاتل اندروید نسخه گوگل تبدیل شود، اما در نهایت خودش به خط پایان رسید. یا Nextbit که می گفت می خواهد مسیر دنیای گوشی های هوشمند را تغییر دهد و طرفدارانی هم پیدا کرده بود، اما در نهایت توسط Razer خریداری شد و به بازوی طراحی این شرکت تجاری تبدیل شد. یا Pebble که نمی خواست محصولاتش مثل پوشیدنی های معمول باشند اما این شرکت هم توسط فیت بیت خریداری شد که عمومی ترین تولید کننده چنین محصولاتی به حساب می آیند.

    مشکل کجاست که چنین برندهایی شکست می خورند و قادر نیستند به فعالیت خود ادامه دهند؟ Pebble را در نظر بگیرید. این شرکت در ابتدای فعالیت خود بودجه ای برای تبلیغات نداشت، اما ایده تولید محصولی را داشت که برای علاقه مندان جدی تکنولوژی جالب به نظر می رسید؛ کسانی که تحت تاثیر کمپین های تبلیغاتی نیستند و خودشان محصولات جذاب را پیدا می کنند. این اتفاقی است که برای Pebble رخ داد و این شرکت در سال ۲۰۱۲ موفق شد برای تولید اولین محصول خود روی وبسایت کیک استارتر ۱۰ میلیون دلار سرمایه جذب کند، در حالی که برای ۱۰۰ هزار دلار هدف گذاری کرده بود. سال بعد هم این میزان دو برابر شد و به ۲۰ میلیون دلار برای محصول بعدی رسید که میزان اشتیاق کاربران را در برابر محصولات Pebble نشان می دهد. اما همه ی این اشتیاق اولیه و استقبال کاربران علاقه مند به فناوری موقتی بود و Pebble در نهایت به رقیب خود فروخته شد.

    راه های رسیدن به موفقیت

    در حقیقت دستیابی به موفقیت طولانی مدت برای تولید کنندگان از ۳ راه امکان پذیر است. یا باید تیراژ تولید آنقدر بالا باشد که سود زیادی حاصل کند. یا باید سود حاصل از فروش هر محصول آنقدر بالا باشد که درآمد خوبی ایجاد کند. یا اینکه حداقل هزینه های تولید پایین باشد و شرکت بتواند با سود کم هم به فعالیت خود ادامه دهد. اما Pebble در هیچکدام از این ۳ دسته قرار نمی گرفت.

    موفقیت دراز مدت از ۳ راه ممکن می شود، تیراژ تولید بالا یا هزینه تولید پایین یا سود زیاد از هر فروش

    تعداد خریداران مشتاقی که در ابتدا از تولیدات این شرکت حمایت کردند آنقدری نبود که باعث شود محصولات در دراز مدت فروش خوبی داشته باشند. مشکل بزرگتر اینکه خریداران اولیه به زیر و بم دنیای فناوری آشنا هستند، در نتیجه محصولات شما باید برای جلب رضایت آنها از جذابیت کافی برخوردار باشند. یعنی هرچقدر هم تلاش کنید، نمی توانید چنین خریدارانی را گول بزنید و محصولی که واقعاً عالی نیست را به آنها بفروشید. در نتیجه استفاده از راه سوم هم غیر ممکن می شود و نمی توانید هزینه تولید را برای افزایش سود کاهش دهید.

    حتی اگر همه ی تلاش خود را به خرج دهید، کافی است بعد از شما یک شرکت پیدا شود و مشابه محصول شما را با سخت افزار کمی بهتر به بازار دهد، اینجاست که همه ی علاقه مندان فناوری شما را رها می کنند و سراغ تولید کننده دیگر می روند. مثلاً وان پلاس در نسل دوم برای کاهش هزینه چیپ NFC را کنار گذاشت و همین تغییر به ظاهر کم اهمیت باعث رویگردانی مشتریان شد.

    در جستجوی مشتری های عمومی

    راه حلی که در اینجا به ذهن می رسد این است که تولید کننده مشتری های مشتاق اولیه را رها کند و به یک شرکت تجاری بزرگ با مشتری های عمومی تبدیل شود. اما حتی این راه حل هم به سادگی قابل انجام نیست چون شرکت هایی مثل Pebble یا وان پلاس محصولات خود را بر اساس ویژگی هایی تولید کرده اند که برای علاقه مندان جدی تر فناوری جالب هستند، نه کاربران عمومی. مثلاً برای یک کاربر عمومی اهمیتی ندارد که سازنده وان پلاس به راحتی امکان روت و فلش کردن دستگاه را فراهم کرده و انجمن های اینترنتی فراوانی وجود دارند که خوره های تکنولوژی در آن در مورد ایجاد تغییرات نرم افزاری مورد نظر خود در این محصول صحبت می کنند.

    Pebble قبل از اینکه به رقیب خود فروخته شود، مدتی تلاش کرد نظر هر دو گروه را تامین کند، هم خوره های فناوری که در ابتدا باعث آغاز فعالیت این شرکت شده بودند و هم مشتریان عمومی تر که بیشتر به دنبال زرق و برق هستند تا قابلیت های خلاقانه برای علاقه مندان فناوری. اما این رویه فقط باعث شد Pebble هر دو گروه را از دست بدهد، چون محصولاتش دیگر نه آنقدر خلاقانه بودند که علاقه مندان جدی تر را جذب کنند و نه آنقدر زرق و برق داشتند که برای خریداران عمومی جالب باشند.

    سیانوژن نیز رویه مشابهی را پیش گرفت و با تولید کنندگان موبایل وارد همکاری شد تا به شکل پیش فرض از رابط کاربری این شرکت روی محصولات خود استفاده کنند. سیانوژن فکر می کرد با این تصمیم ضمن حفظ طرفداران اصلی خود، مشتریان جدید بیشتری کسب می کند اما در واقعیت مشتریان عمومی علاقه ای به رابط کاربری سیانوژن نشان ندادند و مشتریان قدیمی نیز کم کم رویگردان شدند چون احساس کردند توجه سیانوژن صرف آنها نمی شود.

    تلاش بی پایان وان پلاس

    اما از همه جالبتر وان پلاس است که گاهی به کاربران حرفه ای تر توجه می کند و گاهی سراغ خریداران عمومی می رود. اولین گوشی این شرکت با استقبال چشمگیری روبرو شد اما وان پلاس نتوانست در نسل دوم به وعده های خود عمل کند، یعنی ساخت محصولی که سخت افزار عالی و کامل داشته باشد، در نتیجه در نسل سوم (OnePlus X) رویه خود را تغییر داد و به سراغ کاربرانی رفت که دنبال طراحی پر زرق و برق هستند و یک محصول باکلاس می خواهند، حتی اگر بهترین سخت افزار ممکن را نداشته باشد.

    تعجبی ندارد که وان پلاس اکس به سختی در بازار شکست خورد، چون کسی که به دنبال طراحی و کلاس باشد گزینه های متعددی دارد از یک برند تازه وارد چینی خرید نمی کند. وان پلاس در نسل چهارم که البته OnePlus 3 نام داشت دوباره سعی کرد کاربران جدی تر را راضی کند و محصولش از نظر سخت افزاری چیزی کم نداشته باشد، اما در عین حال سعی کرد در تبلیغات خود از بازیگران مشهور استفاده کند تا توجه خریداران عمومی را نیز جلب نماید. توجه داشته باشید وان پلاس شرکتی بود که در ابتدا افتخار می کرد بابت کمپین های تبلیغاتی خرج نمی کند و این جذابیت محصولاتش است که خریداران را جذب می کند، اما فقط برای همین تبلیغی که در ادامه مشاهده می کنید میلیون ها دلار به بازیگر مشهور بریتانیایی پرداخت کرد.

    این تنها تبلیغات پر هزینه وان پلاس نبود و بعدها همین رویه بارها تکرار شد، تا اینکه این شرکت با انتشار یک پست روی وبلاگ خود اعتراف کرد که می داند طرفدارانش از اینکه مشابه برندهای تجاری رفتار می کند خوشحال نیستند و البته طرفداران هم در بخش نظرات زیر وبلاگ از خجالت شرکت چینی در آمدند.

    Oppo هم تولید کننده چینی دیگری است که وضعیت مشابهی دارد. این شرکت در ابتدا با تمرکز بر خوره های تکنولوژی شکل گرفت اما وقتی فهمید با این روش نمی تواند به موفقیت طولانی مدت دست پیدا کند ناگهان استراتژی خود را تغییر داد و روی ساخت محصولات میان رده تمرکز کرد تا آنها را با تبلیغات پر هزینه در تیراژ بالا به فروش برساند. محصولات اوپو روی قابلیت هایی مثل دوربین سلفی تمرکز داشتند و امکان تغییرات نرم افزاری در آنها به سادگی قبل نبود. اوپو با همین تغییر ظرف چند سال به موفقیت چشمگیری رسید و به چهارمین تولید کننده بزرگ گوشی موبایل در جهان تبدیل شد، اما دیگر علاقه مندان جدی فناوری را در کنار خود نداشت.

    شما در مورد شرکتهایی مثل وان پلاس و اوپو چه فکر می کنید؟ آیا واقعاً این شرکتها همانطور که می گویند توسط علاقه مندان فناوری و برای علاقه مندان فناوری تاسیس شده اند؟ یا ترجیح می دهید هزینه گزافی که صرف تبلیغات محصولاتشان می کنند را برای بهبود سخت افزار دستگاه و توجه بیشتر به نیازهای کاربران واقعی دنیای فناوری خرج کنند.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

    سلام خدمت مخاطبين سایت سرگرمی در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    بازی‌سازی دانشی گسترده است و ساختن یک بازی ویدیویی کامل نیازمند تخصص‌های متنوع و متعدد است. گیم دیزاین یا طراحی بازی اما یکی از مهم‌ترین این تخصص‌ها به حساب می‌آید که هر تیم بزرگ و کوچکی نیازمند آن است.

    در ایران اما گیم دیزاین به شکل آکادمیک و دانشگاهی تدریس نمی‌شود و بسیاری از بازی‌سازهای ایرانی یا به صورت خودآموز یا با بهره‌گیری از تجربه بازی‌سازهای دیگر به این تخصص دست یافته‌اند.

    مدرسه اینورس نیز که از ماه‌ها پیش تدریس «طراحی بازی» را آغاز کرده بود حالا قصد دارد دور دوم کلاس‌ها را شروع کند و همین ماجرا بهانه‌ای شد تا با حمیدرضا سعیدی، گیم دیزاینر فن افزار و مدرس دوره‌ی گیم دیزاین مدرسه اینورس و امیرحسین فصیحی، مدیرعامل فن افزار گفتگویی داشته باشم.





    امیرحسین فصیحی

    امیرحسین فصیحی، مدیرعامل فن‌افزار

    پیش از هر سوالی،‌ بزرگ‌ترین سوال ذهنی هر کسی که علاقه به ساخت بازی دارد ولی دانش خاص مرتبطی نیاموخته به ذهنم آمد. از حمیدرضا سعیدی پرسیدم بعضی‌ها تصور می‌کنند برای یادگیری گیم دیزاین باید کد بزنند. آیا این رشته نیازی به دانش برنامه نویسی دارد؟

    سعیدی پاسخ داد: «این رشته متمرکز روی گیم دیزاین است بدون مقولات فنی و بدون آنکه پیشفرضی از برنامه نویسی لازم باشد. بنابراین هر کسی که فکر خلاقی در زمینه بازی سازی دارد می‌تواند شرکت کند. اما وقتی می‌گوییم گیم دیزاین، بنابراین راجع به طیفی از موضوعات صحبت می‌کنیم. گیم دیزاینرها از قسمت‌های مختلفی مثل هنر و حوزه‌های مختلف هنری می‌آیند.».

    او را متوقف کردم تا کمی دانش خودم را به چالش بکشم. به سعیدی گفتم که می‌دانم گیم دیزاین به دو قسمت فنی و هنری تقسیم می‌شود. در این دوره روی کدام یک تمرکز خواهد بود؟ پاسخ داد: «بله، وقتی می‌گوییم گیم یعنی این دو ستون اصلی فنی و هنری. اگر بُعد فنی وجود نداشته باشد اصلا گیمی ساخته نمی‌شود. اما اگر بخواهم در مورد آنالوگ گیم دیزاین هم بگویم، یک طراح باید بتواند بازی‌هایش را با کاغذ و قلم هم پیاده کند و یک بوردگیم هم بسازد. در این دوره کمتر پیرامون بعد فنی صحبت می‌کنیم. صرفا از جهت پیاده سازی طرح‌های اولیه کمی وارد بحث فنی خواهیم شد.»

    حمیدرضا سعیدی

    حمیدرضا سعیدی، طراح بازی فن افزار و مدرس دوره گیم دیزاین مدرسه اینورس

    به اعتقاد سعیدی، یک گیم دیزاینر باید با مباحث مختلفی آشنا باشد و از مراحل مختلف طراحی بازی سر در بیاورد. هنر، قصه نویسی، روایت، بحث‌های زیبایی‌شناختی سینمایی، قاب و زاویه دوربین، برنامه‌نویسی، طراحی سیستمی و هر دانش مرتبط دیگری که در ساخت بازی مورد استفاده است. و همه این مباحث در دوره ۱۸ ماهه کلاس‌های مدرسه اینورس مورد بحث قرار می‌گیرند.

    در تصاویری که از مدرسه اینورس می‌دیدم متوجه شدم در کلاس‌ها دانشجویان مشغول ساخت یک بوردگیم هستند. برایم این سوال پیش آمد که طراحی بوردگیم چه تاثیری در نگاه یک بازی‌ساز دارد. سعیدی توضیح می‌دهد: «اهمیت بالایی دارد که یک شخص بتواند ایده‌های گیم دیزاینش را بدون در اختیار داشتن فضای دیجیتال و در محیط فیزیکی پیاده سازی کند. بله در این حالت دست شما بسته خواهد بود اما آنجا هسته بازی را خواهیم داشت، بازی به مثابه چالش و سیستمی از قواعد. یک سری چالش در بازی درست می‌کنیم و با یک سری قواعد آن چالش‌ها را حل می‌کنیم. وقتی می‌گوییم آنالوگ گیم دیزاین یعنی اینکه بشناسیم چه چیزی هسته بازی را شکل می‌دهد.»

    کار با بوردگیم در کلاس‌های گیم دیزاین

    برای جمع‌بندی صحبت‌ها از سعیدی پرسیدم پس هر کسی بخواهد در این دوره‌ها شرکت کند پیش‌نیاز خاصی لازم ندارد. او گفت: «پیش‌نیاز اصلی روحیه آن افراد است. اینکه چقدر خلاقیت دارند، چقدر علاقه به یادگیری گیم دیزاین دارند ولی نه، پیش‌نیاز فنی از آن جهت که حتما برنامه‌نویس باشند لازم نیست.»

    درباره محدودیت جنسی و سنی هم پرسیدم اما خبری از هیچکدام نیست. با این حال عمده شرکت‌کنندگان دوره پیش مردها بودند و این دوره بیشتر برای کسانی مناسب‌تر است که به گفته امیرحسین فصیحی «پخته‌تر» هستند و یا دانشجو هستند یا دوره دانشجویی را پشت سر گذاشته‌اند.

    امیرحسین فصیحی

    مدیرعامل فن افزار که این دوره‌ها با همکاری آن‌ها برگزار می‌شود می‌گوید چشم‌اندازشان آن است که بشود متخصصانی را تربیت کرد که با گیم دیزاین از همه جنبه‌ها آشنا شده‌اند و آن را تمرین کرده‌اند. جالب اینکه حتی فصیحی می‌گوید می‌خواهند رویه به شکلی پیش برود که پروژه کلاسی دانشجویان حتی به اندازه حضور در مسابقاتی نظیر IGF برسد. اما قرار نیست هر گیمی در این دوره ساخته شود و تمرکز روی «بازی به مثابه اثر هنری» خواهد بود نه به عنوان یک اثر پردرآمد و پولساز.

    فصیحی می‌گوید: «اکثرا می‌خواهند سریع یک بازی بسازند و بفروشند ولی ما نمی‌خواهیم اینگونه نگاه کنیم. می‌خواهیم یک بار با نگاه کامل‌تر به بازی‌ها نگاه کنند، بازی‌ها را تحلیل کنند و ببینند چرا برای مثال اینساید یک بازی موفق است، چه دیدگاهی دارد، چه هدف و ارزش هنری‌ای دارد؟ رنگ و نور آن، طراحی مراحلش، دوربین و مکانیسم آن، همه و همه بررسی شود.»

    جلسه معارفه مدرسه اینورس پنج‌شنبه این هفته در مدرسه اینورس برگزار خواهد شد و همه علاقه‌مندان می‌توانند به رایگان در این جلسه شرکت کنند.

    شما مخاطبين عزيز سايت با مراجعه به سایت سرگرمی از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت سرگرمی

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت سرگرمی محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : رضا دلیر